※ 引述《Ffobeat ( 蘋果)》之銘言:
: ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=2#36
: : In the next Beta patch, Legacy items(or items that drop prior to Patch 2.0.1)
: : will no longer be able to be enchanted.
: : This was a decision we ultimately made because certain Legacy items, when
: : enchanted, became disproportionately strong compared to new items, which
: : isn't the intent.
: : 2.01以前所有裝備,皆無法附魔
: : 快陶阿~~別屯裝了
: : 現在真的是只有癲瘋才是真的,什麼準備都不用了,帶著一顆愉快(憎恨)的心迎接ROS
: INVIS官網留言
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=6#115
: INVIS覺得BZ做得太極端,可以有讓大家都開心的做法而非全部砍掉,例如可以讓lv60弱
: 一點lv70強一些
: 我是覺得BZ太懶,如同南方公園有一集酸「是不是BZ公司沒人玩WOW?」
: 回答「當然不玩,我們又不宅」。
: 昨天一段與 INVIS的對談剪輯
: http://www.twitch.tv/hanaliu/c/3672944
舊裝備最大的優勢如同我們之前分析的
1. 突破最高4項主屬
舉個例子,假設一顆戒指 9速50爆傷6爆率 外帶 孔/12命%
這在ROS是5項主屬,BUG般的存在,
只要能讓他附魔一屬,除了新傳奇有不可取代的特效,讓你非用不可
不然你這輩子都換不下來這戒指了
2. 特定屬性數值比ROS版本高
攻速/手長/武器爆傷
這些詞綴就是在舊裝上贏新裝,除非讓新裝的上限提高
不然需要堆特定詞綴的build,我寧可犧牲新裝選舊裝
3. ROS版本已絕版詞綴
減秒數/能源詞綴(殭屍犬/先祖/集束/隕石)
這些在ROS也是BUG般的存在,
想想-CD你要堆多少%,才能達到0CD爆狗,雖然說新版有直接移除殭屍犬CD的傳奇
但是你臉黑打不到就是打不到,想要0CD爆狗的玩家還是要用現在的3件組
先祖/集束/隕石 在ROS裡能源取得難度變高之下,減能源消耗就是變相的提高DPS
這些詞綴在ROS都被改成技能傷害提高%,為何要這樣改?
每個職業都有所謂的 resource generator skill,通常設計是低傷害
搭配上 resource spender skill(高傷害),一搭一唱,這才是人物技能基本模型
有了那些減能源消耗詞綴後,讓 spender skill常駐,這就不是BZ想看到的
以上提的三樣,不是說你讓LV60能骰的數值低一點,就能解決的
原始的設計概念:LV70裝備有壓倒性的勝利,玩家拋棄舊思維去選用LV70
想把LV70設計的變強,現在來說最快方法就是把直接把數值提高
DPS 2500 變 3500,就是在Blizz Con展示的一樣
但BZ又不想要讓遊戲是數值過分的提高,DPS隨便都是500W起跳
好吧,回過頭來,既然不能讓玩家自發性的選用LV70裝備
那換個角度, 如何讓玩家被動接受LV70比較好的做法?
就是讓LV60都變成渣
結論出來了 => 無法附魔舊裝備
以上說的三點在無法附魔之下,玩家就必須做出取捨
目前來看舊裝備有的三樣優勢在ROS裡面是九死一生
BZ很開心解決了問題,玩家幹到極點,
3/25上市後一個月4/25,這件事已經被玩家所淡忘...
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: ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=2#36
: : In the next Beta patch, Legacy items(or items that drop prior to Patch 2.0.1)
: : will no longer be able to be enchanted.
: : This was a decision we ultimately made because certain Legacy items, when
: : enchanted, became disproportionately strong compared to new items, which
: : isn't the intent.
: : 2.01以前所有裝備,皆無法附魔
: : 快陶阿~~別屯裝了
: : 現在真的是只有癲瘋才是真的,什麼準備都不用了,帶著一顆愉快(憎恨)的心迎接ROS
: INVIS官網留言
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=6#115
: INVIS覺得BZ做得太極端,可以有讓大家都開心的做法而非全部砍掉,例如可以讓lv60弱
: 一點lv70強一些
: 我是覺得BZ太懶,如同南方公園有一集酸「是不是BZ公司沒人玩WOW?」
: 回答「當然不玩,我們又不宅」。
: 昨天一段與 INVIS的對談剪輯
: http://www.twitch.tv/hanaliu/c/3672944
舊裝備最大的優勢如同我們之前分析的
1. 突破最高4項主屬
舉個例子,假設一顆戒指 9速50爆傷6爆率 外帶 孔/12命%
這在ROS是5項主屬,BUG般的存在,
只要能讓他附魔一屬,除了新傳奇有不可取代的特效,讓你非用不可
不然你這輩子都換不下來這戒指了
2. 特定屬性數值比ROS版本高
攻速/手長/武器爆傷
這些詞綴就是在舊裝上贏新裝,除非讓新裝的上限提高
不然需要堆特定詞綴的build,我寧可犧牲新裝選舊裝
3. ROS版本已絕版詞綴
減秒數/能源詞綴(殭屍犬/先祖/集束/隕石)
這些在ROS也是BUG般的存在,
想想-CD你要堆多少%,才能達到0CD爆狗,雖然說新版有直接移除殭屍犬CD的傳奇
但是你臉黑打不到就是打不到,想要0CD爆狗的玩家還是要用現在的3件組
先祖/集束/隕石 在ROS裡能源取得難度變高之下,減能源消耗就是變相的提高DPS
這些詞綴在ROS都被改成技能傷害提高%,為何要這樣改?
每個職業都有所謂的 resource generator skill,通常設計是低傷害
搭配上 resource spender skill(高傷害),一搭一唱,這才是人物技能基本模型
有了那些減能源消耗詞綴後,讓 spender skill常駐,這就不是BZ想看到的
以上提的三樣,不是說你讓LV60能骰的數值低一點,就能解決的
原始的設計概念:LV70裝備有壓倒性的勝利,玩家拋棄舊思維去選用LV70
想把LV70設計的變強,現在來說最快方法就是把直接把數值提高
DPS 2500 變 3500,就是在Blizz Con展示的一樣
但BZ又不想要讓遊戲是數值過分的提高,DPS隨便都是500W起跳
好吧,回過頭來,既然不能讓玩家自發性的選用LV70裝備
那換個角度, 如何讓玩家被動接受LV70比較好的做法?
就是讓LV60都變成渣
結論出來了 => 無法附魔舊裝備
以上說的三點在無法附魔之下,玩家就必須做出取捨
目前來看舊裝備有的三樣優勢在ROS裡面是九死一生
BZ很開心解決了問題,玩家幹到極點,
3/25上市後一個月4/25,這件事已經被玩家所淡忘...
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