※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=2#36
: In the next Beta patch, Legacy items(or items that drop prior to Patch 2.0.1)
: will no longer be able to be enchanted.
: This was a decision we ultimately made because certain Legacy items, when
: enchanted, became disproportionately strong compared to new items, which
: isn't the intent.
: 2.01以前所有裝備,皆無法附魔
: 快陶阿~~別屯裝了
: 現在真的是只有癲瘋才是真的,什麼準備都不用了,帶著一顆愉快(憎恨)的心迎接ROS
續貼
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11582248340#6
DoT技能(擊中判定算frame一類的連續技)吃爆擊,只是傷害顯示秀不出來。
簡單解釋:每一個tick都有可能爆擊,但傷害顯示不可能顯示每個tick(每秒最大60次)
,因此系統會加總每0.25秒的傷害,再一起秀出來。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11580768116#13
縫隙王的掉落裡,傳奇素材及傳奇物分屬不同掉落區塊(彼此獨立)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11580768116#13
Clans的設計初衷是為了小眾而緊密的玩家群,預計上限人數為120;
Communities則是為了較大群的玩家,人數無上限,可以做分類(區別各communities),
若人數大於100,則只能在會員區見到管理者
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11642944199#16
置物箱會再開放一頁,此功能只適用於RoS
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11204340564?page=9#161
攻城獸反傷機轉仍為舊制,下一版會更新
(舊制為根據玩家傷害做反傷;新制為固定反傷數值)
--
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11306220847?page=2#36
: In the next Beta patch, Legacy items(or items that drop prior to Patch 2.0.1)
: will no longer be able to be enchanted.
: This was a decision we ultimately made because certain Legacy items, when
: enchanted, became disproportionately strong compared to new items, which
: isn't the intent.
: 2.01以前所有裝備,皆無法附魔
: 快陶阿~~別屯裝了
: 現在真的是只有癲瘋才是真的,什麼準備都不用了,帶著一顆愉快(憎恨)的心迎接ROS
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11582248340#6
DoT技能(擊中判定算frame一類的連續技)吃爆擊,只是傷害顯示秀不出來。
簡單解釋:每一個tick都有可能爆擊,但傷害顯示不可能顯示每個tick(每秒最大60次)
,因此系統會加總每0.25秒的傷害,再一起秀出來。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11580768116#13
縫隙王的掉落裡,傳奇素材及傳奇物分屬不同掉落區塊(彼此獨立)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11580768116#13
Clans的設計初衷是為了小眾而緊密的玩家群,預計上限人數為120;
Communities則是為了較大群的玩家,人數無上限,可以做分類(區別各communities),
若人數大於100,則只能在會員區見到管理者
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11642944199#16
置物箱會再開放一頁,此功能只適用於RoS
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11204340564?page=9#161
攻城獸反傷機轉仍為舊制,下一版會更新
(舊制為根據玩家傷害做反傷;新制為固定反傷數值)
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