http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1vxfj5/paragon_leveling_will_be_approximately_six_times/cex2xop
縮:http://goo.gl/lzqwLU
目前經驗速度:Live Rate------------>1.0.8
PTR經驗速度:PTR Rate-------------->PTR
新2.0速度:Anticipated 2.0 Rate---->2.0
‧PTR及2.0在1-50級的曲線很相似,但從250->251,2.0較快
‧解析檔案是看不出全貌的,因為檔案內沒記載怪物經驗值(有改變)
‧2.0的怪物經驗上調,理由是沒有涅法,以及怪物密度較低
‧帳號升到2.0的計算過程,是加總經驗值,而非加總等級
‧經驗值速度變6倍,指的是PTR及2.0。目前高等級需60個小時以上才能升級,時間因此
能縮到10小時。
‧目前很難比較1.0.8及PTR/2.0的速度,因那是兩個不同的系統
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=23#451
傳奇計時系統不會在遊戲內有任何的提示,它的目的是幫助那1%極差運氣的人,
倘若我們希望你們每2小時就能有一件傳奇,系統的運作大概就會這麼說:「喂!
這傢伙已經2-3倍的時間沒傳奇了,我們送他一個吧!」
即將有兩個hotfix:
1.Kadala開出傳奇的機率將下降,此修正將在解決打寶車問題後改回
2.傳奇掉落率變2倍。是的,我們都聽到了。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11204340564?page=4#69
‧關於移除所有根據怪物血量百分比做為傷害的機轉,以及調整怪物血量,我們仍在評估
這兩個建議中
‧我不確定爆傷是否為目前主要的比例因子,我會提出討論
‧(建議修正怪物的護盾屬性,因為那只是無謂地延長了戰鬥時間)
這個建議有在考慮中
‧附魔的bug我們有注意到(http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307170625)
‧巔峰減CD的bug會修正
‧(物品會骰到其它職業的技能屬性)
如果是野人腰帶出現聖教技能,那是bug;如果是通用裝備出現它職技能,那是運氣
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