今年一定倒...? - WOW

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劇情

這版團結,下版又互殺
再團結,再互殺

到底為何而戰


我有個想法
暴雪應該大膽點


做一版殲滅戰做分流

分兩個版本 幾個伺服器的聯盟/部落併在一起
玩部落的,體驗部落完全幹掉聯盟
玩聯盟的,體驗聯盟完全幹掉部落


兩個世界觀和地圖會走向完全不同
(只舉例單邊)
聯盟贏的版本

先體驗如何打下各大主城,部落方出了什麼錯
聯盟做了什麼正確決定

可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落軍


再下一版
聯盟產生內戰,自己打自己


再下一版,用個意外之類的,讓兩邊玩家對調
部落玩家跑到聯盟勝利的版本,體驗怎麼崛起
完整體驗當年索爾除了逃出監獄外的類似情節


只有大膽大破大立玩一波,才有噱頭,才能吸引玩家回鍋

不然老是團結又互打,互打再團結
為誰而戰?


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你選擇出團,你選擇歸團

-----愛澤拉斯古諺

by ckshchen

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All Comments

Emma avatarEmma2019-07-08
這樣搞動視的老闆和股東會不開心的
Kyle avatarKyle2019-07-10
為什麼?我光想就覺得會吸引很多人回鍋,賺大錢啊
Hedda avatarHedda2019-07-15
感覺hen蚌~體驗崛起和內戰
Daph Bay avatarDaph Bay2019-07-16
這樣要製作二倍的地圖跟劇情 對遊戲公司來說根本瘋了
Anthony avatarAnthony2019-07-17
人一多就lag還期待大戰啊
Thomas avatarThomas2019-07-21
馬 鈴 薯 大 戰
Susan avatarSusan2019-07-24
哪部
Dorothy avatarDorothy2019-07-25
編劇就掰不下去了 劇本寫歪縮限自己空間 GG
Eden avatarEden2019-07-30
部落不用贏就體驗過自己打自己好幾次瞜
Hazel avatarHazel2019-08-03
魔獸的部門還有人才跟錢可以做嗎?
Hedwig avatarHedwig2019-08-07
大部分不玩自己遊戲的團隊沒什麼能期待的
Joseph avatarJoseph2019-08-08
我大BZ出個半年包坐騎就有收入 何必
Kristin avatarKristin2019-08-12
很明顯人和錢都不在wow了 應該不可能
Franklin avatarFranklin2019-08-14
國外以前也有 「讓其中一方大敗,整個版本都在找秘密
武器反攻」的想法,其實蠻適合這版的
Necoo avatarNecoo2019-08-16
人一多就LAG +1
Anonymous avatarAnonymous2019-08-17
攜手拯救艾醬這麼多次了 早就可以和平共處了 最差也是
一邊一國 為了遊戲裡的PVP只好一直掰
Kelly avatarKelly2019-08-19
不可能的 這樣開發太累 他們現在才不會花這麼多心力在wow
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-08-20
Delia avatarDelia2019-08-23
開發成本遠大於預計可能營收,除非有人投資不然上層認為
賣坐騎都比較賺,榨乾剩餘價值
Lucy avatarLucy2019-08-24
3.0那種盛世 才有大災變那種大翻新的本錢
現在搞搞鏡像,放新地圖,慢慢更新 就不錯了...
Andy avatarAndy2019-08-24
標準自我感覺良好
Poppy avatarPoppy2019-08-28
想多了 不是他們變不出新的東西 是保皇黨不買帳好嗎
出個瓦許伊爾一堆人在那邊哭哭 所以弄到現在該海底不海底
Zora avatarZora2019-09-01
會喜歡瓦許伊爾那些人看後面變不出新把戲大多都去玩新遊戲了
留下來的就只有更反對新玩意了
Emily avatarEmily2019-09-03
記得哭妖王時候副本也使用不少載具戰 尤其藍龍那邊
結果也是被唸 後來就沒了
Valerie avatarValerie2019-09-05
為百姓安全福祉而戰
Isabella avatarIsabella2019-09-09
像ingress那樣其實很不錯,只是對mmo來說開發成本太
Christine avatarChristine2019-09-10
有些東西玩幾次有趣,次數多了就變不勝其擾,但問題是玩家
事後只會不斷說嘴那少數幾次的美好經驗。設計師難為啊,都
酸暴雪喜歡教人玩遊戲,但話說回來玩家就真的知道自己喜歡
怎麼玩遊戲了嗎?如果讓暴雪吃誠實豆沙包抱怨被玩家前後不一
惡搞的經驗。他們應該也可以如數家珍。
Jack avatarJack2019-09-10
這在輕小說也是問題 作者應該要根據自己想法寫
還是要根據大眾喜愛?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-09-12
現在問題是wow不管怎麼更新 營收都完全比不過動視收購的
king soft 所以BZ才想走手遊這條路 結果出師不利...
Edith avatarEdith2019-09-15
載具戰是最好保留劇情上的問題的戰鬥法,當初BZ還記
Kelly avatarKelly2019-09-19
得龍王的強度是凡人無法撼動的,弄了紅龍載具來擊殺
結果後來呢?還有什麼是玩家腳色打不死的東西嗎?
Franklin avatarFranklin2019-09-24
有啊 主城裡面的木樁
Tracy avatarTracy2019-09-28
都安排了不少人來做補刀而已 玩家劇情上不過是牽制用途
Audriana avatarAudriana2019-10-02
也要看,大版本尾王來說4、7版還ok一個是世界薩拿
神器+龍王之力去收,一個是拿無數神兵+眾泰坦協助
來處理,但是像6版阿克戰表現就不太OK,3位上場的NP
C只有卡德加戰力比較合理,但是又讓他拿雞腿上去揮
?5版小吼不確定到底掌握多少煞之力就不論了
Valerie avatarValerie2019-10-03
長壽劇的劇情就是會有問題,七版薩格拉斯打完以後
Valerie avatarValerie2019-10-08
感覺劇情就結束了,八版劇情沒啥史詩感
Jacob avatarJacob2019-10-13
聽起來很好玩,BZ一定不做