今天破的MD GAME--超級忍 - 模擬器

By Brianna
at 2009-10-14T18:58
at 2009-10-14T18:58
Table of Contents
偶而也換一下口味, 所以又把放了很久的MD GAME拿出來玩, 這片超級忍
在當初MD上應該算是大作, 是SEGA自己出的, 這片的前作是SHINOBI, 最早是
AC版在我們那裡的店裡擺的時候好像叫新忍傳還是新忍道的, 也是不簡單的動
作GAME...
這個續篇的音樂是有名的古代佑三作的, 後來的格鬥三人組音樂也是他作
的, 本作片頭DEMO是一個看起來像真人的蒙面忍者頭部特寫幾乎充滿畫面, 然
後擋下幾發射來的手裡劍, 看起來非常有迫力, 內容則是正統的側向視點四方
向捲動的ACT GAME, 遊戲採取體力制但落穴即死, 攻擊有苦無(飛標)跟近身時
的腳踢, 吃了POWER後射出的苦無會增強, 近身攻擊也會變成刀砍, 另外苦無
是有數量限制的, 必須在途中補充, 否則用完的話會因為沒有遠距離武器而限
入苦戰. 此外主角也有二段跳, 不過第二段跳要按鈕的時機個人覺得不是很好
抓, 並不是像其他GAME一樣可以在第一段跳後隨時按或在最高點按就能使出來
似乎是在到最高點之前的某個時間點按才可以, 若其他時間按則通通無效, 而
第二段跳時按攻擊鈕會射出多發的苦無, 可以一次解決多個敵人, 不過苦無也
會大量消耗.
前面有提到落穴即死, 到遊戲後半段很多地方需要用二段跳才能通過, 失
敗的話馬上就摔死, 而且運氣不好很可能是連續死然後GAME OVER, 另外也有些
是利用主角被攻擊會彈開的特性來設置敵人, 比如說畫面上雖然沒敵人, 但是
一跳過去馬上發現原來遠方有敵人射子彈過來, 然後剛好命中主角彈入落穴,
玩過之後感覺本遊戲的難處所在大概主要是這兩個...
各關的BOSS戰裡面印象比較深刻的就是竟然有蜘蛛人跟蝙蝠俠, 這應該是
惡搞的, 還有像是哥吉拉的大恐龍....讓人懷疑這惡之組織到底是在做什麼的
啊...? 最後BOSS戰也是困難的地方, 並不是只有把BOSS打倒就好, 在背景可
以看到女主角被關在牢裡, 上方的天花板則隨時間逐漸壓下來, 不過兩側有機
關可以攻擊, 能稍微減緩下降的速度, 所以想看到GOOD ENDING必須在時間內
擊破BOSS, 否則就只能看到BAD ENDING了......照慣例最後還是要問一下有沒
有高手實機破看到GOOD ENDING的?
--
在當初MD上應該算是大作, 是SEGA自己出的, 這片的前作是SHINOBI, 最早是
AC版在我們那裡的店裡擺的時候好像叫新忍傳還是新忍道的, 也是不簡單的動
作GAME...
這個續篇的音樂是有名的古代佑三作的, 後來的格鬥三人組音樂也是他作
的, 本作片頭DEMO是一個看起來像真人的蒙面忍者頭部特寫幾乎充滿畫面, 然
後擋下幾發射來的手裡劍, 看起來非常有迫力, 內容則是正統的側向視點四方
向捲動的ACT GAME, 遊戲採取體力制但落穴即死, 攻擊有苦無(飛標)跟近身時
的腳踢, 吃了POWER後射出的苦無會增強, 近身攻擊也會變成刀砍, 另外苦無
是有數量限制的, 必須在途中補充, 否則用完的話會因為沒有遠距離武器而限
入苦戰. 此外主角也有二段跳, 不過第二段跳要按鈕的時機個人覺得不是很好
抓, 並不是像其他GAME一樣可以在第一段跳後隨時按或在最高點按就能使出來
似乎是在到最高點之前的某個時間點按才可以, 若其他時間按則通通無效, 而
第二段跳時按攻擊鈕會射出多發的苦無, 可以一次解決多個敵人, 不過苦無也
會大量消耗.
前面有提到落穴即死, 到遊戲後半段很多地方需要用二段跳才能通過, 失
敗的話馬上就摔死, 而且運氣不好很可能是連續死然後GAME OVER, 另外也有些
是利用主角被攻擊會彈開的特性來設置敵人, 比如說畫面上雖然沒敵人, 但是
一跳過去馬上發現原來遠方有敵人射子彈過來, 然後剛好命中主角彈入落穴,
玩過之後感覺本遊戲的難處所在大概主要是這兩個...
各關的BOSS戰裡面印象比較深刻的就是竟然有蜘蛛人跟蝙蝠俠, 這應該是
惡搞的, 還有像是哥吉拉的大恐龍....讓人懷疑這惡之組織到底是在做什麼的
啊...? 最後BOSS戰也是困難的地方, 並不是只有把BOSS打倒就好, 在背景可
以看到女主角被關在牢裡, 上方的天花板則隨時間逐漸壓下來, 不過兩側有機
關可以攻擊, 能稍微減緩下降的速度, 所以想看到GOOD ENDING必須在時間內
擊破BOSS, 否則就只能看到BAD ENDING了......照慣例最後還是要問一下有沒
有高手實機破看到GOOD ENDING的?
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