仁王新手一問 - PS

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※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之銘言:
: 請較各位大大
: 小弟目前練刀及槍
: 刀主要使用下段,抓敵人空檔連段加跳殺
: 槍主要用上段對付2~3個敵人,抓距離方塊或風車
: 一開始的雜兵還好,但往往遇到全身盔甲的武士就落敗了
: 都無法上去到村長家,上次alpha也是一樣。
: 請問我缺了什麼觀念?還是真的手殘沒藥醫?
: 我也想打出無傷華麗斬殺阿。QQ
感覺這個遊戲的問題所在:


1,人類敵軍的追擊不合理:只要人類兵一開始警戒,就算躲在

20m 外的牆後,也會被追查到;然後敵人會超長距追擊,明明

耐力條沒有了還是一直追幾十m 變成拖一條人龍。


(所以樓主的情形,第一關最好能潛行就潛行。看到大路不要走,

抄小路繞開。有弓就瞄準射頭,可能一擊爆)


2,進關卡內就不能調動倉庫內的道具,太不方便。


3,部分動作需要無意義的長按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的時間

都不夠了還要多按半秒。


4,接關點沒有安全地帶:例如泛靈魂系列,DS的營火和BB的燈泡

附近常是安全區域,怪物不會刻意追擊到營火前 除非拉怪。仁王

目前沒有這種設定。看到接關點也沒用怪物照樣追,對跑酷相當地

不利。


5,畫面,動作的改進;當然 beta 版已經好很多了。但還有很大

空間來改善。同樣 30 fps 模式有 DS3 這個範例吧。



刁難玩家和充滿挑戰性,常常只有一線之隔。我想這個作品再多

做個九個月~一年會比較洗鍊一點(目前預定2016年冬實在太快)。

發售前最好再放一個體驗版可以繼承到製品版,看看玩家的反應

那裡還可以再改一些的。全民公測畢竟還是最快速的方式。



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All Comments

Una avatarUna2016-09-02
我覺得現在早矢仕率領的忍者隊只會做刁難玩家的東西
Ethan avatarEthan2016-09-06
要他做出阪垣時代的充滿挑戰 很困難
Charlie avatarCharlie2016-09-08
測試版就練到50多級的人是不是很M >///<
Daniel avatarDaniel2016-09-11
目前玩起來我覺得比BB.DS都難太多...
Donna avatarDonna2016-09-14
復活後路上要清的怪太多 然後因為地圖小又很會追
Linda avatarLinda2016-09-18
不像BB幾乎能無視路上的敵人 這遊戲敵人太會追了
Tracy avatarTracy2016-09-21
這遊戲已經做很久了阿 從發表算起不下FF15耶XDDDDD
Necoo avatarNecoo2016-09-22
還要再做一年!?你一定不知道它已經做多久了XD
Hedda avatarHedda2016-09-25
另外beta已經五十幾的人+1 >///<
Zora avatarZora2016-09-27
仁王是和十年大鷲一樣 只要有出就算成功了
Isla avatarIsla2016-09-29
我反而覺得已經可以出了 另外這測試版有點太豐富
Mason avatarMason2016-10-01
另外 這次測試版應該也可以填回饋唷
Annie avatarAnnie2016-10-04
仁王反而比忍外對胃口 @_@
Candice avatarCandice2016-10-06
在第二關最後一個神社前。就滿滿的惡意
Mason avatarMason2016-10-07
被烏鴉推下去好幾次。獨木橋上又放大型怪
Mason avatarMason2016-10-08
看到再做一年就可以噓了
Damian avatarDamian2016-10-12
我覺得第二關小怪倒是還好 是第一關被虐習慣了嗎XD
Ivy avatarIvy2016-10-17
第二關不用找捷徑,敵人也相對分散,王前可以直衝
Jacob avatarJacob2016-10-19
其實真的比第一關好,我完全沒經驗第一關大概用了8小
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-10-22
第二關1小左右就到王前了, 還在跟王盧
Candice avatarCandice2016-10-24
二關王拿長槍可以輕鬆桶死
反而第一關王我卡超久.....
Ivy avatarIvy2016-10-27
仁王現在這樣的神作試玩耐玩度就已經超過黑暗系列太多
光是美術及畫質..同系列遊戲沒有能比得上仁王的
Bennie avatarBennie2016-10-29
仁王這遊戲對習慣動作遊戲的人來說不算太難 但可能吸引不到
Ivy avatarIvy2016-10-30
反應較慢的人 市場可能不會太大
Emily avatarEmily2016-11-03
第一點很真實阿 為啥追到一半要不追? 不懂 哈哈哈
Agatha avatarAgatha2016-11-06
一般人應該是追到一半人不見就會"x的 算你跑得快"XDD
Mary avatarMary2016-11-09
讓我比較反感的是芒草逢魔的設計 實在有點靠北
Olive avatarOlive2016-11-09
你真的有玩過DS嗎?敵人追人可是至死方休啊(森林人型怪例外
Xanthe avatarXanthe2016-11-12
仁王真的很刁難 但是他不是靈魂系列 所以我還能接受 如
果他的特色就是這樣 不過逢魔BOSS增加困難度的方式竟然
是塞小怪讓我很失望...
Kumar avatarKumar2016-11-15
某人每個遊戲都說神作 被你推坑殺戮地帶根本沒看
你在玩
Noah avatarNoah2016-11-20
仁王上中下段差異性算有做出來 而且可以隨時切換
Linda avatarLinda2016-11-24
再配合不同武器和忍陰陽術 每個人風格都不一樣
Lauren avatarLauren2016-11-25
DS系列追到死的只有2代的原罪版吧,還特別強調這件事
Anonymous avatarAnonymous2016-11-30
其它代都是超過一個距離就開始後退了
Olga avatarOlga2016-12-02
火槍狙擊沒一次死都可以找到你一路追過來真的很誇張
John avatarJohn2016-12-02
連MGS3老蛇對狙擊手都要兩發子彈才能定位敵人了…
Hazel avatarHazel2016-12-04
這個就別吐嘈了,DS系列也是這樣,一堆活僵屍有GPS定位
Joe avatarJoe2016-12-06
只要觸發戰鬥對方就沒有視野的設定了
像是3代有個拿火杖的,你在哪裡都可以在你腳下開火柱
Charlotte avatarCharlotte2016-12-08
畢竟這2個系列都沒有隱匿的設計,如果有引怪反而麻煩
Odelette avatarOdelette2016-12-11
武士刀+打寶+銀髮外國人+黑魂系硬派動作遊戲:
Tom avatarTom2016-12-14
這些要素整個對到我的口味~~~~
Ida avatarIda2016-12-18
其實嚴格說起來這遊戲沒有做十年啦…企劃冷凍的時間占
多數吧,真正開始製作頂多兩三年吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-21
就和D3做十幾年的說法一樣XD
Eden avatarEden2016-12-26
可是我覺得beta怪有比阿法好打了耶 阿法自己揮刀沒精力
就喘了 第一關走上去被三隻追到海邊打我就放棄了。beta
殘心回復是重點,怪變得簡單不曉得是不是心理作用。
Dorothy avatarDorothy2016-12-30
玩過血源 感覺遊戲性很相近。點燈=神社 血之迴響=刀腫,
還有一定要學拉怪、消耗精力...等等
Erin avatarErin2016-12-30
怪是真的簡單很多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-02
果然不是心理作用。阿法第一關破不到三分之一就不玩了XD
比血源還自虐。雖然杯塔我也是狂死...
Jack avatarJack2017-01-06
DS不一定追到至死方休 會有追擊距離 應該說他們都有自
己的行動範圍 你只要能跑出那行動範圍 敵人就會倒退走
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-01-09
然後被毒箭毒死
Leila avatarLeila2017-01-12
Beta差最多的應該是血刀塚 Alpha時AI不太隨便出手的
James avatarJames2017-01-12
現在只要中段防按著等他精力耗乾 補一刀就能近身刺擊了
Liam avatarLiam2017-01-16
仁王的怪也會停止追擊壓 不過要跑滿長一段的沒錯
Vanessa avatarVanessa2017-01-18
AIPHA時你屍狂剛招出來的瞬間就可能挨刀 根本機掰