也是前兩週Epic game免費入手。
前天剛破主線一周目(lv 103)
現打完東北之狼(lv 123),在打大阪之役。
大太刀Build,加點主要是武,再來是心。赤鬼輕甲。主要打上段,或中段切上段。不用
刷背流或99流。
戰鬥方面,主角血很少。王的大招基本一擊殺。這方面來說比黑魂容錯率更低。另外有
些人形boss速度還特別快 (比方臥龍再臨的政宗)。
有些boss會讓我聯想到From的角色,比方伊達成實有點像灰燼守護者古達 (但古達可沒
辦法把玩家一擊殺),飛緣魔的套路有點像阿蝶夫人。女郎蜘蛛跟克拉格就稍微像。
操作上段位切換跟殘心一開始讓人手忙腳亂,但熟了之後可以打出比黑魂華麗的連段,
戰鬥節奏更快。但要像黑魂你一刀我一刀也能打(我打伊達成實就是這樣)。
仁王難歸難,卻提供了各種近乎作弊的設定。比方99武器,遲緩符,連續刷背。我被圍
毆或前期被某些王打到有點抓狂時會用99,後來打王都不用。主要是因為死太多次跑酷
去打王,常在氣槽是零下摸透王的套路。我不喜歡這些設定,也不太用。它們是違反魂
類遊戲的精神的。
一開始不太喜歡關卡式的設計。但後來覺得這樣挺好的,隨時想找個王練練手立馬就能
進去 。當然,開放式地圖加boss mode我更喜歡,只是這樣就不能重溫任意關卡。
仁王雙王關卡太多而且有種為難而難,學黑魂卻畫虎不成反類犬之感。黑魂1的斯摩與翁
斯坦一快一慢,加上場地大,有柱子掩蔽,還算合理挑戰。東西無雙,雖也是一快一慢
,場地就一塊小空地,讓玩家的戰術操作很沒彈性。魂3的雙王子,雖然我死在他們手上
的次數還多於無名王者,但他們也不會把我逼得滿地圖跑竄。信長加雪女則讓我大部分
的時間都在考慮往哪裡退。
除了讓人火大的圍毆設計,故意要70000武功才能兌換的女角模型也令不想農的人反感。
正常應該一律五千而且不農打完一輪後至少能兌換一半角色。
總結一下,戰鬥比魂類爽快多變,若你黑魂習慣追求無傷而非對砍換血,打仁王會更快
習慣。99武器,debuff, 人型boss仆街機制則讓人出戲。黑魂就像高級握壽司,變化不
多但打磨到極致。仁王比較像居酒屋,菜色比較粗糙但豐富多變。
目前考慮趁steam還在20%off入手二代。
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