仁王一輪全破小抱怨 - PS
By Andy
at 2017-03-02T20:28
at 2017-03-02T20:28
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是覺得這遊戲地圖作得算很有巧思啦
雖然沒啥壯闊感也不像魂系列有整體感
但他這樣設計也是有其優點,讀取快 花樣多,至少不會用滿滿的電梯(讀取)解決
(不過整片幾乎不是晚上就是起霧下雨的是有點討厭 XD)
至於探索的動力也還好吧 雖然裝備我也都刷刀塚
都就第一輪來說 到處晃晃找木靈 撿屍看遺言 撿遺髮加技能點 打NPC刀塚看有無對白
也不至於說沒啥動力吧..支線可能比較沒有倒是真的
至於說第二輪什麼的~我魂系列第二輪也只是開始跑酷拿拿漏掉的東西
路上的寶物也同樣也沒啥意義吧 更別說探索感了
這片真要說不滿的就只有小怪種類貧乏.其他覺得都很不錯
(尤其比起魂 這片遠隔武器的設定我超喜歡!)
雖然有些親民的設計感覺和這類遊戲的精神(? 相衝突
像是打寶設計卻能讓玩家幾乎無痛複製裝備
99無雙讓遊戲一些難關安排變得有些意義不明 反正路上看到小王加小兵就催下去
術法淫威讓本該是見招拆招得頭目戰變得有點無趣?
不過這是優點還缺點我想每人感覺不同,至少就我打的感覺
這片難度是調得很棒了.怎麼玩,怎麼練都可以
我除了沒點忍術外 其他全平均點 而道具也滿有用 很自由
該死的我也沒少死過 尤其常常想耍帥繞背把怪一波帶走
結果被怪帶走ww
至於廠商要怎麼滿足硬派玩家嘛~~~除了調整平衡外
如果偷懶點的作法 也許就開個幻魔空間之類的吧 連打幾十樓甚至上百樓
這樣就算術法很淫威 也得好好分配如何使用
然後究極素材與裝備只有這類高難度模式有有.此類裝備不能靠刀塚交流
只能在隨機PVP戰甚至定期舉辦的國戰團體戰 勝方才能有機會拿到 而敗方有可能失去裝備
這樣應該就......可以了吧 (?
--
雖然沒啥壯闊感也不像魂系列有整體感
但他這樣設計也是有其優點,讀取快 花樣多,至少不會用滿滿的電梯(讀取)解決
(不過整片幾乎不是晚上就是起霧下雨的是有點討厭 XD)
至於探索的動力也還好吧 雖然裝備我也都刷刀塚
都就第一輪來說 到處晃晃找木靈 撿屍看遺言 撿遺髮加技能點 打NPC刀塚看有無對白
也不至於說沒啥動力吧..支線可能比較沒有倒是真的
至於說第二輪什麼的~我魂系列第二輪也只是開始跑酷拿拿漏掉的東西
路上的寶物也同樣也沒啥意義吧 更別說探索感了
這片真要說不滿的就只有小怪種類貧乏.其他覺得都很不錯
(尤其比起魂 這片遠隔武器的設定我超喜歡!)
雖然有些親民的設計感覺和這類遊戲的精神(? 相衝突
像是打寶設計卻能讓玩家幾乎無痛複製裝備
99無雙讓遊戲一些難關安排變得有些意義不明 反正路上看到小王加小兵就催下去
術法淫威讓本該是見招拆招得頭目戰變得有點無趣?
不過這是優點還缺點我想每人感覺不同,至少就我打的感覺
這片難度是調得很棒了.怎麼玩,怎麼練都可以
我除了沒點忍術外 其他全平均點 而道具也滿有用 很自由
該死的我也沒少死過 尤其常常想耍帥繞背把怪一波帶走
結果被怪帶走ww
至於廠商要怎麼滿足硬派玩家嘛~~~除了調整平衡外
如果偷懶點的作法 也許就開個幻魔空間之類的吧 連打幾十樓甚至上百樓
這樣就算術法很淫威 也得好好分配如何使用
然後究極素材與裝備只有這類高難度模式有有.此類裝備不能靠刀塚交流
只能在隨機PVP戰甚至定期舉辦的國戰團體戰 勝方才能有機會拿到 而敗方有可能失去裝備
這樣應該就......可以了吧 (?
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at 2017-03-07T06:55
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at 2017-03-16T12:10
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at 2017-03-20T13:09
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