仁王DEMO全通關心得 - PS

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昨天晚上花了大概3小時把第二大關「大宰府的妖怪」給破了。整體已經了解遊戲
的架構和形式,最後一篇心得將從第二大關的通關心得和最後總體評價來總結這款
DEMO,也希望有機會能夠讓更多人重新認識「仁王」。

第二通關一開始就以雨夜中的神社為背景,開始主角的探險。在第二通關中很明顯
的敵人種類已經開始變化了,第一通關的野武士大幅減少(只剩四個),一個重盔武
士,其餘的人形敵人就剩下約6-7名的忍者,所以第一關的打法在第二關開始需要做一
些改變,忍者的話因為速度很快,擋完單招直接出中段構一套把他帶回老家就可以。
除了速度之外,沒有遇到比較棘手的招式。值得一提的是在拿東門鑰匙的地方,必定
會遇到兩隻忍者同時圍殺,我建議是直接開憑依靈速殺,兩隻同時圍殺會滿危險的。

剩下就是妖怪戰,這裡分佈的妖怪有幾種:1.邪鬼(雙刀,大斧)2.獨目小僧(原型,
巨大化)3.餓鬼 4.石守人(打完一次就不再增生)

Boss是妖怪日本奇美拉(夜鳥)

首先是有一些基本防禦反擊或是格檔繞背,是不能對妖怪使用的。但是每隻妖怪都有
設定弱點,一打到弱點就會大爆血和打崩,所以在打大型妖怪的時候,我設定基礎戰略
是:
1.打背:基本立回翻背打
2.打弱點:視妖怪大招空隙打

打背還算容易,以基礎攻擊力250的紫武太刀去帶的話,約兩輪打背就可以帶走一隻邪鬼
級妖怪,我打通第二關之後得到一把紫武石田正宗是目前得到最優秀的太刀,基礎攻擊力
有339外加土屬性+20,用這把打甚至一個打背套招就可以帶走一隻邪鬼,我昨天通完第
二關馬上帶這把正宗再通一次第一關,所有敵人全殺外加打完怨靈鬼只有15-20分鐘,大概
就可以知道這把正宗有多威,一般的人形怪物打背一刀殺,正面不會超過三刀,怨靈鬼打背
一套超過2000的威力,沒幾下就超渡他了。就是這麼威。

總而言之,打大型妖怪還是以打背為主,打到弱點算賺到,其他不用多想,就這樣打應該就
沒問題了。獨目小僧第一型態若可以打背一套殺就殺,若不能一套殺就有點麻煩,因為小僧
的移動會後退+不規則跳,除非用地形卡住它,不然就等著打巨大化小僧。巨大化小僧的
弱點是眼睛,在身體飛撲攻擊後會留下攻擊空隙,這時候賞它三角的話,可以打出破3000的
數字。至於雙刀邪鬼,因為使雙刀招式速度較快,若不卡地形的話應該閃躲不會出太大問
題,一樣打背就可以。若不小心有複數大型妖怪追上來,把它們引到地形狹窄的地方用九
十九夜一次處理也是一個方式。但是你的手上武器攻擊力當然不能太低,不然一次也殺不
了這麼多邪鬼的。以上是第二大關的大型妖怪處理法。

最後是老大日本奇美拉(遊戲說明是猴子臉、蛇尾、虎身的三合一妖怪)。奇美拉基本
上攻擊力以現行demo板可以拿到的裝備+護符,都挨不起兩發的奇美拉落雷的。奇美拉的
攻擊模式如下:

1.四連落雷:在巨吼之後,會有四發的追尾落雷。打到就準備重來了,但是落雷很好閃啦,
不要被落雷的高攻擊力嚇到,而且只會有四發,所以基本上依照節奏走過第三發落雷就可
以往奇美拉的尾巴跑,躲過第四發落雷的時候賞他打背一刀(只能一刀喔),然後就後閃
物理360度環尾攻擊。這是四連落雷對應法。

2.魔貫光殺炮(嘴砲):這招很簡單,會固定從奇美拉由左向右吐出一柱帶電嘴砲,這是
攻擊的絕佳機會,而且是打弱點的絕佳機會,當嘴砲姿態一出來,就跑到最後嘴砲會結束的
右邊,朝奇美拉腹部電核心砍,奇美拉就會因為弱點被打崩失去電力一陣子,但是請注意,
這裡說的是沒有電,但是不要大意,奇美拉的物理攻擊也很威喔。

3.布蘭卡滾:布蘭卡滾分成帶電和不帶電,帶電的的版本在滾完的路線後方會有帶電爆,
不帶電的版本(打弱點後的滾就是不帶電)則不會有電爆。要小心的就是卡地形,萬一卡
地形被布蘭卡滾撞到的話,就準備回家了。一樣不貪刀,滾完砍一刀即可。

4.蛇尾劇毒:這個一般不會被噴到,因為這是原地蛇尾吐毒,可以趁這個機會放護符或是
補血,但是被噴到的話,這可是劇毒喔,體力掉很快喔。

5.虎爪套招:奇美拉的純物理攻擊,左右虎爪各一發,然後再加一次虎撲的套招。虎爪可擋
(精力夠的話),虎撲不可擋,要迅速離開奇美拉正面,也算好處理的攻擊方式,萬一虎爪抓
到要趕快離開,不然再被虎撲壓到必ko。

6.虎咬(抓技):在出虎咬之前會有一個短暫蓄力前撲動作,但是因為不常出這招,微妙
的中招機率還滿高的(汗),但是中這招還有點救啦,快離開找機會補血就是了。

以上是奇美拉的對應方式,冷靜應對就可以過了,不要被高攻擊力嚇到了,這隻我迂迴觀察
攻擊模式後,打了3次就通關了。

整體總評:遊戲優點講過很多,基本上我也肯定仁王的戰鬥系統和體驗,以下是希望有機會
可以改善的地方:

1.鏡頭移動:對峙的時候在某些角度自己會擋住對方的身形,造成判斷敵方動作上的困難,
是否可以適時半透明化或是避掉這種角度。然後我覺得鏡頭有點飄,黑魂就不會有這種狀
況,我覺得遊戲上市之前應該要能夠微調掉這些問題。

2.掉寶和耐久:像垃圾一樣的掉寶會破壞遊戲節奏,如果掉寶是因為武器防具耐久度容易
壞,所以多掉些寶物讓玩家換,那就把耐久調高一些就好了,不用這樣到處掉垃圾。其實在
另一款動作遊戲魔龍寶冠也有一樣的問題,就是那些武器防具後來都是掉得多,可用的少。
但是這樣耐久度低,一堆垃圾又狂掉,玩家還要一個一個去整理這些垃圾然後在垃圾堆中
找黃金,我覺得是有一點破壞遊戲節奏,如果遊戲主打黑暗戰國和風hardcore ACT Game,
為什麼不聚焦在戰鬥體驗上,寶物系統作為禮物回饋,讓玩家覺得滿足,這一點我覺得另外
一家的製作人宮崎英高所製作的同類型遊戲就拿捏得很好。

3.鋪陳遊戲的手法:這個可能很難要求了,但是以demo來看,我目前並沒有感受到仁王的鋪
陳故事手法有什麼特別的地方。仁王可能會是一款好遊戲,但是要成為經典還有段距離喔。

4.血腥表現:原本我看的PV好像有斷肢系統,但是alpha demo似乎拿掉了。我不知道是什
麼原因拿掉,但是既然主打黑暗戰國和風,應該要能夠提供讓玩家能夠選擇是否開放斷肢
表現的選項,而不是整個拿掉。有些遊戲中的特殊技能,比方說格檔繞背,如果接下來是
斷肢表現,我覺得那才是會引燃玩家進階練習的動力,有玩過忍外2的玩家應該可以體會
那種感覺。簡而言之我覺得demo中有些製作小組的idea被和諧掉了,可能是光榮的政策
並不鼓勵太過寫實的遊戲表現方式吧。我覺得有點可惜了。

至於大家所詬病的難度,我真心認為這中間有點誤會。可能在戰鬥系統上不熟悉,加上已經
有那麼成功的黑魂系列,交互影響之下也不能怪玩家會有這樣的評價,但是如果願意再去用
一款「黑暗戰國和風」動作遊戲的角度再多去瞭解它,我想應該觀感上會有些變化的。

另外,遊戲通關第一大關之後可以下載一張稱霸之證,是類似可以參加下次封測的入場券
嗎?如果是這樣的話,我會很期待喔。






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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-05-04
稱霸之證是正式版發售後的特典道具
Dorothy avatarDorothy2016-05-05
推~~ 熟悉戰鬥後難度的確還好 但一開始還是太嚇跑人
Mason avatarMason2016-05-09
難度不會太難 熟悉武器架構和架勢切換後 蠻好玩的!
Queena avatarQueena2016-05-12
鵺的弱點是胸口,放落雷和前撲倒地時破綻最大
Megan avatarMegan2016-05-17
牠回復時又會露出弱點,趁這時攻擊可以ハメ到死
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-05-21
一開始也太扯 小兵N刀才死 主角容錯只有1刀 2刀GG
Agnes avatarAgnes2016-05-25
還沒遇過遊戲是醬XD
Jacky avatarJacky2016-05-26
鎖定的時候 習慣用靈魂系列方式四處走動的話 背門大空
傷害會增加很多 同理拿來對付敵人也很有效(刀中段防禦
Lauren avatarLauren2016-05-29
+方塊or三角) 還要再研究
很特別的系統 上手以後習慣頻繁切換架式 感覺就不一樣
Megan avatarMegan2016-05-31
斷肢也許會像忍外二sigma 歐美版才有血腥斷肢?(也許
Susan avatarSusan2016-06-02
系統感覺很豐富 不過視角很糟 動作間連接感覺不順暢
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-06-04
有股濃濃的違合感~XD
Ophelia avatarOphelia2016-06-06
像影片漏格XD
Eden avatarEden2016-06-10
這體驗版的問題是把教學放後面 一開始沒教學 點血刀就
嚇跑了
Delia avatarDelia2016-06-12
之後如果修改掉寶跟調整平衡後這款必買
Ingrid avatarIngrid2016-06-16
日廠,還好嗎?
Caroline avatarCaroline2016-06-17
關卡裡面捷徑的設定實在很巧妙 發現好東西很爽
Puput avatarPuput2016-06-19
可以把傑洛特趕走嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-06-20
一開始擺一堆血刀塚真的很OX...
Donna avatarDonna2016-06-22
血刀塚不是有玩家掛掉就會出現?
Liam avatarLiam2016-06-26
可以像忍外一點嗎?
Zanna avatarZanna2016-07-01
我也覺得主角撞臉有點失格調>"<
Dora avatarDora2016-07-05
會讓人覺得廠商對自己作品也沒信心
Emily avatarEmily2016-07-08
頑皮狗都可以捏個佩姬出來了,尼馬的捏個傑洛特幹嘛啊!?
Steve avatarSteve2016-07-10
意思是要撞臉激怒李維嗎?XD
Ingrid avatarIngrid2016-07-11
中文版內容如果都跟著日版走 就不可能有斷肢
Jack avatarJack2016-07-12
我也覺得他捷徑設計的很巧妙
Brianna avatarBrianna2016-07-17
有當初DS1找到捷徑那種"太爽啦!"的感覺
尤其是第一關打王前的那個捷徑
Candice avatarCandice2016-07-20
那個捷徑我有想到惡魂5-2 w
Oliver avatarOliver2016-07-25
聽別的論壇說歐版的體驗版沒和諧斷肢,而且也能設定中
文字幕,看不知道有人有試過嗎?
Olga avatarOlga2016-07-29
仁王主要還是在戰鬥,靈魂系列賽比較是在探索未知,仁
王只要安裝魚後就可以在地圖上顯示敵人位置,其實還不
Madame avatarMadame2016-07-31
D3 仁王版
Elvira avatarElvira2016-08-03
歐美版demo確定有斷肢
https://www.twitch.tv/demolition_d/v/63152435?t=9m
注意對方的左手
右手才對 抱歉 XD
Hazel avatarHazel2016-08-06
仁王目前最值得注意的就是弱點系統 找出大型怪弱點並
George avatarGeorge2016-08-10
擊破 甚至消除陰間 讓這遊戲的攻略法相當多變
Olga avatarOlga2016-08-13
這demo已經有忍外感了 --- 篩選特定玩家 並讓其上癮..
Doris avatarDoris2016-08-14
組合不同遊戲機制 已達成速殺及爽快感
Rae avatarRae2016-08-16
忍外+1 忍外也是很硬派的遊戲
Adele avatarAdele2016-08-16
這片一開始搞不清楚機制才會很難 一隻小兵不用復位回精
力 普攻到底打光精力條也打不死
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-08-19
不過靈魂系列親民化的時候 他竟然反而搞得比惡魂的配制
更哈扣XD
Damian avatarDamian2016-08-23
太像黑魂了
Iris avatarIris2016-08-23
不過刷裝真的滿煩人的 如果不是打寶遊戲就好了...
Susan avatarSusan2016-08-25
hardcore +1 如果不是demo有限時 加上懶得玩黑魂3 還
有有長假放 平時玩遊戲我壓根不想研究這麼多...
Xanthe avatarXanthe2016-08-27
剛剛載美版Demo 直接變中文 有斷肢 確定變成X
Susan avatarSusan2016-08-28
正式版比照辦理的話也是可以買美版 當然還是希望台版就
有血腥度選項
Daniel avatarDaniel2016-08-29
哇塞...只好再破一次了!
Doris avatarDoris2016-09-02
美版可以斷肢喔 那只好買美版囉!
Rae avatarRae2016-09-03
我覺得跟暗黑那種刷裝遊戲還是差很多的,至少這個體驗
版我從開始到最後都沒有為了刷裝在某個地方停留
Emma avatarEmma2016-09-07
只是掉了一堆垃圾裝備讓我這個有點撿東西強迫症很煩
Rachel avatarRachel2016-09-07
斷肢耶~ 能砍頭腰斬嘛?能的話就太讚了
Ingrid avatarIngrid2016-09-11
有看到頭飛掉了
Kumar avatarKumar2016-09-13
鬼可以斷肢 人就...
Andy avatarAndy2016-09-13
美版跟台版的紀錄有共通嗎? 懶得重打
Caroline avatarCaroline2016-09-14
樓上也太認真 這只是個試玩版α呀
Elma avatarElma2016-09-17
沒共通 不過只是看一下血腥表現而已 沒差吧XD
George avatarGeorge2016-09-17
掉垃圾就拿去祠堂奉獻掉,很快就有用不完的補藥磨刀石了
Faithe avatarFaithe2016-09-19
我看美國的 砍斷頭是基本
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-09-23
二王一開始苦手,結果99一開直接打到死超輕鬆!