仁王Alpha體驗版 問卷結果與改動方向 - PS

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https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html

http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 補:中文版


仁王官方發表了alpha體驗版的問卷結果 還有根據問卷得到的意見遊戲未來的調整方向

體驗版全世界下載數:85萬

網頁最下面有全世界和各區域玩家在問卷給體驗版的平均分數表


以下是遊戲未來改動方向

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整體方針:
1.追加教學模式
2.根據玩家回饋來調整以遊戲初期為主的"不合理" "不平衡"的部份
3.改善操作感和視角流暢度
4.改善遊戲介面不容易理解或操作上不方便的點
5.最佳化畫面的效能
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詳細內容太多了 各項目只挑我覺得相對重要的 本身對動作遊戲沒有鑽研
所以說不定有重要項目被我當不重要漏掉的 有的話還請指出
或者直接看中文版網頁

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教學模式:
追加"修行場"關卡來教導玩家本遊戲各項基本操作

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動作/操作類:
改良鎖定敵人時,主角的動作和視角的運作
改變體力降到0時會在原地喘氣的條件 (體驗版是降到0再做耗體的動作就會喘氣)
追加更多快捷道具格

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敵人:
調整攻擊力和防禦力

調整敵人追殺玩家的最大距離? 或是調整敵人做出攻擊動作時追蹤玩家的幅度?
(原文是敵キャラクター追尾性能の見直し 不確定是指哪個,後者意思是指敵人做出
攻擊準備動作後,即使玩家貼著敵人繞圈,敵人仍會保持著攻擊準備動作追著玩家旋轉,
最後還是能準確朝向玩家砍下去)

調整敵人各項攻擊霸體的有無 (霸體=被攻擊也不會中斷正在進行的動作)

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關卡:
追加更多捷徑
改變會遮住玩家的物體的顯示方法

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介面:
調整介面結構和文字大小等

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其他:
移除裝備耐久度的設定
調整裝備掉落率 (因應上面那條,到底是調低還是調高呢,感覺都有可能)

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基本上最常看到玩家抱怨的幾乎都有被提出來
像是視角問題,初期太勸退,裝備耐久度...等等

有一些部份反而讓我擔心會不會簡單過頭,像是還要再追加捷徑
體驗版那樣我是覺得夠多了啦
另外裝備耐久度整個取消,依照體驗版來看,光是撿固定掉落的裝備就很好用了
會不會導致隨機掉寶系統失去意義呢


不過這個改動幅度感覺就是延期確定的意思XD


以下純閒聊
從問卷看得出來歐美玩家對體驗版難度的接受度遠高於亞日地區玩家
本來以為東方玩家比較愛壓摳的 有點意外

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All Comments

Zenobia avatarZenobia2016-05-22
讚! 不過覺得耐久度整個移除又不太合理0.0
Tracy avatarTracy2016-05-25
總覺得會調太簡單耶..
Delia avatarDelia2016-05-29
歐美:東亞病夫(戰
Yuri avatarYuri2016-05-29
耐久度拿掉很好阿 那個耐久度超靠北的
Adele avatarAdele2016-06-01
…我玩到後面磨刀石跟黏膠都用不完耶
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-06-04
感覺會調到太簡單+1
Rosalind avatarRosalind2016-06-05
就是一堆人哭耐久度太機歪光榮才調整,看推文不準啦
Hedwig avatarHedwig2016-06-05
第二章地圖固定幾個點會出黏膠 而磨刀石去打防人就一堆了
Irma avatarIrma2016-06-06
感覺又要拖個10年了
Olivia avatarOlivia2016-06-09
大部分的人反映的是太容易壞了,不是要廢除整個耐久度吧
Ingrid avatarIngrid2016-06-09
我覺得問券應該要增加玩了多久、破到哪裡來參考才對
Una avatarUna2016-06-14
耐久度真的腦殘 真要玩耐久度至少修裝要跟D3一樣方便
Christine avatarChristine2016-06-15
期待中
Poppy avatarPoppy2016-06-18
是因為測試版的難度不高 如果到時候正式版有很強的王
還要分神去刷只能帶9個的修理道具 想到就想吐
Steve avatarSteve2016-06-21
追加教學模式XD
Annie avatarAnnie2016-06-23
教學模式不就是alpha demo版嗎?XDDDD
Mason avatarMason2016-06-23
我覺得這難度很剛好啊 上手以後很有成就感 耐久度是真的
Hedda avatarHedda2016-06-27
我磨刀石跟黏膠不會不夠 可是一直磨還是
很麻煩
Madame avatarMadame2016-06-30
滿煩的 就算磨刀石用不完...我還是開道具欄點來修好麻煩
Olivia avatarOlivia2016-07-05
真的希望難度不要調降太多...
Audriana avatarAudriana2016-07-06
Demo的難易度還好啊
Dinah avatarDinah2016-07-07
簡單?!不是有人把它當三國無雙玩嗎??
Damian avatarDamian2016-07-11
demo的問題在難上手 身邊朋友demo剛玩就棄坑的不少
不過就算能上手,第二關太宰府難度也頗高
Jessica avatarJessica2016-07-12
當三國無雙玩 技能要全點出才有辦法
Anthony avatarAnthony2016-07-16
又不是每個人都能當三國無雙玩,舉高手特例做啥 = =
Anthony avatarAnthony2016-07-21
我反串的啦 我自己死得很慘
Callum avatarCallum2016-07-23
我靈魂系列除了2代外全都完了 但仁王我上到某宅邸就玩
不下去
David avatarDavid2016-07-25
順手以後 我覺得仁王爽快度比血源高 希望
難度不要降太多
Kelly avatarKelly2016-07-27
看成追加修羅場...
Ina avatarIna2016-07-30
哦哦 看到關鍵的耐久度,移除我就比較有動力了
Susan avatarSusan2016-08-02
其實耐久度整個移除也好阿,打到磨刀石還要拿出來用
設定容易壞,又掉一堆磨刀石給你撿,整個多此一舉
Rae avatarRae2016-08-02
有聽進玩家意見就是讚!
Thomas avatarThomas2016-08-02
這時候就要參考d3的作法,出正式版把怪傷害提高10倍
Robert avatarRobert2016-08-06
第一隻遇到小兵要砍個5刀 林北挨個2刀GG就不太想玩了
Eartha avatarEartha2016-08-09
林北還人高馬大的外國人 血這麼薄
William avatarWilliam2016-08-13
歐美評價也太高XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-08-17
有哪隻史萊姆要砍5刀 勇者只能挨史萊姆2招
Ivy avatarIvy2016-08-17
這不是沒練等可以解釋XD
Hazel avatarHazel2016-08-21
耐久度移掉很好,拖台錢的設計,不知樂趣在哪裡
Hamiltion avatarHamiltion2016-08-23
增加捷徑應該是後面的地圖 體驗版這兩張算是剛好
Victoria avatarVictoria2016-08-28
字真的有夠小XD
Noah avatarNoah2016-08-31
耐久度移除 掉裝率下降的話很不錯 體驗版才兩張圖 打一
堆廢裝 很煩 黏膠和磨刀石功能可以改成短時間強化裝備
Emma avatarEmma2016-09-03
就算改善也確定不會入手了,體驗過後發覺不是我的菜,還是
看別人玩就好
Emma avatarEmma2016-09-04
等beta或正式版再看看 UI和動作還有很多可以改善
Regina avatarRegina2016-09-07
@log56 你那招早矢士在忍外三就用過了 XD
看neogaf或是reddit評價也有些是完全不能接受 有些覺
Michael avatarMichael2016-09-08
感覺動作有點生硬 不連貫
Noah avatarNoah2016-09-10
得有潛力 其實跟文中內容都差不多
然後也很多人開始懷念剛開始碰惡魔靈魂的滿滿惡意 XD
Wallis avatarWallis2016-09-12
追尾性能感覺應該是攻擊動作的部分 確實是追很兇 囧
Franklin avatarFranklin2016-09-14
尤其是獨眼巨妖的揮拳 雙刀鬼的翻滾後右手大砍
Erin avatarErin2016-09-17
耐久度哪有差 隨便拆都一堆黏膠
Ina avatarIna2016-09-18
我覺得仁王alpha靠北點是每個敵人都跟惡魂暗靈差不多
Joe avatarJoe2016-09-19
既然中後期沒差 只有前期有差 那拔掉這個設定剛好啊
Adele avatarAdele2016-09-23
其實捷徑設計還OK只是敵人太會追
David avatarDavid2016-09-23
惡魂容錯率低最起碼敵人也不太耐打,仁王敵人太難打了
Gilbert avatarGilbert2016-09-28
打第一隻敵人氣條砍完還站好好都傻了XD
Tracy avatarTracy2016-09-29
耐久度移除 那裝備掉落率八成就是調低了
Caitlin avatarCaitlin2016-10-04
希望屍狂不要改弱....
Gilbert avatarGilbert2016-10-04
嚴格講起來落難的航海家對上野武士確實應該這麼難打拉...
Madame avatarMadame2016-10-07
耐久度移除幹嘛啊... 又不是真的很誇張到很缺磨刀石
Hardy avatarHardy2016-10-07
你要讓敵人砍得痛OK 但是起碼讓我砍他也痛吧
Puput avatarPuput2016-10-07
何況是漂流到日本的,船員還因為壞血病減員到1/5左右
Ethan avatarEthan2016-10-10
老實說移除耐久度不如就變成跟黑魂一樣每把武器都是
獨特的 不然肯定變成刷寶遊戲
Damian avatarDamian2016-10-11
就當是反應長期的海上漂流體力衰弱吧(?
Lydia avatarLydia2016-10-15
希望可以選擇跟好友連線而不要隨機
Erin avatarErin2016-10-16
移除耐久度很好啊 沒事磨刀很無聊 又不是好玩的體驗
Joe avatarJoe2016-10-19
就算磨刀石很多 難道玩家會認為磨刀這個行為很好玩嗎
Eartha avatarEartha2016-10-24
mh獵人表示:最討厭磨刀回斬味了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-10-26
磨刀石不就是為了耐久度存在的
沒耐久度你會在乎磨刀石嗎...
Eartha avatarEartha2016-10-29
磨刀很無聊
Olivia avatarOlivia2016-10-30
耐久度歸零我當時自己測試 大概比滿耐久少5%攻擊 其實
不存在也OK啦 XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-10-31
還有全球平均評分和日本地區評分,日本地區靠北最大
Elma avatarElma2016-11-01
我磨刀石多到滿出來也覺得耐久拔掉好 沒意義的系統
James avatarJames2016-11-09
結果有有中文文字版
David avatarDavid2016-11-12
所以說那個馬里亞納海溝...(被拖走
Vanessa avatarVanessa2016-11-14
因為DS創造了許多M
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-11-15
覺得捷徑不用多 …
Ivy avatarIvy2016-11-19
真的覺得太難 只有殺死第一個敵人就封片了 我只想享受劇情
30分鐘死了快20次....
Emma avatarEmma2016-11-23
從統計來看 亞洲人最草莓了 (疑
Mason avatarMason2016-11-23
享受劇情 你可以不用玩了 這是動作片不是劇情片
Dinah avatarDinah2016-11-26
想簡單請去玩無雙那種無技術遊戲
Rebecca avatarRebecca2016-11-26
北美和歐洲滿意度高達九成 亞洲不到六成 ww
John avatarJohn2016-11-29
魂系列本來就是賣歐美
仁王想賣反而該聽歐美的
Lydia avatarLydia2016-12-01
人形小兵只要會削耐力就變肉靶,哪裡難了?
Kristin avatarKristin2016-12-03
拿大斧的小兵還會自己把耐力條揮到乾哩
Xanthe avatarXanthe2016-12-05
只打過第一隻怪的話根本連這遊戲的皮都沒摸到吧
Xanthe avatarXanthe2016-12-10
試玩版根本沒劇情啊w
Margaret avatarMargaret2016-12-13
臼杵黑島是三浦按針被沖上來的島嶼
Ophelia avatarOphelia2016-12-15
搞不懂為什麼亞洲都會覺得太難....明明刻版印象是亞洲人
電玩比較強不是嗎XD
Delia avatarDelia2016-12-20
這遊戲 用智商玩比靠技術有用的多
Quintina avatarQuintina2016-12-21
教學模式老實說根本不用 直接加在遊戲裏就好
Linda avatarLinda2016-12-23
但確實太依重歸位了,應該要平均一點
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-25
我寧願用腦玩當卑鄙外鄉人也不想浪費時間去練刀技....
Yedda avatarYedda2016-12-29
刀技 體驗版>看起來很屌 實際上失誤就是被教做人
Ivy avatarIvy2016-12-30
歸位是指刀忽然變手上又消失又忽然變手上嗎?www
Belly avatarBelly2017-01-03
可是還是分數要考量歐美不少人看到武士忍者就高潮XD
Doris avatarDoris2017-01-08
如果惡魂每個小兵都暗靈你看這遊戲還會不會紅
Sarah avatarSarah2017-01-09
黑魂血源白金 打一王打到腦羞quit
^仁王
Rae avatarRae2017-01-09
不改的話85W照問卷比例乘一乘可能會賣的比忍外差
Regina avatarRegina2017-01-12
官方有統計霸者之證的取得率嗎XD?
Blanche avatarBlanche2017-01-14
不算普通的 填問卷的超過兩成的人覺得遊戲平衡度差/極
Elma avatarElma2017-01-15
我只希望敵人追殺的距離能再改短一點,不然一不小心
就只能等死,其他設定我倒是能接受
Andy avatarAndy2017-01-18
差的情況就已經很嚴重了 願意去填問卷表示還對這遊戲
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-23
算有興趣的咧
Kama avatarKama2017-01-26
對吼~不知道問卷回收比例是多少?
會填的應該算比較感興趣的
Candice avatarCandice2017-01-28
就說了,踹兩腳就能捅的小兵算啥強敵?
Caitlin avatarCaitlin2017-02-01
體驗版裡的大鬼全部弱火,丟他一顆火焰彈或火藥鏢
看他燒到死,連動刀都不需要
Blanche avatarBlanche2017-02-01
耐久度整個拿掉好像也怪怪的,怎麼不改成參拜神社就
可直接回復就好了...
Catherine avatarCatherine2017-02-05
踢太強也是真的XD,某一種打法太強變成每種小兵同樣打法
Kumar avatarKumar2017-02-08
原來這遊戲是足球game阿......
Rebecca avatarRebecca2017-02-10
這樣這片遊戲應該不叫仁王 要改叫帕奇 XD
Quanna avatarQuanna2017-02-15
刀中段天殘腳打天下 上下段重武長槍都沒用過
Adele avatarAdele2017-02-17
這遊戲不平衡到創新的持刀系統都自廢武功了
Anthony avatarAnthony2017-02-17
上段自帶削耐力效果+高打點、下段迴避兼復位效果
還有主動跳殺
David avatarDavid2017-02-21
我後來反而很少用中段
Odelette avatarOdelette2017-02-22
自己只會用中段怪遊戲平衡差喔?
Joseph avatarJoseph2017-02-25
你不是說要用踢的zzzZZZ
Gilbert avatarGilbert2017-03-01
踢只是其中一個方法齁,弓箭爆頭長槍撈倒跳殺
或是乾脆閃開看他把耐力揮乾,欺負小兵的方法多的是
Belly avatarBelly2017-03-06
上中下段的差異很明顯
Ursula avatarUrsula2017-03-08
只要能把道具熱鍵變多 基本上耐久也不算啥問題了 應該
說這片比較不滿的只有這點 啊
Yuri avatarYuri2017-03-08
招式很多,但踢最簡單
Rebecca avatarRebecca2017-03-09
看了影片 原來第一隻怪是要砍7刀才死XD
Olive avatarOlive2017-03-09
影片是試玩版第二關@@"
Christine avatarChristine2017-03-12
改善畫面穩定度吧,劇院模式轉視角根本催吐
Mary avatarMary2017-03-14
只覺得武防耐久度扣得很快 改慢點就好
Ethan avatarEthan2017-03-17
希望有第二波測試
Poppy avatarPoppy2017-03-17
想大賣就要有難度可選,只有這種m難度族
群有限
Olive avatarOlive2017-03-18
覺得仁王根本沒有很難啊…武器有那麼多把好用,壞了拿別
把不會...
Leila avatarLeila2017-03-19
是不會很難 只是一直死我就不爽玩了
Agatha avatarAgatha2017-03-21
難有分懲罰性的和讓人想挑戰的
Leila avatarLeila2017-03-24
變成煉獄跟普通難度,煉獄就追加耐久度設計(跑
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-03-27
有教學太好啦~強度應該可以改成可調式吧?試玩最後幾
天改弱,變得很親民XD
Carol avatarCarol2017-03-29
不知道哪時候會出