https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 補:中文版
仁王官方發表了alpha體驗版的問卷結果 還有根據問卷得到的意見遊戲未來的調整方向
體驗版全世界下載數:85萬
網頁最下面有全世界和各區域玩家在問卷給體驗版的平均分數表
以下是遊戲未來改動方向
-------------
整體方針:
1.追加教學模式
2.根據玩家回饋來調整以遊戲初期為主的"不合理" "不平衡"的部份
3.改善操作感和視角流暢度
4.改善遊戲介面不容易理解或操作上不方便的點
5.最佳化畫面的效能
-------------
詳細內容太多了 各項目只挑我覺得相對重要的 本身對動作遊戲沒有鑽研
所以說不定有重要項目被我當不重要漏掉的 有的話還請指出
或者直接看中文版網頁
-------------
教學模式:
追加"修行場"關卡來教導玩家本遊戲各項基本操作
-------------
動作/操作類:
改良鎖定敵人時,主角的動作和視角的運作
改變體力降到0時會在原地喘氣的條件 (體驗版是降到0再做耗體的動作就會喘氣)
追加更多快捷道具格
-------------
敵人:
調整攻擊力和防禦力
調整敵人追殺玩家的最大距離? 或是調整敵人做出攻擊動作時追蹤玩家的幅度?
(原文是敵キャラクター追尾性能の見直し 不確定是指哪個,後者意思是指敵人做出
攻擊準備動作後,即使玩家貼著敵人繞圈,敵人仍會保持著攻擊準備動作追著玩家旋轉,
最後還是能準確朝向玩家砍下去)
調整敵人各項攻擊霸體的有無 (霸體=被攻擊也不會中斷正在進行的動作)
-------------
關卡:
追加更多捷徑
改變會遮住玩家的物體的顯示方法
-------------
介面:
調整介面結構和文字大小等
-------------
其他:
移除裝備耐久度的設定
調整裝備掉落率 (因應上面那條,到底是調低還是調高呢,感覺都有可能)
-------------
基本上最常看到玩家抱怨的幾乎都有被提出來
像是視角問題,初期太勸退,裝備耐久度...等等
有一些部份反而讓我擔心會不會簡單過頭,像是還要再追加捷徑
體驗版那樣我是覺得夠多了啦
另外裝備耐久度整個取消,依照體驗版來看,光是撿固定掉落的裝備就很好用了
會不會導致隨機掉寶系統失去意義呢
不過這個改動幅度感覺就是延期確定的意思XD
以下純閒聊
從問卷看得出來歐美玩家對體驗版難度的接受度遠高於亞日地區玩家
本來以為東方玩家比較愛壓摳的 有點意外
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http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 補:中文版
仁王官方發表了alpha體驗版的問卷結果 還有根據問卷得到的意見遊戲未來的調整方向
體驗版全世界下載數:85萬
網頁最下面有全世界和各區域玩家在問卷給體驗版的平均分數表
以下是遊戲未來改動方向
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整體方針:
1.追加教學模式
2.根據玩家回饋來調整以遊戲初期為主的"不合理" "不平衡"的部份
3.改善操作感和視角流暢度
4.改善遊戲介面不容易理解或操作上不方便的點
5.最佳化畫面的效能
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詳細內容太多了 各項目只挑我覺得相對重要的 本身對動作遊戲沒有鑽研
所以說不定有重要項目被我當不重要漏掉的 有的話還請指出
或者直接看中文版網頁
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教學模式:
追加"修行場"關卡來教導玩家本遊戲各項基本操作
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動作/操作類:
改良鎖定敵人時,主角的動作和視角的運作
改變體力降到0時會在原地喘氣的條件 (體驗版是降到0再做耗體的動作就會喘氣)
追加更多快捷道具格
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敵人:
調整攻擊力和防禦力
調整敵人追殺玩家的最大距離? 或是調整敵人做出攻擊動作時追蹤玩家的幅度?
(原文是敵キャラクター追尾性能の見直し 不確定是指哪個,後者意思是指敵人做出
攻擊準備動作後,即使玩家貼著敵人繞圈,敵人仍會保持著攻擊準備動作追著玩家旋轉,
最後還是能準確朝向玩家砍下去)
調整敵人各項攻擊霸體的有無 (霸體=被攻擊也不會中斷正在進行的動作)
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關卡:
追加更多捷徑
改變會遮住玩家的物體的顯示方法
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介面:
調整介面結構和文字大小等
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其他:
移除裝備耐久度的設定
調整裝備掉落率 (因應上面那條,到底是調低還是調高呢,感覺都有可能)
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基本上最常看到玩家抱怨的幾乎都有被提出來
像是視角問題,初期太勸退,裝備耐久度...等等
有一些部份反而讓我擔心會不會簡單過頭,像是還要再追加捷徑
體驗版那樣我是覺得夠多了啦
另外裝備耐久度整個取消,依照體驗版來看,光是撿固定掉落的裝備就很好用了
會不會導致隨機掉寶系統失去意義呢
不過這個改動幅度感覺就是延期確定的意思XD
以下純閒聊
從問卷看得出來歐美玩家對體驗版難度的接受度遠高於亞日地區玩家
本來以為東方玩家比較愛壓摳的 有點意外
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