仁王2太刀/大太刀的連段 - PS
By Barb Cronin
at 2020-12-02T16:21
at 2020-12-02T16:21
Table of Contents
※ 引述《gogoktv (想去日本玩)》之銘言:
: 目前仁王2剛進三週目拋棄忍術流,走水傷流很順利了
: 想更增進技巧目前想練習 太刀跟大太刀的 連段/連續技
: 太刀感覺鞍馬劍舞或流影斬很容易後繼無力,或常常被攻擊導致中斷
: 大太刀我不想用巴吹雪巴到敵人被打死XD 不然就只會無腦雪月花
: 順便問大家太刀奧義是選活人劍還是殺人劍阿?
: 請問有人能推薦怎樣用連段/連續技打到BOSS精力全沒嗎?
: 是要一直用流轉 切換段位?
: 我自己有查到太刀的連段但用不出來
: https://www.steamxo.com/2020/04/28/1005579
: 然後下面這日本網友的連技真的很厲害? 都打到BOSS全無反手之力
: https://www.youtube.com/watch?v=VVLAuVyfZSw
仁1五周目+無間獄、仁2四周目全用太刀通關的我來回一下好了,算是一個比較粗淺的太
刀心得。
三四周目的鞍馬劍舞和總卷也放進來討論。
討論一把武器最好連輕攻擊、強攻擊、迴避動作、殘心時機等一併考量,這都會影響跟武
技的銜接度,太刀基本動作個人認為有以下特點或是相對其他武器強勢的地方:
1.下段連續迴避動作為轉身,連續迴避硬直短、銜接閃避攻擊速度快。(全武器只有
長槍跟太刀下段迴避為轉身動作)
2.下段連續攻擊為四段重覆入力,且殘心恢復量高,可以兼顧壓制、輸出跟保持續戰
力。
3.下段衝刺攻擊出招快、硬直小、可砍到倒地敵人、殘心時機快可馬上銜接居合系武
技,我個人認為是所有武器中最好的干擾招。
4.中段輕攻擊第一段橫斬對壓制起身很好用,接踢擊可逼迫人形敵人架刀防禦,第四
段直刺距離遠,對一些沒鋼體但會往後躲的妖怪非常好用,像古籠火、山姥等,第四段刺
到馬上流轉二繼續一波中段輕攻擊可接到死。
5.上段輕攻擊、強攻擊主要是崩解使用,因出招速度有差,可視空檔大小決定出哪一
招,都不會被彈刀,而且崩解力相當好,上段強攻擊即使到點出武技之後也都是重要崩解
手段。
因為敵人分成人類跟妖怪,打法上要有所區分,這邊的人類是指攻擊、衝刺會耗精力,在
防禦或被攻擊狀態以外會自動回覆精力的敵人,精力條是白色;妖怪是只有在受到攻擊時
會耗精力,大部分在有精力狀態下不會被攻擊中斷動作,只有在常世或常暗中才會恢復精
力,精力條是紫色,妖化的源義經、淺井長政、柴田勝家都是屬於此類。
每個招式有分崩解力跟精力傷害兩種數值,崩解力是打在防禦中的敵人給予的精力耗損,
精力傷害是直接打中之後給予的精力傷害,兩者是完全不同的,所以連招上要考慮到敵人
的狀態來決定出哪一招,當人類敵人或部分妖怪正在防禦時(例如外道兵)就可以出總卷、
鞍馬劍舞、殘月等段數多、崩解力強的招式給他大量精力耗損,妖怪類敵人還有精力處在
鋼體狀態時就可以考慮用劍氣、踢擊、上段強攻擊等單發精力傷害強的招式削減精力,在
空精時再用連續居合給予大傷害。
再來講架式,仁王之所以能打的這麼流暢最主要是它架式切換的時機幾乎沒有限制,爬樓
梯中、替身掉下來的途中、武技動作的途中等全部都可以切好切滿,太刀相比其他武器來
說武技應用是很廣的,所以開始習慣在動作中切架式對應用太刀的實力來說會更上一層樓
,能掛更多的武技就能在戰鬥中應付更多狀況,但就是要考驗玩家的熟練程度。
我自己來說我的武技配置是這樣的,可以做個參考:
上段:
R1+O 居合
L1+△ 流影斬
L1+□ 總卷
□+△ 殘月
△+□ 暗影劍
中段:
R1+O 小夜時雨
L1+△ 劍氣
L1+□ 鞍馬劍舞
□+△ 踢擊
△+□ 暗影劍
L1瞬防 逆波
下段:
R1+O 居合
L1+△ 劍氣
L1+□ 絕妙劍
□+△ 燕返
△+□ 暗影劍
□+R3↑ 飛天劍
其他像旭光、虎衝、夜叉一文字那些少用的就不提了,奧義以殺人劍為主,活人劍等四周
目有奧義兩立之後再掛上去對精力控制的容錯率會更高。
各武技的特性、應用時機稍微講一下:
居合:太刀主力輸出技,基本的居合三殘心收刀一定要會,居合不一定要蓄滿,蓄力中任
何時候都可出刀,差在威力跟往前位移的程度。殘心收刀讓太刀幾乎所有武技跟普攻都可
以銜接上居合,下段衝攻+殘心居合是最簡單接近敵人並居合的方式,之後可以再自己練
習其他殘心時機去接居合。
另外非殘心中也有快速收刀的方式,我只練一種就是R1+O再輕推左類比再復位,直接取消
掉收刀的動作接居合,在移動中或是飛天劍這類不能殘心的武技後要接居合就要用到這個
技巧。
流影斬:出招快、段數多、傷害大,第三段可打背,也有一定程度的位移,在判斷敵人出
招時用流影斬可以做到攻擊兼閃避的效果。以前仁1的時候只會居合跟99流影斬就過關了
XD,在仁2把打精力檯面化的狀態下,流影斬的功用比較偏向搶血跟疊屬性,連招上的效
益比較小,建議作為連段的尾端。
殘月:初期大傷害招式+斷角招,三段傷害疊屬性也不錯,人類架刀防禦時崩解力跟壓制
力也還行,通常是上段輕攻擊後視敵人狀態決定要不要派生。
暗影劍:強攻擊後接刀鞘攻擊,三個架式的強攻擊都可以接,不過對人類的崩解能力是上
段強攻擊銜接後最優,前期的人類敵人飛天劍+上段強+暗影劍+劍氣通常就崩了。中下段
要派生暗影劍對妖怪效益比較大,距離比踢擊遠但發動比較慢,可視敵我位置判斷要不要
出。
總卷:源賴光掉的密傳,使用時機是人類架刀時崩解或空精時輸出,但空精輸出跟追打能
力不如居合,除非要疊多才多藝或想打帥一點,不然居合就很夠了。
小夜時雨:居合變體中相較虎衝實用一些,打倒地人類第四刀會挖人起身所以不是很建議
,大多在疊多才多藝或是疊屬性時用,我自己的話因為小夜時雨放中段,所以在中段時如
果判斷會打崩敵人就會提前切到下段準備居合。
劍氣:精力傷害跟崩解力都很好,群戰也很好用,不過因為範圍大、會推遠敵人、殘心時
機晚等因素,對人類不適合用來銜接其他武技,用在差臨門一腳時的崩解最後一擊,對妖
怪可以在空檔大時連發無腦削精,視情況可以派生亂迅劍追擊,對於擋住劍氣後就想逃的
敵人很好用。
鞍馬劍舞:源義經掉的密傳,五段攻擊崩解力很強,人類架刀後可以一次打崩,或是妖怪
精力將見底時一波下去打精力兼輸出。要注意的是第三段的踢擊與後面的斬擊銜接速度不
快容易被反打(ex隼漣),最後一刀殘心時機也比較晚會被反擊,對於太靈活或堅忍度比較
高的敵人盡量在精力一半以下時再使用比較保險,除非空檔大,不然做為壓制的終結技比
銜接技要好。
踢擊:發動快,精力傷害高,崩解力也不錯,殘心時機短做為壓制、控制剛起身的敵人好
用,三不五時可以來一下的精力控制招,不過腿短招式範圍窄是要注意的地方。
逆波:仁2把山風後的起身時間改超短,只能做一次追擊,所以後來都不接山風了,多半
是接踢擊+絕妙劍控制精力,鞍馬劍舞或總卷打崩。
絕妙劍:出招快、空隙短、判定硬,且接在防禦的動作後對一些攻擊間隙短的敵人很好用
(ex鬼火),精力傷害普通對妖怪較不實用,崩解力也還好但是因為很快的出手速度會讓人
類AI判斷防禦,有利玩家銜接一些出招慢但崩解力強的招式(總卷、鞍馬劍舞等)。絕妙劍
的功能是逼敵人防禦、防禦中轉換出招跟銜接崩解力強的招式,再來就是疊多才多藝。
燕返:要穿輕甲才能最大化閃避效益,因為用完會拉開距離難以追擊,我只有拿來偷血用
,高手可以銜接虎衝做追擊。我在打隼漣時發現他被燕返砍到必定架刀,但我還沒有勇氣
去試怎麼開發連段XD
飛天劍:太刀打人類的強招,不論是起手、銜接、終結都有一定能力可以勝任,因為本來
就不能殘心所以可以放心掛上全力一擊增加精力傷害,起手前移有一段無敵狀態,斷招能
力強,踢中+飛天砍不管敵人擋不擋都是玩家有利的狀態,可以用妖怪技或移動來取消落
地硬直,再接上段輕+殘月、中段踢擊+絕妙劍+鞍馬劍舞、上段強+暗影劍、劍氣亂迅劍等
等。但是因為每個敵人的硬直反應不同,怎麼銜接才不會被反打需要玩家自己嘗試,不存
在一套可以全吃的狀況。
其他應用還有斷鬼柴田的象牙、躲隼漣的火焰龍等。
最後終於來講連招了,對妖怪基本上只要精力夠、空隙夠大、要怎麼接其實沒有太多限制
,精力方面除了靠裝備之外,熟練流轉、流轉二來回收精力更重要。對人類要注意的就多
了,敵人受攻擊後的反應、架刀防禦的時機、精力的程度等。人類在精力高低時行動會有
不同,精力高時會積極攻擊,精力低時會防禦、退後回精力,所以要視敵人精力狀況決定
追打與否。
幾個觀念:
1.敵人防禦時不出會被彈刀的招式:普攻前置的武技多半會被彈刀導致連段中斷,可
以選用上段輕攻擊、上段強攻擊、絕妙劍等不被彈刀的招式去銜接。
2.人類喘氣時下段普攻一下可以放倒他,配合殘心收刀可以兩次居合+一次追擊,比
直接近身刺擊痛多了。
3 起身壓制用中段輕攻擊+踢擊,絕大部分敵人都吃,接絕妙劍壓敵人防禦後可以用
總卷/鞍馬劍舞/劍氣等崩解力強的招式打崩。
4.妖怪的連段時機:取決於精力的程度,例如劍氣完還有一點點精力,亂迅劍可以打
空就派生,殘心後看要連續居合還是上段殘月流轉中段小夜時雨都可以,但敵人精力還很
多的時候就不要亂迅劍了,先閃避削精為主再找機會連段。
一開始可以練習飛天劍→上段強攻擊→暗影劍→殘心切中段劍氣的連段,妖怪削精可以劍
氣→切中段踢擊→切下段再劍氣,習慣了流轉之後就有更多精力可以去開發連段。
仁1到仁2,一開始只會居合、99流影斬,無間獄爬了400多層我連飛天劍要碰到敵人才會
跳都不知道,後來仁2通關輕甲到底,boss戰只用替身、養生跟結界,一路用太刀到頓悟
隼漣難行+9等級調整無傷,只能說仁王用動作遊戲的角度來玩真的很有成就感,本來只想
隨便打結果不小心就打一堆XD,有錯誤的地方也請不吝指正。
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: 目前仁王2剛進三週目拋棄忍術流,走水傷流很順利了
: 想更增進技巧目前想練習 太刀跟大太刀的 連段/連續技
: 太刀感覺鞍馬劍舞或流影斬很容易後繼無力,或常常被攻擊導致中斷
: 大太刀我不想用巴吹雪巴到敵人被打死XD 不然就只會無腦雪月花
: 順便問大家太刀奧義是選活人劍還是殺人劍阿?
: 請問有人能推薦怎樣用連段/連續技打到BOSS精力全沒嗎?
: 是要一直用流轉 切換段位?
: 我自己有查到太刀的連段但用不出來
: https://www.steamxo.com/2020/04/28/1005579
: 然後下面這日本網友的連技真的很厲害? 都打到BOSS全無反手之力
: https://www.youtube.com/watch?v=VVLAuVyfZSw
仁1五周目+無間獄、仁2四周目全用太刀通關的我來回一下好了,算是一個比較粗淺的太
刀心得。
三四周目的鞍馬劍舞和總卷也放進來討論。
討論一把武器最好連輕攻擊、強攻擊、迴避動作、殘心時機等一併考量,這都會影響跟武
技的銜接度,太刀基本動作個人認為有以下特點或是相對其他武器強勢的地方:
1.下段連續迴避動作為轉身,連續迴避硬直短、銜接閃避攻擊速度快。(全武器只有
長槍跟太刀下段迴避為轉身動作)
2.下段連續攻擊為四段重覆入力,且殘心恢復量高,可以兼顧壓制、輸出跟保持續戰
力。
3.下段衝刺攻擊出招快、硬直小、可砍到倒地敵人、殘心時機快可馬上銜接居合系武
技,我個人認為是所有武器中最好的干擾招。
4.中段輕攻擊第一段橫斬對壓制起身很好用,接踢擊可逼迫人形敵人架刀防禦,第四
段直刺距離遠,對一些沒鋼體但會往後躲的妖怪非常好用,像古籠火、山姥等,第四段刺
到馬上流轉二繼續一波中段輕攻擊可接到死。
5.上段輕攻擊、強攻擊主要是崩解使用,因出招速度有差,可視空檔大小決定出哪一
招,都不會被彈刀,而且崩解力相當好,上段強攻擊即使到點出武技之後也都是重要崩解
手段。
因為敵人分成人類跟妖怪,打法上要有所區分,這邊的人類是指攻擊、衝刺會耗精力,在
防禦或被攻擊狀態以外會自動回覆精力的敵人,精力條是白色;妖怪是只有在受到攻擊時
會耗精力,大部分在有精力狀態下不會被攻擊中斷動作,只有在常世或常暗中才會恢復精
力,精力條是紫色,妖化的源義經、淺井長政、柴田勝家都是屬於此類。
每個招式有分崩解力跟精力傷害兩種數值,崩解力是打在防禦中的敵人給予的精力耗損,
精力傷害是直接打中之後給予的精力傷害,兩者是完全不同的,所以連招上要考慮到敵人
的狀態來決定出哪一招,當人類敵人或部分妖怪正在防禦時(例如外道兵)就可以出總卷、
鞍馬劍舞、殘月等段數多、崩解力強的招式給他大量精力耗損,妖怪類敵人還有精力處在
鋼體狀態時就可以考慮用劍氣、踢擊、上段強攻擊等單發精力傷害強的招式削減精力,在
空精時再用連續居合給予大傷害。
再來講架式,仁王之所以能打的這麼流暢最主要是它架式切換的時機幾乎沒有限制,爬樓
梯中、替身掉下來的途中、武技動作的途中等全部都可以切好切滿,太刀相比其他武器來
說武技應用是很廣的,所以開始習慣在動作中切架式對應用太刀的實力來說會更上一層樓
,能掛更多的武技就能在戰鬥中應付更多狀況,但就是要考驗玩家的熟練程度。
我自己來說我的武技配置是這樣的,可以做個參考:
上段:
R1+O 居合
L1+△ 流影斬
L1+□ 總卷
□+△ 殘月
△+□ 暗影劍
中段:
R1+O 小夜時雨
L1+△ 劍氣
L1+□ 鞍馬劍舞
□+△ 踢擊
△+□ 暗影劍
L1瞬防 逆波
下段:
R1+O 居合
L1+△ 劍氣
L1+□ 絕妙劍
□+△ 燕返
△+□ 暗影劍
□+R3↑ 飛天劍
其他像旭光、虎衝、夜叉一文字那些少用的就不提了,奧義以殺人劍為主,活人劍等四周
目有奧義兩立之後再掛上去對精力控制的容錯率會更高。
各武技的特性、應用時機稍微講一下:
居合:太刀主力輸出技,基本的居合三殘心收刀一定要會,居合不一定要蓄滿,蓄力中任
何時候都可出刀,差在威力跟往前位移的程度。殘心收刀讓太刀幾乎所有武技跟普攻都可
以銜接上居合,下段衝攻+殘心居合是最簡單接近敵人並居合的方式,之後可以再自己練
習其他殘心時機去接居合。
另外非殘心中也有快速收刀的方式,我只練一種就是R1+O再輕推左類比再復位,直接取消
掉收刀的動作接居合,在移動中或是飛天劍這類不能殘心的武技後要接居合就要用到這個
技巧。
流影斬:出招快、段數多、傷害大,第三段可打背,也有一定程度的位移,在判斷敵人出
招時用流影斬可以做到攻擊兼閃避的效果。以前仁1的時候只會居合跟99流影斬就過關了
XD,在仁2把打精力檯面化的狀態下,流影斬的功用比較偏向搶血跟疊屬性,連招上的效
益比較小,建議作為連段的尾端。
殘月:初期大傷害招式+斷角招,三段傷害疊屬性也不錯,人類架刀防禦時崩解力跟壓制
力也還行,通常是上段輕攻擊後視敵人狀態決定要不要派生。
暗影劍:強攻擊後接刀鞘攻擊,三個架式的強攻擊都可以接,不過對人類的崩解能力是上
段強攻擊銜接後最優,前期的人類敵人飛天劍+上段強+暗影劍+劍氣通常就崩了。中下段
要派生暗影劍對妖怪效益比較大,距離比踢擊遠但發動比較慢,可視敵我位置判斷要不要
出。
總卷:源賴光掉的密傳,使用時機是人類架刀時崩解或空精時輸出,但空精輸出跟追打能
力不如居合,除非要疊多才多藝或想打帥一點,不然居合就很夠了。
小夜時雨:居合變體中相較虎衝實用一些,打倒地人類第四刀會挖人起身所以不是很建議
,大多在疊多才多藝或是疊屬性時用,我自己的話因為小夜時雨放中段,所以在中段時如
果判斷會打崩敵人就會提前切到下段準備居合。
劍氣:精力傷害跟崩解力都很好,群戰也很好用,不過因為範圍大、會推遠敵人、殘心時
機晚等因素,對人類不適合用來銜接其他武技,用在差臨門一腳時的崩解最後一擊,對妖
怪可以在空檔大時連發無腦削精,視情況可以派生亂迅劍追擊,對於擋住劍氣後就想逃的
敵人很好用。
鞍馬劍舞:源義經掉的密傳,五段攻擊崩解力很強,人類架刀後可以一次打崩,或是妖怪
精力將見底時一波下去打精力兼輸出。要注意的是第三段的踢擊與後面的斬擊銜接速度不
快容易被反打(ex隼漣),最後一刀殘心時機也比較晚會被反擊,對於太靈活或堅忍度比較
高的敵人盡量在精力一半以下時再使用比較保險,除非空檔大,不然做為壓制的終結技比
銜接技要好。
踢擊:發動快,精力傷害高,崩解力也不錯,殘心時機短做為壓制、控制剛起身的敵人好
用,三不五時可以來一下的精力控制招,不過腿短招式範圍窄是要注意的地方。
逆波:仁2把山風後的起身時間改超短,只能做一次追擊,所以後來都不接山風了,多半
是接踢擊+絕妙劍控制精力,鞍馬劍舞或總卷打崩。
絕妙劍:出招快、空隙短、判定硬,且接在防禦的動作後對一些攻擊間隙短的敵人很好用
(ex鬼火),精力傷害普通對妖怪較不實用,崩解力也還好但是因為很快的出手速度會讓人
類AI判斷防禦,有利玩家銜接一些出招慢但崩解力強的招式(總卷、鞍馬劍舞等)。絕妙劍
的功能是逼敵人防禦、防禦中轉換出招跟銜接崩解力強的招式,再來就是疊多才多藝。
燕返:要穿輕甲才能最大化閃避效益,因為用完會拉開距離難以追擊,我只有拿來偷血用
,高手可以銜接虎衝做追擊。我在打隼漣時發現他被燕返砍到必定架刀,但我還沒有勇氣
去試怎麼開發連段XD
飛天劍:太刀打人類的強招,不論是起手、銜接、終結都有一定能力可以勝任,因為本來
就不能殘心所以可以放心掛上全力一擊增加精力傷害,起手前移有一段無敵狀態,斷招能
力強,踢中+飛天砍不管敵人擋不擋都是玩家有利的狀態,可以用妖怪技或移動來取消落
地硬直,再接上段輕+殘月、中段踢擊+絕妙劍+鞍馬劍舞、上段強+暗影劍、劍氣亂迅劍等
等。但是因為每個敵人的硬直反應不同,怎麼銜接才不會被反打需要玩家自己嘗試,不存
在一套可以全吃的狀況。
其他應用還有斷鬼柴田的象牙、躲隼漣的火焰龍等。
最後終於來講連招了,對妖怪基本上只要精力夠、空隙夠大、要怎麼接其實沒有太多限制
,精力方面除了靠裝備之外,熟練流轉、流轉二來回收精力更重要。對人類要注意的就多
了,敵人受攻擊後的反應、架刀防禦的時機、精力的程度等。人類在精力高低時行動會有
不同,精力高時會積極攻擊,精力低時會防禦、退後回精力,所以要視敵人精力狀況決定
追打與否。
幾個觀念:
1.敵人防禦時不出會被彈刀的招式:普攻前置的武技多半會被彈刀導致連段中斷,可
以選用上段輕攻擊、上段強攻擊、絕妙劍等不被彈刀的招式去銜接。
2.人類喘氣時下段普攻一下可以放倒他,配合殘心收刀可以兩次居合+一次追擊,比
直接近身刺擊痛多了。
3 起身壓制用中段輕攻擊+踢擊,絕大部分敵人都吃,接絕妙劍壓敵人防禦後可以用
總卷/鞍馬劍舞/劍氣等崩解力強的招式打崩。
4.妖怪的連段時機:取決於精力的程度,例如劍氣完還有一點點精力,亂迅劍可以打
空就派生,殘心後看要連續居合還是上段殘月流轉中段小夜時雨都可以,但敵人精力還很
多的時候就不要亂迅劍了,先閃避削精為主再找機會連段。
一開始可以練習飛天劍→上段強攻擊→暗影劍→殘心切中段劍氣的連段,妖怪削精可以劍
氣→切中段踢擊→切下段再劍氣,習慣了流轉之後就有更多精力可以去開發連段。
仁1到仁2,一開始只會居合、99流影斬,無間獄爬了400多層我連飛天劍要碰到敵人才會
跳都不知道,後來仁2通關輕甲到底,boss戰只用替身、養生跟結界,一路用太刀到頓悟
隼漣難行+9等級調整無傷,只能說仁王用動作遊戲的角度來玩真的很有成就感,本來只想
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