除了幾個系統上的大翻修,
仁王2在以一代為基礎上其實還做了不少的細部的修正;
整體來說我還挺喜歡這些改動的, 就我觀察到的有幾點:
(1) 裝備辭綴和套裝技能
一言以蔽之: 不讓人拼命疊DPS了。
- 裝備詞綴
首先詞綴給的增傷值大幅下滑, 像近戰傷害一代是給20%, 2就只有8%;
更重要的是, 所有的無條件增傷詞綴現在都屬於同一類別,
同一把武器上只能掛一種;
一代可以把 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷 全掛在同一把武器上,
順便在加上遠程武器的敏捷增傷------
但現在通通不行了, 武器上就只能選一種無條件增傷詞綴。
我挺喜歡這個改動的,
不然像一代在做裝備的時候 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷
基本上就是必選的詞綴, 放上這三個詞綴後也沒甚麼空間留給其他詞綴了,
像甚麼加崩解的啊, 加耐受的啊, 加狀態累積之類的根本沒人想用,
神寶出來後就連屬性賦予也被排擠了。
現在想要在武器上有複數增傷就只能靠其他有條件的增傷,
像是特定武技增傷或是窮地狀態增傷。
- 套裝技能變動
一代的套裝的三件套裝效果通常會是+10%-13%的近戰增傷,
所以可以透過穿複數套裝搭配八呎勾玉拿到高額的近戰增傷;
2代改掉了這點, 現在三件套最多就是單一武技增傷,
其他大多是一些提高續戰力的加成,
真想要傷害加成就請穿到5件或6件。
我也挺喜歡這個這個改動的,
一代到了後期, 流行的build就是DPS DPS DPS,
有些套裝雖然有些能力還挺有趣的,
但在DPS build強大的DPS面前, 那些有趣的能力就只能沒入Fun Build之流...
這個改動應應該會讓人更想去嘗試單一套裝的最高階能力,
而且是為了實用性而不單純只是為了好玩。
(2) 守護靈能力
2代守護靈的被動給的增傷非常保守,
帶有增傷的守護靈通常就一個增傷被動而且幾乎都是有發動條件的
(吸收精華, 敵人處於XX狀態等)
亞特拉斯熊是少數有兩個可疊加的增傷被動的守護靈,
不過第二個的條件很嚴苛就是(氣力耗盡)
2代的守護靈的主動能力也....給得很保守,
基本上沒有像是提馬鷺或是雙雷犬那樣破格的主動效果了。
而且2代陰陽術的守護靈召喚符的cost很高(點滿3.3),
而且最多只能帶4個;
在加上 2代的妖怪化遠不如一代99武器那樣容易發動,
這使得使用守護靈的主動技在2代是個頗沒效益的策略。
但這樣的改動也造成了幾個贏家:
~天眼孔雀 -
一代的天眼孔雀的缺點是守護靈的主動技雞肋,
而且99武器綁中段使得天眼孔雀在99 build中變得無用武之地;
但2代大多數的守護靈技都變得雞肋了(天眼孔雀的守護靈技反而還多了傷害),
常態狀態下天眼孔雀的上段吸精華增傷就非常強了,
更別說天眼孔雀的的全感知, 本身是幻型和夜刀神也搭配良好。
~神鹿 -
個人覺得神鹿的守護靈主動技是最值得投資守護靈符去使用的,
因為神鹿的守護靈技是賦予絕對霸體, 對於沒了99武器的2代,
這個絕對霸體對某些Build來說可以說是相當有用, 像是亂擊槍;
另外想用輕武器穩定速刷王的話神鹿給的霸體也很有用。
3. 陰陽術/忍術 scaling
總體來說, buff/debuff持續時間大副縮短,
必須投資相當的點數在咒/忍才能夠舒服地運用這些buff;
一個明顯的例子是忍術的 替身卷軸,
一代的時候基本上開場放, 效果可以持續到真的死掉為止;
但是2代的替身卷軸的時間短很多,
剛點出來的時候幾乎發揮不了作用,
就算打王前放, 打到一半效果就已經消失了, 更別說甚麼開場放了;
需要把忍點高, 並搭配增加忍術buff時間的奧義,
替身卷軸才真的發揮作為保險的功能。
另外陰陽術奧義也有了大幅的變動;
在一代, "陽之剎那"會提升攻擊型的陰陽術的施法速度, 對自己的Buff則是瞬發;
到了2代, 這個奧義對於攻擊型的陰陽術的施法速度提升又更為提高了,
但同時對自己的buff不再是瞬發,
而真的就只是提高施法速度---依然會有明顯的施法動作。
在一代的時候陰陽術的另外一個奧義-陰之長久(提升Buff時間)頗不受歡迎,
畢竟陰陽術的基礎施法時間真的頗慢,
學了陽之剎那不但可以享有大幅提升的攻擊型陰陽術施法速度,
戰鬥中Buff沒了瞬間補上就行;
但學了陰之長久就別指望能在高難度下丟出1個以上的攻擊術了。
但2代這個改動可說是提高了陰之長久的價值,
現在陽之剎那提升的施法速度已經無法保證能讓你在戰鬥中安全地補buff,
換言之:
如果你的陰陽術使用上以Buff自己為主力, 而且不打算把咒點得超高,
陰之長久會是比較好的選擇;
如果你打算成為專業的陰陽師, 在戰鬥出穿插兩個以上的攻擊術,
陽之剎那會比較好。
------------------
整體來說我覺得仁王2在平衡方面在往正面移動的。
--
仁王2在以一代為基礎上其實還做了不少的細部的修正;
整體來說我還挺喜歡這些改動的, 就我觀察到的有幾點:
(1) 裝備辭綴和套裝技能
一言以蔽之: 不讓人拼命疊DPS了。
- 裝備詞綴
首先詞綴給的增傷值大幅下滑, 像近戰傷害一代是給20%, 2就只有8%;
更重要的是, 所有的無條件增傷詞綴現在都屬於同一類別,
同一把武器上只能掛一種;
一代可以把 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷 全掛在同一把武器上,
順便在加上遠程武器的敏捷增傷------
但現在通通不行了, 武器上就只能選一種無條件增傷詞綴。
我挺喜歡這個改動的,
不然像一代在做裝備的時候 進戰增傷 攻擊力對X反映 愛用度增傷
基本上就是必選的詞綴, 放上這三個詞綴後也沒甚麼空間留給其他詞綴了,
像甚麼加崩解的啊, 加耐受的啊, 加狀態累積之類的根本沒人想用,
神寶出來後就連屬性賦予也被排擠了。
現在想要在武器上有複數增傷就只能靠其他有條件的增傷,
像是特定武技增傷或是窮地狀態增傷。
- 套裝技能變動
一代的套裝的三件套裝效果通常會是+10%-13%的近戰增傷,
所以可以透過穿複數套裝搭配八呎勾玉拿到高額的近戰增傷;
2代改掉了這點, 現在三件套最多就是單一武技增傷,
其他大多是一些提高續戰力的加成,
真想要傷害加成就請穿到5件或6件。
我也挺喜歡這個這個改動的,
一代到了後期, 流行的build就是DPS DPS DPS,
有些套裝雖然有些能力還挺有趣的,
但在DPS build強大的DPS面前, 那些有趣的能力就只能沒入Fun Build之流...
這個改動應應該會讓人更想去嘗試單一套裝的最高階能力,
而且是為了實用性而不單純只是為了好玩。
(2) 守護靈能力
2代守護靈的被動給的增傷非常保守,
帶有增傷的守護靈通常就一個增傷被動而且幾乎都是有發動條件的
(吸收精華, 敵人處於XX狀態等)
亞特拉斯熊是少數有兩個可疊加的增傷被動的守護靈,
不過第二個的條件很嚴苛就是(氣力耗盡)
2代的守護靈的主動能力也....給得很保守,
基本上沒有像是提馬鷺或是雙雷犬那樣破格的主動效果了。
而且2代陰陽術的守護靈召喚符的cost很高(點滿3.3),
而且最多只能帶4個;
在加上 2代的妖怪化遠不如一代99武器那樣容易發動,
這使得使用守護靈的主動技在2代是個頗沒效益的策略。
但這樣的改動也造成了幾個贏家:
~天眼孔雀 -
一代的天眼孔雀的缺點是守護靈的主動技雞肋,
而且99武器綁中段使得天眼孔雀在99 build中變得無用武之地;
但2代大多數的守護靈技都變得雞肋了(天眼孔雀的守護靈技反而還多了傷害),
常態狀態下天眼孔雀的上段吸精華增傷就非常強了,
更別說天眼孔雀的的全感知, 本身是幻型和夜刀神也搭配良好。
~神鹿 -
個人覺得神鹿的守護靈主動技是最值得投資守護靈符去使用的,
因為神鹿的守護靈技是賦予絕對霸體, 對於沒了99武器的2代,
這個絕對霸體對某些Build來說可以說是相當有用, 像是亂擊槍;
另外想用輕武器穩定速刷王的話神鹿給的霸體也很有用。
3. 陰陽術/忍術 scaling
總體來說, buff/debuff持續時間大副縮短,
必須投資相當的點數在咒/忍才能夠舒服地運用這些buff;
一個明顯的例子是忍術的 替身卷軸,
一代的時候基本上開場放, 效果可以持續到真的死掉為止;
但是2代的替身卷軸的時間短很多,
剛點出來的時候幾乎發揮不了作用,
就算打王前放, 打到一半效果就已經消失了, 更別說甚麼開場放了;
需要把忍點高, 並搭配增加忍術buff時間的奧義,
替身卷軸才真的發揮作為保險的功能。
另外陰陽術奧義也有了大幅的變動;
在一代, "陽之剎那"會提升攻擊型的陰陽術的施法速度, 對自己的Buff則是瞬發;
到了2代, 這個奧義對於攻擊型的陰陽術的施法速度提升又更為提高了,
但同時對自己的buff不再是瞬發,
而真的就只是提高施法速度---依然會有明顯的施法動作。
在一代的時候陰陽術的另外一個奧義-陰之長久(提升Buff時間)頗不受歡迎,
畢竟陰陽術的基礎施法時間真的頗慢,
學了陽之剎那不但可以享有大幅提升的攻擊型陰陽術施法速度,
戰鬥中Buff沒了瞬間補上就行;
但學了陰之長久就別指望能在高難度下丟出1個以上的攻擊術了。
但2代這個改動可說是提高了陰之長久的價值,
現在陽之剎那提升的施法速度已經無法保證能讓你在戰鬥中安全地補buff,
換言之:
如果你的陰陽術使用上以Buff自己為主力, 而且不打算把咒點得超高,
陰之長久會是比較好的選擇;
如果你打算成為專業的陰陽師, 在戰鬥出穿插兩個以上的攻擊術,
陽之剎那會比較好。
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整體來說我覺得仁王2在平衡方面在往正面移動的。
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