仁王2 最終體驗版 - PS

By Una
at 2020-02-29T02:50
at 2020-02-29T02:50
Table of Contents
先附上手殘人士辛苦一天的證明
https://imgur.com/61fXYq1
https://imgur.com/NZrrZFv
我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以
上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主
武器,二代基本上的操作跟一代一樣,連招式名稱、出招速度、範圍、傷害(感覺)、按的
方法等,都十分雷同,有玩過一代的人應該蠻好上手。
而二代最明顯的不同是多了「妖力值」,在敵方使用「大招」(身體發出橫條紅光)消耗妖
力使用「特技」,可以打斷敵人的大招並造成可觀精力傷害,打贏敵人有機會掉落敵人的
魂核,將魂核裝備於守護靈上,也可以消耗一定妖力使用該敵人技能。當然精華量表滿了
可以「妖怪化」,類似一代99武器,妖怪化的時後也是可以使用特殊技能。
這次體驗了三個關卡:
一、天王山的落日
不知道是體驗版的關係還是光榮有聽到玩家的抱怨XD,這一關出現敵人種類還真不少,總
之遊戲會不斷提醒你要會用特技去應付敵人的大招,如果不用單純回合制打法會非常慢,
所以建議一開始就練到看見紅光手指就反射按R2+圈的地步,其餘戰鬥跟一代差不多,這
裡就不贅述了。除此之外光榮的惡意,各種陰人陷阱必不可少,請各位慢慢受苦受難吧。
本關BOSS:兩面宿儺。
基體:武器雙刀、守護靈真神(就是一代火狗)、餓鬼魂核
打法:強者打法請參照前面神人的文章,我這裡提供手殘龜縮的打法。首先一定得先刷滿
8個仙藥,建議從BOSS門前的神社往回走,過橋會有個雙刀武士背對著你,左右上方各有
個火弓箭兵,在橋上跳到下方的棧道上,然後順著梯子爬到城門上方解決那兩隻弓箭兵,
再下去幹掉雙刀武士,他固定會掉一個仙藥,最好每次打BOSS都刷滿再打。
開場火鬼會給一發追蹤火球,可以躲在最近的晶石上上buff甚麼的。
火鬼我基本上都站遠遠的,等到他亂舞結束衝上去十字斬馬上後撤,如此反覆。遠距離火
鬼有個突刺,左右撤步就可以躲掉,算是一個輸出時機,另外還有個旋轉火車(非大招),
就比較不好躲,記得按住防禦鍵閃避。
冰鬼相對就要靠近點,遠距離冰鬼射冰箭,有時三連有時四連,雖然不是太難躲,但會在
地上留下冰蹭到也是會扣點血,而且還會往天上射追蹤冰箭跟發追蹤冰鳥,都比較煩人,
所以儘量靠近些引誘他拿弓來攻擊你,一樣閃避完給他一發十字斬,切勿貪刀。
躲招式的空檔就用餓鬼魂核的招式吸精華,儘量讓自己精華量表長滿,進入常闇先妖怪化
,一波輸出,剩下就重複上述。
兩面宿儺的大招印象中有四個:
火鬼的火棒砸地、冰鬼的冰箭亂射、旋轉火車、旋轉抓技,我自己只有旋轉火車可以穩定
的斷他大招,所以其他三個我都閃避為主,一斷他大招後立刻接水形劍,如果BOSS精力條
沒空打一半就收手,如果BOSS精力條空了那就持續放到你自己精力條也空為止。
然後......只剩下毅力跟運氣了,這個BOSS當勸退BOSS真的很不錯呢XD
對了,很重要一點,使用「特技」跟「魂核妖怪技能」並非無敵狀態!!!所以其實有可能
敵人大招打中你,你也斷到他的招,所以一定要保持一定血量。
二、三惡梟雄
體驗版不用推圖,直接打BOSS:松永久秀
可以把兩面宿儺的魂核裝上,非常暴力。相較前一個BOSS,松永先生就弱了許多,開局必
定先放一個大招,衝過來把你按在地上餵你吃炸彈,然而要是沒按到人他自己就會呈現可
追擊的狀態,可以趁勢輸出一波,松永先生特別愛扔垃圾,建議也是拉遠距離,他丟的垃
圾都不足為患,而只要他向你跑來,要馬使用大招(斷招或閃避讓他自己仆街),要馬只是
普攻。我打人型敵人都用比較龜縮方法,敵人靠近時算準距離出十字斬,多半可以打出硬
直,趁敵人硬直後撤跑遠收刀,等敵人靠近重複以上即可,松永先生用這個方法可以安全
弄死他。
於是討魔之證入手(歡呼)
三、血塵萬丈的寺院(逢魔)
這一關也是仁王老傳統了,堆怪+製造一對多的局面。
推圖就不多說了,請自行受苦吧。面對妖怪敵人的時候儘量多用兩面宿儺技能,真的打很
快(再次提醒不是無敵狀態),最後記得把琵琶木牧打死後,進入一個房間面對連三波的敵
人。
第一波是雙和尚,人形敵人無論人數多少都可以用我上述方法龜縮打贏,注意持槍和尚會
放緩速符即可(我玩體驗版直到中了他這招才想起有個好東西XD)
第二波是烏鴉天狗,跟一代幾乎一樣(跟下一位BOSS一樣打法)。
第三波是馬頭鬼,因為會進入常闇,所以應該是本關BOSS,我在打這篇的時候已經忘了這
傢伙有啥特別招式,離他遠遠的防禦鍵按著閃避就行,打法就是召喚兩面哥,用完就一直
消常世回妖力,沒幾次馬頭鬼就死在兩面哥的冰火旋風斬底下(還順便送一個渾沌狀態呢)
,所以說,兩面哥,的確是神!的確是行!
最後來說說這次的最終版體驗:
老實說雖然新增了妖怪化的戰鬥元素,但我在對付一般雜兵,還是用一代原本打法在打,
所以對一個老玩家而言,妖怪化元素其實並不突出,也沒辦法取代成為主要推圖的玩法,
當然這是因為一代「變換架式+結合各種招式,成為一套行雲流水的連招」此玩法太過登
峰造極(就不提忍術陰陽術了),二代沿用也是在情理之中。只是相較起一代初玩時的驚艷
,這次二代的體驗就較為平平無奇了。
對我來說最大改變反而是多了很多小怪,而且這些敵人(包含BOSS)形象各異,招式也都不
盡相同,非常有鑑別度,相較一代而言豐富了非常多。
總結來說,撇開劇情不談,玩法、地圖、畫面、武器、技能、物品等等跟一代還是頗為類
似,如果單以體驗版給我的感覺,只能算中規中矩,並沒有第一次玩仁王驚豔感。
(當然強烈的希望正式版推出後打我的臉)
至於推不推薦購買的話,我個人玩完體驗版還是會想玩正式版的,畢竟打贏兩面哥那一瞬
間實在太有爽度!但不確定會不會等年度版出來再買XD
以上個人玩一天的心得分享
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https://imgur.com/61fXYq1
https://imgur.com/NZrrZFv
我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以
上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主
武器,二代基本上的操作跟一代一樣,連招式名稱、出招速度、範圍、傷害(感覺)、按的
方法等,都十分雷同,有玩過一代的人應該蠻好上手。
而二代最明顯的不同是多了「妖力值」,在敵方使用「大招」(身體發出橫條紅光)消耗妖
力使用「特技」,可以打斷敵人的大招並造成可觀精力傷害,打贏敵人有機會掉落敵人的
魂核,將魂核裝備於守護靈上,也可以消耗一定妖力使用該敵人技能。當然精華量表滿了
可以「妖怪化」,類似一代99武器,妖怪化的時後也是可以使用特殊技能。
這次體驗了三個關卡:
一、天王山的落日
不知道是體驗版的關係還是光榮有聽到玩家的抱怨XD,這一關出現敵人種類還真不少,總
之遊戲會不斷提醒你要會用特技去應付敵人的大招,如果不用單純回合制打法會非常慢,
所以建議一開始就練到看見紅光手指就反射按R2+圈的地步,其餘戰鬥跟一代差不多,這
裡就不贅述了。除此之外光榮的惡意,各種陰人陷阱必不可少,請各位慢慢受苦受難吧。
本關BOSS:兩面宿儺。
基體:武器雙刀、守護靈真神(就是一代火狗)、餓鬼魂核
打法:強者打法請參照前面神人的文章,我這裡提供手殘龜縮的打法。首先一定得先刷滿
8個仙藥,建議從BOSS門前的神社往回走,過橋會有個雙刀武士背對著你,左右上方各有
個火弓箭兵,在橋上跳到下方的棧道上,然後順著梯子爬到城門上方解決那兩隻弓箭兵,
再下去幹掉雙刀武士,他固定會掉一個仙藥,最好每次打BOSS都刷滿再打。
開場火鬼會給一發追蹤火球,可以躲在最近的晶石上上buff甚麼的。
火鬼我基本上都站遠遠的,等到他亂舞結束衝上去十字斬馬上後撤,如此反覆。遠距離火
鬼有個突刺,左右撤步就可以躲掉,算是一個輸出時機,另外還有個旋轉火車(非大招),
就比較不好躲,記得按住防禦鍵閃避。
冰鬼相對就要靠近點,遠距離冰鬼射冰箭,有時三連有時四連,雖然不是太難躲,但會在
地上留下冰蹭到也是會扣點血,而且還會往天上射追蹤冰箭跟發追蹤冰鳥,都比較煩人,
所以儘量靠近些引誘他拿弓來攻擊你,一樣閃避完給他一發十字斬,切勿貪刀。
躲招式的空檔就用餓鬼魂核的招式吸精華,儘量讓自己精華量表長滿,進入常闇先妖怪化
,一波輸出,剩下就重複上述。
兩面宿儺的大招印象中有四個:
火鬼的火棒砸地、冰鬼的冰箭亂射、旋轉火車、旋轉抓技,我自己只有旋轉火車可以穩定
的斷他大招,所以其他三個我都閃避為主,一斷他大招後立刻接水形劍,如果BOSS精力條
沒空打一半就收手,如果BOSS精力條空了那就持續放到你自己精力條也空為止。
然後......只剩下毅力跟運氣了,這個BOSS當勸退BOSS真的很不錯呢XD
對了,很重要一點,使用「特技」跟「魂核妖怪技能」並非無敵狀態!!!所以其實有可能
敵人大招打中你,你也斷到他的招,所以一定要保持一定血量。
二、三惡梟雄
體驗版不用推圖,直接打BOSS:松永久秀
可以把兩面宿儺的魂核裝上,非常暴力。相較前一個BOSS,松永先生就弱了許多,開局必
定先放一個大招,衝過來把你按在地上餵你吃炸彈,然而要是沒按到人他自己就會呈現可
追擊的狀態,可以趁勢輸出一波,松永先生特別愛扔垃圾,建議也是拉遠距離,他丟的垃
圾都不足為患,而只要他向你跑來,要馬使用大招(斷招或閃避讓他自己仆街),要馬只是
普攻。我打人型敵人都用比較龜縮方法,敵人靠近時算準距離出十字斬,多半可以打出硬
直,趁敵人硬直後撤跑遠收刀,等敵人靠近重複以上即可,松永先生用這個方法可以安全
弄死他。
於是討魔之證入手(歡呼)
三、血塵萬丈的寺院(逢魔)
這一關也是仁王老傳統了,堆怪+製造一對多的局面。
推圖就不多說了,請自行受苦吧。面對妖怪敵人的時候儘量多用兩面宿儺技能,真的打很
快(再次提醒不是無敵狀態),最後記得把琵琶木牧打死後,進入一個房間面對連三波的敵
人。
第一波是雙和尚,人形敵人無論人數多少都可以用我上述方法龜縮打贏,注意持槍和尚會
放緩速符即可(我玩體驗版直到中了他這招才想起有個好東西XD)
第二波是烏鴉天狗,跟一代幾乎一樣(跟下一位BOSS一樣打法)。
第三波是馬頭鬼,因為會進入常闇,所以應該是本關BOSS,我在打這篇的時候已經忘了這
傢伙有啥特別招式,離他遠遠的防禦鍵按著閃避就行,打法就是召喚兩面哥,用完就一直
消常世回妖力,沒幾次馬頭鬼就死在兩面哥的冰火旋風斬底下(還順便送一個渾沌狀態呢)
,所以說,兩面哥,的確是神!的確是行!
最後來說說這次的最終版體驗:
老實說雖然新增了妖怪化的戰鬥元素,但我在對付一般雜兵,還是用一代原本打法在打,
所以對一個老玩家而言,妖怪化元素其實並不突出,也沒辦法取代成為主要推圖的玩法,
當然這是因為一代「變換架式+結合各種招式,成為一套行雲流水的連招」此玩法太過登
峰造極(就不提忍術陰陽術了),二代沿用也是在情理之中。只是相較起一代初玩時的驚艷
,這次二代的體驗就較為平平無奇了。
對我來說最大改變反而是多了很多小怪,而且這些敵人(包含BOSS)形象各異,招式也都不
盡相同,非常有鑑別度,相較一代而言豐富了非常多。
總結來說,撇開劇情不談,玩法、地圖、畫面、武器、技能、物品等等跟一代還是頗為類
似,如果單以體驗版給我的感覺,只能算中規中矩,並沒有第一次玩仁王驚豔感。
(當然強烈的希望正式版推出後打我的臉)
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