仁王2 Alpha Demo 2.5hrs 心得 - PS
By Valerie
at 2019-05-24T20:30
at 2019-05-24T20:30
Table of Contents
抽到了仁王2 Alpha Demo 封測的資格,下午玩了一下,以下是簡單的心得
先說明一下狀況
本人手殘黨,不過經過仁王和隻狼白金好像進步很多,主要是觀念上 XD
2016年仁王 Alpha Demo 的時候光是黑島沙灘上那 3 隻好像就讓我死了 50 次(遠目)
隻狼的槍聖一心體感死了 200 次(遠目)
共有三個 PSN 帳號,只有主帳號(日帳)有抽到。
主帳號有完整參加仁王的三次 demo + 有遊戲紀錄,不確定是否跟這個有關。
因為是日帳抽到所以在日 PSN 下載,主機則是設定為正體中文介面
開啟遊戲是完整的正體中文內容,跟仁王時一樣。
遊戲無法用 PS4 內建的實況功能實況,連拍圖也沒辦法,所以暫時沒圖。
(雖然是可以側錄但很懶 lol)
遊戲內容方面
總而言之整個超像討鬼傳 = =??? 玩得非常出戲,有走錯棚的感覺
目前的進度是過了第一個小 boss ,正在尋找第一關 boss 的路上
1. 主角人物
可以捏臉,不過封測版開放的功能不多,男女各4種基本樣貌&裝備
以捏臉的細節來說總之是跟討鬼傳有的部件差不多
根據遊戲內容可判讀的訊息:
- 主角是「半妖」
就這樣... 沒什麼劇情
2. UI、地圖
UI 跟前代幾乎沒有差異,也因此動作系統變化不大
遊戲一開始就會進入 1555 年美濃國的一座鍊礦場
要求玩家找出為何礦場滿佈迷霧
忘了在哪看到這次封測共有 3 個地圖
風格跟前代也差不多,貼圖質感幾乎一模一樣
目前玩到的內容來說,地圖大概是黑島村落+比叡山+石見銀山的感覺
地圖上可以互動的物件跟之前差不多
也有高低落差的各種水平和垂直設計,東西滿豐富的
另外被火燒到幹爆痛,只要踩上去幾乎就沒救了
-魑魅魍魎區
地圖上有些地區會籠罩迷霧,暫且稱為「魑魅魍魎區」
進入魑魅魍魎區時會開出彼岸花,主角頭上則會長出怨靈鬼那樣的角
讀取地圖上的靈魂訊息可判斷常人在這種區域裡會感到無法呼吸、沒有精力
個人覺得有點像是整個區域都是常世
魑魅魍魎區裡的怪會有紅眼,能力會比較強
寶箱則會顯示「被魑魅魍魎纏繞而無法開啟」
擊敗區域裡的小 boss (第一個遇到的是妖鬼)之後魑魅魍魎會被驅散
再把區域裡的小怪清光後,小怪就不會再生,寶箱也可以開啟。
魑魅魍魎區不是非打不可,可以直接穿過去。而區域內的怪也不會追出來
3. 怪
人型怪有一些新的造型跟拿新武器,但打起來都跟之前差不多,略過
大家最關心的敷次郎還在 XD 但戲份被整體表現很相似的餓鬼搶去了一些
餓鬼就比較矮的敷次郎,打到它沒氣時會在地上丟一堆麻痹針= =
妖鬼還在但換了幾套衣服
已遇到兩隻較大型的新怪:
-獨腳多多良:新手村的 boss ,有點前代的妖傘打了針吃了藥的感覺
-猥裸:顧名思義,不蘇湖(目前打到這)
有一些怪會掉落「核心」,核心有分等級,可以安裝在守護靈上並使出技能,後面會提
核心與精華一樣會存放在守護靈身上,回到神社才算落袋為安
若落命後沒有撿回守護靈,則核心與精華都會消失。
4. 療癒小物
木靈依然存在,木靈庇佑功能也與前代相同。
另外新增「木靈的跳蚤市場」功能,目前還沒玩到能使用,不確定是否封測會開放
除了木靈之外目前已遇到另外兩種生物?精怪?的存在:
-白色小精靈(?)
身高跟木靈差不多,會站在路中間,手上拿著花朵之類的東西,不會說話
「打招呼」後會顯示「好像想要什麼東西的樣子」,但也不知道他到底要什麼
有在旁邊捏過靈石但應該不是他要的物品
-貓球(?)
三色貓的花紋但整個身體是顆球,發現兩次都躲藏在箱子後面的角落
透過「撫摸」互動,撫摸的方法是搓搓揉揉 XDD 超可愛
撫摸後會以滾動的方式跟在主角旁邊一段時間,不確定有什麼用途,帶到神社也沒反應
我覺得這應該會用來賣周邊產品
5. 武器&技能
這次的新武器是雙手斧,攻擊速度很快,刷刷刷刷,還可以拿來扔
其餘太刀、大太刀、長槍與之前大致相同。
打倒特殊怪後會掉落具有「妖力」的妖怪專武,此類武器可賦予妖屬性(具體功能不明)
但是武器上的妖力會隨著使用減低,目前尚未取得可以恢復妖力的道具或方法
* 補充:後來發現妖怪專武的妖力並不會減少,而是會隨著攻擊增加
但是還是不知道累積到滿會發生啥事 XD
-技能樹
UI變化最大的地方,實際上點技能的邏輯並沒有改變,是UI改變
看起來確實比較炫而且也比較明瞭
技能樹分成四種:
* 武者技能:固有技能,例如迴避殘心
* 武器技能:技能與前代大致相同
* 忍術技能:與前代相同
* 陰陽術技能:與前代相同
不同的技能點數都只能點專屬的技能樹
例如屬於「武者技能」的點數只能點「武者技能」
而「大太刀」的點數只能點「大太刀技能」
不過武者技能和武器技能點數顯示在畫面下方時是合併計算的
-殘心系統
健在
-上中下架勢
健在
-陰陽術
健在
-忍術
健在
以上三個目前感覺與前代的性質差不多
或許有新增一些技能,太久沒玩記不太起來
- 血刀塚
健在,另外多出藍色的「義刀塚」
義刀塚的功能是讓玩家自選其他玩家的NPC提供協助(自選稀人的意思)
玩家本身若拿到特定道具,即可設置自己的義刀塚讓其他玩家召喚,
若有通關成功,設置義刀塚的玩家疑似可以拿到一些獎賞
但目前這機會不屬於我... _A_
同樣透過酒盅召喚義刀塚,基本 cost 兩杯酒,等級高的話要更多杯
對了搞笑血刀塚和義刀塚也還存在,可以召喚澀澤光幫打 XD
- 腰際的金匕首(?)
對怪物類的敵人忍殺(X)處決的時候並非用手上的武器而是會從腰際抽出一把金色匕首
釋放守護靈力量(妖化)時也會拿匕首
但這把匕首平時並沒有攻擊的作用,就掛在腰上
可能會是跟劇情相關的重要道具
此外,裝備重量與敏捷度的設計與之前相同,表過不提。
6. 守護靈
守護靈在本代很明確地定義為是妖物
初始有三種:火狼、雷鳥、水鱷(但是鯊魚造型)
跟之前比起來變化比較多,主要是以下三個面向:
-妖化
取代之前的九十九,同樣是守護靈計量表滿了之後可以使用
系統提示是說藉由釋放守護靈的力量來使半妖之身暫時達到完全妖化
妖化過程中可以透過指令持續吸收精華&一次大量釋放精華
也可以解除妖化
妖化結束後同樣會有 CD 時間。
此外,守護靈的「潛力」此一數值似乎消失了
-常駐技能開放
需要一定等級才能開放的輔助技能,之前是以「靈」等級為主
仁王2變成要「特定能力的等級點數相加到達某數值」才會解放
例如雷鳥的某個技能要勇+忍超過15才會解放。
預設的三個守護靈都有兩種輔助技能需要等級點數才能解放
-嵌入妖怪核心
每個守護靈可以嵌入兩個妖怪核心,分別透過 R2+△ 以及 R2+O來發動
發動的攻擊根據所嵌入的妖怪核心而有別(也有敷次郎的核心可以用xd)
簡單來說是取代了之前的守護靈召喚功能,改為召喚妖怪。
可以嵌入的妖怪核心依據每個守護靈的 capacity 而定
而發動召喚妖怪需使用到第三條計量表 --- 姑且稱為妖力值吧。
打起來感覺節奏是比較慢一點,大概是因為隻狼的節奏太快了
難度也覺得還好,地圖高高低低的比較討厭,而且風景比較不美麗
路不會太難找,捷徑也都很有誠意,暫無圍毆,唯一的問題是神社覺得有點遠 XDD
目前還沒遇到視角殺的問題,幀數算穩定。
稍微玩一下的心得以及一些觀察大概是這樣~
--
-- We are like sailors who must repair their boat on the open sea,
without being able to dismantle it in a dry-dock and reconstruct
it there out of the best materials.
Otto Neurath--
--
先說明一下狀況
本人手殘黨,不過經過仁王和隻狼白金好像進步很多,主要是觀念上 XD
2016年仁王 Alpha Demo 的時候光是黑島沙灘上那 3 隻好像就讓我死了 50 次(遠目)
隻狼的槍聖一心體感死了 200 次(遠目)
共有三個 PSN 帳號,只有主帳號(日帳)有抽到。
主帳號有完整參加仁王的三次 demo + 有遊戲紀錄,不確定是否跟這個有關。
因為是日帳抽到所以在日 PSN 下載,主機則是設定為正體中文介面
開啟遊戲是完整的正體中文內容,跟仁王時一樣。
遊戲無法用 PS4 內建的實況功能實況,連拍圖也沒辦法,所以暫時沒圖。
(雖然是可以側錄但很懶 lol)
遊戲內容方面
總而言之整個超像討鬼傳 = =??? 玩得非常出戲,有走錯棚的感覺
目前的進度是過了第一個小 boss ,正在尋找第一關 boss 的路上
1. 主角人物
可以捏臉,不過封測版開放的功能不多,男女各4種基本樣貌&裝備
以捏臉的細節來說總之是跟討鬼傳有的部件差不多
根據遊戲內容可判讀的訊息:
- 主角是「半妖」
就這樣... 沒什麼劇情
2. UI、地圖
UI 跟前代幾乎沒有差異,也因此動作系統變化不大
遊戲一開始就會進入 1555 年美濃國的一座鍊礦場
要求玩家找出為何礦場滿佈迷霧
忘了在哪看到這次封測共有 3 個地圖
風格跟前代也差不多,貼圖質感幾乎一模一樣
目前玩到的內容來說,地圖大概是黑島村落+比叡山+石見銀山的感覺
地圖上可以互動的物件跟之前差不多
也有高低落差的各種水平和垂直設計,東西滿豐富的
另外被火燒到幹爆痛,只要踩上去幾乎就沒救了
-魑魅魍魎區
地圖上有些地區會籠罩迷霧,暫且稱為「魑魅魍魎區」
進入魑魅魍魎區時會開出彼岸花,主角頭上則會長出怨靈鬼那樣的角
讀取地圖上的靈魂訊息可判斷常人在這種區域裡會感到無法呼吸、沒有精力
個人覺得有點像是整個區域都是常世
魑魅魍魎區裡的怪會有紅眼,能力會比較強
寶箱則會顯示「被魑魅魍魎纏繞而無法開啟」
擊敗區域裡的小 boss (第一個遇到的是妖鬼)之後魑魅魍魎會被驅散
再把區域裡的小怪清光後,小怪就不會再生,寶箱也可以開啟。
魑魅魍魎區不是非打不可,可以直接穿過去。而區域內的怪也不會追出來
3. 怪
人型怪有一些新的造型跟拿新武器,但打起來都跟之前差不多,略過
大家最關心的敷次郎還在 XD 但戲份被整體表現很相似的餓鬼搶去了一些
餓鬼就比較矮的敷次郎,打到它沒氣時會在地上丟一堆麻痹針= =
妖鬼還在但換了幾套衣服
已遇到兩隻較大型的新怪:
-獨腳多多良:新手村的 boss ,有點前代的妖傘打了針吃了藥的感覺
-猥裸:顧名思義,不蘇湖(目前打到這)
有一些怪會掉落「核心」,核心有分等級,可以安裝在守護靈上並使出技能,後面會提
核心與精華一樣會存放在守護靈身上,回到神社才算落袋為安
若落命後沒有撿回守護靈,則核心與精華都會消失。
4. 療癒小物
木靈依然存在,木靈庇佑功能也與前代相同。
另外新增「木靈的跳蚤市場」功能,目前還沒玩到能使用,不確定是否封測會開放
除了木靈之外目前已遇到另外兩種生物?精怪?的存在:
-白色小精靈(?)
身高跟木靈差不多,會站在路中間,手上拿著花朵之類的東西,不會說話
「打招呼」後會顯示「好像想要什麼東西的樣子」,但也不知道他到底要什麼
有在旁邊捏過靈石但應該不是他要的物品
-貓球(?)
三色貓的花紋但整個身體是顆球,發現兩次都躲藏在箱子後面的角落
透過「撫摸」互動,撫摸的方法是搓搓揉揉 XDD 超可愛
撫摸後會以滾動的方式跟在主角旁邊一段時間,不確定有什麼用途,帶到神社也沒反應
我覺得這應該會用來賣周邊產品
5. 武器&技能
這次的新武器是雙手斧,攻擊速度很快,刷刷刷刷,還可以拿來扔
其餘太刀、大太刀、長槍與之前大致相同。
打倒特殊怪後會掉落具有「妖力」的妖怪專武,此類武器可賦予妖屬性(具體功能不明)
但是武器上的妖力會隨著使用減低,目前尚未取得可以恢復妖力的道具或方法
* 補充:後來發現妖怪專武的妖力並不會減少,而是會隨著攻擊增加
但是還是不知道累積到滿會發生啥事 XD
-技能樹
UI變化最大的地方,實際上點技能的邏輯並沒有改變,是UI改變
看起來確實比較炫而且也比較明瞭
技能樹分成四種:
* 武者技能:固有技能,例如迴避殘心
* 武器技能:技能與前代大致相同
* 忍術技能:與前代相同
* 陰陽術技能:與前代相同
不同的技能點數都只能點專屬的技能樹
例如屬於「武者技能」的點數只能點「武者技能」
而「大太刀」的點數只能點「大太刀技能」
不過武者技能和武器技能點數顯示在畫面下方時是合併計算的
-殘心系統
健在
-上中下架勢
健在
-陰陽術
健在
-忍術
健在
以上三個目前感覺與前代的性質差不多
或許有新增一些技能,太久沒玩記不太起來
- 血刀塚
健在,另外多出藍色的「義刀塚」
義刀塚的功能是讓玩家自選其他玩家的NPC提供協助(自選稀人的意思)
玩家本身若拿到特定道具,即可設置自己的義刀塚讓其他玩家召喚,
若有通關成功,設置義刀塚的玩家疑似可以拿到一些獎賞
但目前這機會不屬於我... _A_
同樣透過酒盅召喚義刀塚,基本 cost 兩杯酒,等級高的話要更多杯
對了搞笑血刀塚和義刀塚也還存在,可以召喚澀澤光幫打 XD
- 腰際的金匕首(?)
對怪物類的敵人忍殺(X)處決的時候並非用手上的武器而是會從腰際抽出一把金色匕首
釋放守護靈力量(妖化)時也會拿匕首
但這把匕首平時並沒有攻擊的作用,就掛在腰上
可能會是跟劇情相關的重要道具
此外,裝備重量與敏捷度的設計與之前相同,表過不提。
6. 守護靈
守護靈在本代很明確地定義為是妖物
初始有三種:火狼、雷鳥、水鱷(但是鯊魚造型)
跟之前比起來變化比較多,主要是以下三個面向:
-妖化
取代之前的九十九,同樣是守護靈計量表滿了之後可以使用
系統提示是說藉由釋放守護靈的力量來使半妖之身暫時達到完全妖化
妖化過程中可以透過指令持續吸收精華&一次大量釋放精華
也可以解除妖化
妖化結束後同樣會有 CD 時間。
此外,守護靈的「潛力」此一數值似乎消失了
-常駐技能開放
需要一定等級才能開放的輔助技能,之前是以「靈」等級為主
仁王2變成要「特定能力的等級點數相加到達某數值」才會解放
例如雷鳥的某個技能要勇+忍超過15才會解放。
預設的三個守護靈都有兩種輔助技能需要等級點數才能解放
-嵌入妖怪核心
每個守護靈可以嵌入兩個妖怪核心,分別透過 R2+△ 以及 R2+O來發動
發動的攻擊根據所嵌入的妖怪核心而有別(也有敷次郎的核心可以用xd)
簡單來說是取代了之前的守護靈召喚功能,改為召喚妖怪。
可以嵌入的妖怪核心依據每個守護靈的 capacity 而定
而發動召喚妖怪需使用到第三條計量表 --- 姑且稱為妖力值吧。
打起來感覺節奏是比較慢一點,大概是因為隻狼的節奏太快了
難度也覺得還好,地圖高高低低的比較討厭,而且風景比較不美麗
路不會太難找,捷徑也都很有誠意,暫無圍毆,唯一的問題是神社覺得有點遠 XDD
目前還沒遇到視角殺的問題,幀數算穩定。
稍微玩一下的心得以及一些觀察大概是這樣~
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at 2019-05-27T11:05
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