不是得獎就代表隻狼什麼都好啦
仁王我大推
你甚至可以不過度理會裝備
能夠熟練武器和武技
玩家機體操作的高度非常高
能夠打出有自我風格的連招
隻狼和魂的確優秀
但要比實打實的戰鬥系統
比起FS社刻意去簡化的戰鬥操作
立回、或是變相的立回(格擋)
流著忍者外傳血統的仁王戰鬥部分更加精彩
你可以藉由流轉、控制敵我精力
將敵人帶向自己的節奏
時常有人會說仁王到後期是裝備遊戲
那只是對部分玩家來說如此
這裡我想強調
解法多樣是仁王的一大特色
遊玩過程也沒有高低
但請不要用自己的玩法來代表所有玩家
這點我無法苟同
仁王的要素過多毀譽參半
直接導致部分玩家會選擇用更輕鬆的方式通關
但若要用這種最表面粗淺的方式來代表整個遊戲的評價
這是不公平的
至少對我
或者對很多仍在線上實況的玩家來說都是
明明有這麼多優秀的武器和武技能夠研究
為什麼偏偏只看到裝備和99飛鏢陰陽術之流?
明明所有BOSS都有他AI的破綻能夠利用
為什麼偏偏就口頭噴完放個99草草了事?
仁王是一款評價兩極的遊戲
有人噴爆農王
也有人覺得戰鬥真香
玩家會成為哪一種
端看他在這款遊戲投注的方向往哪偏
只看到裝備的玩家
就算玩一千個小時
技術也不如一個只玩一百小時而精通一種武器的玩家
個人淺見
再推一下
仁王 齁勝啦
--
仁王我大推
你甚至可以不過度理會裝備
能夠熟練武器和武技
玩家機體操作的高度非常高
能夠打出有自我風格的連招
隻狼和魂的確優秀
但要比實打實的戰鬥系統
比起FS社刻意去簡化的戰鬥操作
立回、或是變相的立回(格擋)
流著忍者外傳血統的仁王戰鬥部分更加精彩
你可以藉由流轉、控制敵我精力
將敵人帶向自己的節奏
時常有人會說仁王到後期是裝備遊戲
那只是對部分玩家來說如此
這裡我想強調
解法多樣是仁王的一大特色
遊玩過程也沒有高低
但請不要用自己的玩法來代表所有玩家
這點我無法苟同
仁王的要素過多毀譽參半
直接導致部分玩家會選擇用更輕鬆的方式通關
但若要用這種最表面粗淺的方式來代表整個遊戲的評價
這是不公平的
至少對我
或者對很多仍在線上實況的玩家來說都是
明明有這麼多優秀的武器和武技能夠研究
為什麼偏偏只看到裝備和99飛鏢陰陽術之流?
明明所有BOSS都有他AI的破綻能夠利用
為什麼偏偏就口頭噴完放個99草草了事?
仁王是一款評價兩極的遊戲
有人噴爆農王
也有人覺得戰鬥真香
玩家會成為哪一種
端看他在這款遊戲投注的方向往哪偏
只看到裝備的玩家
就算玩一千個小時
技術也不如一個只玩一百小時而精通一種武器的玩家
個人淺見
再推一下
仁王 齁勝啦
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