原文恕刪
小弟分享一下這款的看法,
魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關
認為仁王跟FS魂類有很大區別,
認為原po沒掌握仁王的核心玩法。
傳統魂類核心是在格擋閃避或是識破,
以及適時回擊比較偏向直覺反應的物理攻防
方式來當作核心玩法。
但仁王系列不是這樣,看懂對手招式,不同流派武器對應對手空檔,殘心,流轉,降低接
技CD技巧,取消招式詠唱技巧,忍術陰陽術,算是低週目基本功。
會了基本功後,仁王好玩的就是流派特化
但是流派特化需要高週目的裝去支撐。
而且技能點就幾乎是完全特化到你要的流派玩法。並且搭配相對應的高週目詞條。
以及選擇相對應特化的武家
有了這幾項後再搭配低週目練的基本功,就可以做出高傷害而且招式漂亮的連段,
而且在之中閃過對手致命攻擊後,
再做出反擊的漂亮連段。
雪月花流,連續居合流,水行劍流,重裝玩法
,絕境流,九九流等流派
甚至二代幻妖流,陰陽妖怪流。
等等都是要有特化的點數,
以及特化的裝去支撐。
仁王系列要玩通主要還是著重在流派特化上,
但是要達到那樣,低週目的基本功跟農裝的辛苦不能少。
個人淺見供版上先進參考
--
小弟分享一下這款的看法,
魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關
認為仁王跟FS魂類有很大區別,
認為原po沒掌握仁王的核心玩法。
傳統魂類核心是在格擋閃避或是識破,
以及適時回擊比較偏向直覺反應的物理攻防
方式來當作核心玩法。
但仁王系列不是這樣,看懂對手招式,不同流派武器對應對手空檔,殘心,流轉,降低接
技CD技巧,取消招式詠唱技巧,忍術陰陽術,算是低週目基本功。
會了基本功後,仁王好玩的就是流派特化
但是流派特化需要高週目的裝去支撐。
而且技能點就幾乎是完全特化到你要的流派玩法。並且搭配相對應的高週目詞條。
以及選擇相對應特化的武家
有了這幾項後再搭配低週目練的基本功,就可以做出高傷害而且招式漂亮的連段,
而且在之中閃過對手致命攻擊後,
再做出反擊的漂亮連段。
雪月花流,連續居合流,水行劍流,重裝玩法
,絕境流,九九流等流派
甚至二代幻妖流,陰陽妖怪流。
等等都是要有特化的點數,
以及特化的裝去支撐。
仁王系列要玩通主要還是著重在流派特化上,
但是要達到那樣,低週目的基本功跟農裝的辛苦不能少。
個人淺見供版上先進參考
--
All Comments