仁王β版玩後心得及感想 - PS
By Lydia
at 2016-09-02T16:30
at 2016-09-02T16:30
Table of Contents
之前沒跟到α版的測試,還好這次有跟到。
在經過一個星期的遊玩,將大致的體驗及心得po這。
首先是一開始玩家說的難度方面
我個人的看法是因為一開始的玩家裝備還沒起來、
武技也還沒點出來、不熟練武器各架式的攻擊方式、
以及敵人的配置位置及打法的不了解。
在上述幾點克服後,突然覺得過關難度變低了,
雖然變低但還不至於一路無雙輾到底就是了。
因此有個感想:「有裝備你能多挨幾刀;沒裝備你挨不了幾刀。」
而讓我覺得有趣的一點是在關卡的探索及推進度方面做的不錯。
在未知的關卡探索還蠻好玩的,但惡意也滿滿就是了。
而逢魔之刻根本是在惡整玩家,後來實在受不了
直接脫光用衝的方式去踩神社,沒成功大不了重來一次。
裝備部份麻...很明顯就是要你去打寶農裝。
目前的合魂跟重鑄看起來能讓玩家少農一點是還不錯,
就看正式版的其它項目是什麼功能了。
稀人這設計是為了幫玩家過關就不提了
但我遇到那種一直開血刀塚等我打死掉裝的人...直接神離用下去就對啦。
在忍術及陰陽術方面,用著用著突然想起一款以前玩過的遊戲:天誅
不知為何就是有這樣的感著在。
最後我希望有能力重點的機制在,一開始不會玩能力亂點
後來想點其它的昇級需求又高,重開一隻新角同樣的關卡打久了會懶。
以上大概就這些,謝謝觀賞。
--
在經過一個星期的遊玩,將大致的體驗及心得po這。
首先是一開始玩家說的難度方面
我個人的看法是因為一開始的玩家裝備還沒起來、
武技也還沒點出來、不熟練武器各架式的攻擊方式、
以及敵人的配置位置及打法的不了解。
在上述幾點克服後,突然覺得過關難度變低了,
雖然變低但還不至於一路無雙輾到底就是了。
因此有個感想:「有裝備你能多挨幾刀;沒裝備你挨不了幾刀。」
而讓我覺得有趣的一點是在關卡的探索及推進度方面做的不錯。
在未知的關卡探索還蠻好玩的,但惡意也滿滿就是了。
而逢魔之刻根本是在惡整玩家,後來實在受不了
直接脫光用衝的方式去踩神社,沒成功大不了重來一次。
裝備部份麻...很明顯就是要你去打寶農裝。
目前的合魂跟重鑄看起來能讓玩家少農一點是還不錯,
就看正式版的其它項目是什麼功能了。
稀人這設計是為了幫玩家過關就不提了
但我遇到那種一直開血刀塚等我打死掉裝的人...直接神離用下去就對啦。
在忍術及陰陽術方面,用著用著突然想起一款以前玩過的遊戲:天誅
不知為何就是有這樣的感著在。
最後我希望有能力重點的機制在,一開始不會玩能力亂點
後來想點其它的昇級需求又高,重開一隻新角同樣的關卡打久了會懶。
以上大概就這些,謝謝觀賞。
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By Jacky
at 2016-09-05T16:37
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