我不知道 KT 本來打算把仁王製作成為什麼遊戲
不過我第一次玩 α DEMO 的時候
就已經很明顯的感覺好像 DARK SOULS、BloodBorne 類型的 ARPG
我查一下仁王是 2010 年發表的、DARK SOULS 是 2011 年的遊戲
或許有參考也不一定吧?
而 α DEMO 當初給我的感覺是非常困難,比 BB 還困難
實在無法接受這個難度,所以刪除
現在 β DEMO 雖然也很容易兩三刀被砍死,至少難易度比較平易近人一點
但我這麼形容也不是批評仁王的意思
畢竟 DS、BB 是非常成功的遊戲,所以一點雷同之處都會被人放大檢視
就好像當初 BIO4 帶動 TPS 類型的遊戲走紅了之後
後續的作品如雨後春筍一直冒出來,有些遊戲發展的好,就可以一直暢銷到現在
畫面的部分尚可,並沒有超越 DS、BB 的感覺
但至少流暢度做得非常好,讓人感覺玩起來是舒服的
而上中下段的架式,也讓我聯想到好久以前的遊戲:妖刀傳
那個時候也是首開先例使用架式的概念,讓我印象非常深刻
今天召喚了稀人幫忙打
所以遊戲進度進展的比較遠
目前感覺是一個很值得挑戰的遊戲
希望未來正式發售的時候,能夠有充足的內容可以玩呀
--
冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
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不過我第一次玩 α DEMO 的時候
就已經很明顯的感覺好像 DARK SOULS、BloodBorne 類型的 ARPG
我查一下仁王是 2010 年發表的、DARK SOULS 是 2011 年的遊戲
或許有參考也不一定吧?
而 α DEMO 當初給我的感覺是非常困難,比 BB 還困難
實在無法接受這個難度,所以刪除
現在 β DEMO 雖然也很容易兩三刀被砍死,至少難易度比較平易近人一點
但我這麼形容也不是批評仁王的意思
畢竟 DS、BB 是非常成功的遊戲,所以一點雷同之處都會被人放大檢視
就好像當初 BIO4 帶動 TPS 類型的遊戲走紅了之後
後續的作品如雨後春筍一直冒出來,有些遊戲發展的好,就可以一直暢銷到現在
畫面的部分尚可,並沒有超越 DS、BB 的感覺
但至少流暢度做得非常好,讓人感覺玩起來是舒服的
而上中下段的架式,也讓我聯想到好久以前的遊戲:妖刀傳
那個時候也是首開先例使用架式的概念,讓我印象非常深刻
今天召喚了稀人幫忙打
所以遊戲進度進展的比較遠
目前感覺是一個很值得挑戰的遊戲
希望未來正式發售的時候,能夠有充足的內容可以玩呀
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冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
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