因為仁王的怪從頭到尾都一樣,第一關打到最後一關小怪都是骸骨武士、敷次郎、惡鬼
中國篇關卡一進去看到就是骸骨武士,關原篇關卡一進去還是骸骨武士,東北篇一進去依
然是骸骨武士,然後怎麼打都是那幾隻怪,頂多怪物變個屬性,綠色、黃色、藍色,但每
個關卡的怪物從弱到強都一模一樣
反觀黑魂,黑魂每個地區的敵人一樣都有強弱區別,外型不同、屬性不同、招式不同,玩
起來每個地區都很有新鮮感,不光只是關卡設計/特色/景象的不同,連應對的敵人也不同
像是黑魂3,洛斯里克的高牆那邊強怪就是洛斯里克騎士跟會變異為巨大黑蛇的骸骨,不
死聚落則是會唸經大媽,到了冷冽骨變成教宗騎士跟火杖魔女,每個地區小怪都很新鮮,
變化多
仁王怪物從頭到尾就是那幾隻,第一章打到最後一章還是那幾個老面孔,看到都膩了,打
法也熟了
然後強者之道就只是怪物防禦跟傷害提高,配置也沒啥變化,還是那些老面孔,但玩家必
須要靠刷裝農裝備,才讓你破強者跟修羅之道比較好打,我就是那種很懶得農裝備的玩家
,同樣一隻怪物在武士之道我砍4刀會死,到了強者之道砍8刀還不死,簡單講就是逼我農
裝備去打從頭到尾都一模一樣的東西,一想到就不想破強者之道…
更別提黑魂開離線跟線上模式的趣味有明顯差別,會被玩家入侵、會被NPC入侵、可以看
地上的騙人訊息…等,有時候看到「前方跳躍很有用」一跳下去摔死心裡雖然很幹,但仔
細想想這就是這遊戲的趣味
仁王PVP模式更不用說,要去PVP得到滿滿榮譽感請把裝備農好農滿,不然你只能享受被雙
刀中段3刀砍死,或是對方下段砍你一刀比你上段重攻擊一刀傷害還高的情況,遇到忍術
流一開場就用隱形上5、6個buff我直接跳海讓你贏,上那麼多buff還不是站在原地丟飛鏢
或是刃車刃車…
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中國篇關卡一進去看到就是骸骨武士,關原篇關卡一進去還是骸骨武士,東北篇一進去依
然是骸骨武士,然後怎麼打都是那幾隻怪,頂多怪物變個屬性,綠色、黃色、藍色,但每
個關卡的怪物從弱到強都一模一樣
反觀黑魂,黑魂每個地區的敵人一樣都有強弱區別,外型不同、屬性不同、招式不同,玩
起來每個地區都很有新鮮感,不光只是關卡設計/特色/景象的不同,連應對的敵人也不同
像是黑魂3,洛斯里克的高牆那邊強怪就是洛斯里克騎士跟會變異為巨大黑蛇的骸骨,不
死聚落則是會唸經大媽,到了冷冽骨變成教宗騎士跟火杖魔女,每個地區小怪都很新鮮,
變化多
仁王怪物從頭到尾就是那幾隻,第一章打到最後一章還是那幾個老面孔,看到都膩了,打
法也熟了
然後強者之道就只是怪物防禦跟傷害提高,配置也沒啥變化,還是那些老面孔,但玩家必
須要靠刷裝農裝備,才讓你破強者跟修羅之道比較好打,我就是那種很懶得農裝備的玩家
,同樣一隻怪物在武士之道我砍4刀會死,到了強者之道砍8刀還不死,簡單講就是逼我農
裝備去打從頭到尾都一模一樣的東西,一想到就不想破強者之道…
更別提黑魂開離線跟線上模式的趣味有明顯差別,會被玩家入侵、會被NPC入侵、可以看
地上的騙人訊息…等,有時候看到「前方跳躍很有用」一跳下去摔死心裡雖然很幹,但仔
細想想這就是這遊戲的趣味
仁王PVP模式更不用說,要去PVP得到滿滿榮譽感請把裝備農好農滿,不然你只能享受被雙
刀中段3刀砍死,或是對方下段砍你一刀比你上段重攻擊一刀傷害還高的情況,遇到忍術
流一開場就用隱形上5、6個buff我直接跳海讓你贏,上那麼多buff還不是站在原地丟飛鏢
或是刃車刃車…
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