什麼樣的人可以加入薩爾達開發團隊 - Switch

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英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版縮址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/

故事先從2017年開始說起
紐約時報曾和宮本茂做訪談
被問到選人標準的話題
「現在我盡可能地讓新一代的年輕後輩去發揮。
一直以來我都在找「非超級電玩迷」的設計師。
不是只熱衷於電玩,
而是對各種事物都感興趣,
擁有豐富的知識和體驗的人。
這是我用人的參考指標。」

現在換IGN問青沼同樣的問題
「關於不一定要很會打電玩這點,
我的回答應該是跟宮本先生差不多。
例如像是喜歡爬山和潛水的人就很棒。
總之要有不同的技能,
並且能將這些經驗融入到遊戲裡。」

「我自己本身也不是專業電玩迷。
過去薩爾達系列作也不怎麼玩,
更沒什麼時間破關。」

「但在製作曠野之息時,
我要求全部的人都將它完整地玩一遍,
仔細地確認每個細節。
因為只有這樣才能隨時在遊戲裡加入新挑戰或新想法。
從曠野之息後,
我會確保團隊成員有時間把遊戲通關,做所有的確認。」

「我喜歡和來自各種不同背景的人共事,
因為可以看到各種經驗。
但希望是會說日文的人,
才能好好地互相交流。」

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跨領域學習高手和斜槓青年們
你們的機會來了

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All Comments

Ina avatarIna2019-07-01
簡單說 現充>>>宅宅
Lucy avatarLucy2019-07-06
很正常阿,各領域的專家都喜歡跨領域的人才,他們本身也是
Puput avatarPuput2019-07-06
其實各種創作都一樣 生活經驗豐富才能創作真實體驗
Joseph avatarJoseph2019-07-08
跟富野說的差不多,讓不看動畫的人來做動畫最好
Eden avatarEden2019-07-10
翻譯:希望是非電玩迷的東大生加入(疑
Ina avatarIna2019-07-13
這就像手塚治蟲的火之鳥黎明篇,就表示要去島外多找新血
不要近親雜交
Sarah avatarSarah2019-07-15
只喜歡電玩/動畫/漫畫的人來作電玩/動畫/漫畫,思想也跳脫
不出電玩/動畫/漫畫和前人的領域,就是思想的近親交配
Zenobia avatarZenobia2019-07-19
什麼人我不知道 但只喊著沒中文不玩的人是不能去的(揍
Eartha avatarEartha2019-07-19
非超級電玩迷 但是要超級電玩迷 同時又是超級戶外運動
迷 外加非常懂得遊戲設計的人
超級電玩迷
Catherine avatarCatherine2019-07-23
一直打錯 更正 電玩迷
John avatarJohn2019-07-26
我覺得各佔一半比較好吧,電玩迷有電玩迷的長處
Kelly avatarKelly2019-07-29
雷克斯還是去玩原神吧
Frederic avatarFrederic2019-08-02
生活經驗豐富對設計領域真的重要
Caroline avatarCaroline2019-08-03
原神粉應該不能去
Megan avatarMegan2019-08-04
大公司都這樣吧
一堆電玩迷做出來的東西對大眾來說可能就是kuso game= =
Edith avatarEdith2019-08-09
原神粉談遊戲創作者wwwwwwwwww
James avatarJames2019-08-09
拜託不要劣幣驅逐良幣
Joseph avatarJoseph2019-08-10
好了啦韓粉
Callum avatarCallum2019-08-14
結果富野老賊說的話沒幾個人聽 現在動畫越來越沒梗w
Lily avatarLily2019-08-15
最好當然是全能全才,但現實幾乎不存在這種人
Adele avatarAdele2019-08-16
所以比起強化原本的優勢,更著重補足原本的空白吧
Franklin avatarFranklin2019-08-20
實際上也不可能主要都由外行人來搞,暴死機率更大
Susan avatarSusan2019-08-24
能跳脫原本框架的靈活思考,不代表原本框架內的
東西就不重要
Agatha avatarAgatha2019-08-29
超級電玩迷是那種沒有玩/做遊戲的話那生活就沒事做這種極
端的人吧 聽起來怎麼像櫻井
Bennie avatarBennie2019-08-29
讓我想到鳥山明創作出七龍珠這樣的經典作品,但他本
人並沒有喜歡看漫畫
Mary avatarMary2019-08-30
不過有很多東西是電玩迷會有點盲點,所以感覺宮本茂
選人的方式其實不錯
Rosalind avatarRosalind2019-09-02
這時候又能把露伴的至理名言拿出來了
Ula avatarUla2019-09-03
超級電玩迷覺得好玩的點一般人反而難以接受
Genevieve avatarGenevieve2019-09-04
要看吧,你看看櫻井爸爸
Joseph avatarJoseph2019-09-09
屎克威爾:我們要求所有的設計師都是課長
Ursula avatarUrsula2019-09-15
怎麼不自己學好英文
Agatha avatarAgatha2019-09-20
但也不會找完全不碰電玩的吧
George avatarGeorge2019-09-23
要怎麼確定這遊戲能讓多數大眾喜歡? 那我們就先成為多
Rebecca avatarRebecca2019-09-26
數大眾吧! 當然現實上辦不到 所以起碼讓整個團隊盡量
Tracy avatarTracy2019-09-30
有著涵蓋各種興趣及專長的人士 大概是這種想法?
Hedy avatarHedy2019-10-04
因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
Sarah avatarSarah2019-10-07
其實櫻井也是讓遊戲親民化的重大推手之一,雖然他本
人是超級電玩迷,但他的出發點始終站在非客群玩家這
一邊,由淺入深的遊戲設定和操作,確保每一位玩家都
能正確參與進來這個遊戲文化,是櫻井最大的優點
Jacky avatarJacky2019-10-11
能像櫻井這樣跳脫立場的人很少,不是隨便訓練出來的
Una avatarUna2019-10-12
可是當他們限定了能用日文 又大幅現縮了一群人
Liam avatarLiam2019-10-14
難怪我這種電玩苦手有辦法打薩爾達 像戰神我就玩得很
痛苦...
Jake avatarJake2019-10-17
我也覺得要會日文不太行 都2019了耶
Frederic avatarFrederic2019-10-20
其實 這件事不只他講過 重度玩家 弄出來的東西客群
不會太廣
Sandy avatarSandy2019-10-23
適當的平衡 真的很有用 又不會脫離現實
Necoo avatarNecoo2019-10-23
應該不能講脫離現實 而且更能打造出更完整的世界
而不是極端偏頗
Ida avatarIda2019-10-25
花會寫遊戲程式吧
Steve avatarSteve2019-10-26
願意為了薩爾達粉身碎骨的工程師
Franklin avatarFranklin2019-10-28
好吧 我會日文 也不太迷電動 薪水夠高的話......XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-10-30
感覺很符合宮本的思想啊,因為整理家中庭院做出皮克敏
Ivy avatarIvy2019-11-01
開始養狗而誕生任天狗,糸井就講過宮本的創造力一部分來自
豐富的生活經驗
Damian avatarDamian2019-11-05
應該是要找從來沒有玩過薩爾達傳說的人來吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-10
碰不碰電玩是其次,主要老是在打電動看動漫的宅宅,
思想也就侷限在那些他們早就完成過的領域了,對創新
方面根本毫無幫助,非電玩愛好者講白點只是一個過篩
標準,他們要的是各行各業者的想法和生活經驗,並且
期望他們能夠給製作人一個idea做全新的東西,在同質
性爛大街的遊戲領域中,創意真的是相當重要的開發方
Genevieve avatarGenevieve2019-11-12
結果都在爬山==
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-11-14
創作滿需要知識跟各種經驗的
Annie avatarAnnie2019-11-17
而且遊戲動漫看太瘋就容易吸收既有(別人已經創作過的)
觀念
Bennie avatarBennie2019-11-20
櫻井有岩田帶領阿 兩個人理想一樣 都想讓更多人接觸遊戲