什麼時候會有想退坑的念頭? - 手遊
By Xanthe
at 2022-06-21T23:46
at 2022-06-21T23:46
Table of Contents
看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來
蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。
先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人
,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。
另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
要討論的是地圖探索的設計。
垂直上下分層比較破碎的地形,可以帶來探索的體驗和樂趣,但是相對
的也會造成攀爬的麻煩以及方向的迷失,2D平面地圖標誌也無法清楚標示,
在地圖開完之後如果要自己翻寶箱機關之類的話,更會造成移動上的問題。
上述的狀況是我覺得淵下宮最麻煩的點,常常會陷入上下分層難以連通,
羅盤一按方向直接往地底去的時候真的很煩躁,輔助移動的機制也常常不知道
會通往哪裡,鍵紋和大世界機關藏在各種陰間角落,結果到最後我淵下的探索
只有89%,是所有區域裡面最低的。
層岩巨淵在設計上,保留了上下移動在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之後之後,又可以靠流明晶石解鎖很多的捷徑,讓大部分的區域都可以在出傳
點之後快速的到達,輔助移動的東西也從方向不明的變成方向明確的跳點,在整
體的設計上,個人認為巨淵礦區保留淵下宮垂直探索上的樂趣,又改善很多探索
上的麻煩,相較之下優秀很多。
是說,層岩地表我覺得蠻美的,我還蠻喜歡在丹砂崖和琉璃峰看日出,雖然有個
唐無仇在那邊碎碎念。
--
蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。
先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人
,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。
另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
要討論的是地圖探索的設計。
垂直上下分層比較破碎的地形,可以帶來探索的體驗和樂趣,但是相對
的也會造成攀爬的麻煩以及方向的迷失,2D平面地圖標誌也無法清楚標示,
在地圖開完之後如果要自己翻寶箱機關之類的話,更會造成移動上的問題。
上述的狀況是我覺得淵下宮最麻煩的點,常常會陷入上下分層難以連通,
羅盤一按方向直接往地底去的時候真的很煩躁,輔助移動的機制也常常不知道
會通往哪裡,鍵紋和大世界機關藏在各種陰間角落,結果到最後我淵下的探索
只有89%,是所有區域裡面最低的。
層岩巨淵在設計上,保留了上下移動在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之後之後,又可以靠流明晶石解鎖很多的捷徑,讓大部分的區域都可以在出傳
點之後快速的到達,輔助移動的東西也從方向不明的變成方向明確的跳點,在整
體的設計上,個人認為巨淵礦區保留淵下宮垂直探索上的樂趣,又改善很多探索
上的麻煩,相較之下優秀很多。
是說,層岩地表我覺得蠻美的,我還蠻喜歡在丹砂崖和琉璃峰看日出,雖然有個
唐無仇在那邊碎碎念。
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