最近看了日本漫畫
[東京玩具箱]跟[大東京玩具箱]
看了之後的一些感想
一個遊戲好玩在哪裡?
特色?畫面?腳色?技能?
漫畫裡面的副主角說到
一個遊戲讓了玩家花費了長時間
如果沒有造成玩家任何影響的話
那那款遊戲還有什麼製作的必要
(有點用我自己的方式來詮釋)
龍族算是線上遊戲蠻早的產品,
雖然不及創世紀那樣作為第一款
線上遊戲。
但也算是很獨特的產品
,自由度算很高
(當時期點數能自己點,
雖然點錯很幹;
魔力跟石器好像也可以);
職業走向也不限制太多
(像弓箭手或戰士,
盜賊學魔法,祭司穿鎧甲,
甚至後期期的轉職更是代表);
就連生活技能(採礦等等)
都是很好的構想為了生存,
所以必修要會生活技能
除了練功之外還有練這個技能
(算然魔力在這塊更完整)。
也可能是那時候線上遊戲剛出,
騙子小白比較少,大家都願意
互相幫忙或聊天打屁,不單單
只是練功衝等這樣死板,而是
充滿人情味,宛如一個美好社會。
我所有玩過的遊戲(玩過超多),
可能都還是在找“龍族”的影子,
一直在找那個味道。
我的遊戲,我主角。
我可能融入舊龍族裡面了
玩龍族的時候我小四
跟我弟一起在華輪查
享受這最初的感動!
手機排版請多包容,謝謝
--
Sent from my Android
--
[東京玩具箱]跟[大東京玩具箱]
看了之後的一些感想
一個遊戲好玩在哪裡?
特色?畫面?腳色?技能?
漫畫裡面的副主角說到
一個遊戲讓了玩家花費了長時間
如果沒有造成玩家任何影響的話
那那款遊戲還有什麼製作的必要
(有點用我自己的方式來詮釋)
龍族算是線上遊戲蠻早的產品,
雖然不及創世紀那樣作為第一款
線上遊戲。
但也算是很獨特的產品
,自由度算很高
(當時期點數能自己點,
雖然點錯很幹;
魔力跟石器好像也可以);
職業走向也不限制太多
(像弓箭手或戰士,
盜賊學魔法,祭司穿鎧甲,
甚至後期期的轉職更是代表);
就連生活技能(採礦等等)
都是很好的構想為了生存,
所以必修要會生活技能
除了練功之外還有練這個技能
(算然魔力在這塊更完整)。
也可能是那時候線上遊戲剛出,
騙子小白比較少,大家都願意
互相幫忙或聊天打屁,不單單
只是練功衝等這樣死板,而是
充滿人情味,宛如一個美好社會。
我所有玩過的遊戲(玩過超多),
可能都還是在找“龍族”的影子,
一直在找那個味道。
我的遊戲,我主角。
我可能融入舊龍族裡面了
玩龍族的時候我小四
跟我弟一起在華輪查
享受這最初的感動!
手機排版請多包容,謝謝
--
Sent from my Android
--
All Comments