相對人龍6來說,
人龍0的系統真的是很爛,
弄一個通膨超高的經驗值系統跟貨幣掛鉤,
變成後面商品和支線和經驗的不對等,
根本亂七八糟...後期除了要解白金根本不會想玩
還有各種操作撞壁後視角會亂跳的,主角走路常常卡住....族繁不及備載
加上支線劇情你要天馬行空沒關係,但是主線演出不要也是莫名其妙阿
1.路上有老頭跟你說要用錢提升身體素質,你信?
只差沒說看你的骨骼精奇,是萬中無一的練武奇才.....
2.每個人脫衣服跟脫衣舞男一樣,
外套上衣隨便用力一拉就脫掉了
3.日俠聯各種"流氓"從水中跳出,樓上跳下,
那時候在想啥時會跳出美美或是鐵針
以上人龍6通通沒有...(2至少我玩到第七章沒看到)
這次經驗系統跟金錢分開,不再造成金錢通膨,
經驗成長曲線也變得正常,
不會路上看到小怪打都不想打....
料理也不再只是補血的雞肋,可以額外得到經驗值
也把雞肋的戰鬥風格整個移除(通常都只會用一種)
小混混的AI也稍微提高了一點,不再只是單純沙包,
在街上跑步更不會被各種物件卡住,
經營部分桐生會更是大勝酒店大亨,
這種戰棋類的玩法比單純放置經紀人好多了,
就是動畫騙讀取時間有點煩,
但玩起來還是欲罷不能,直到任務解玩才想起來我要去找清美聊天....
然後回到東京又卡在桐生會了出不來了XD
目前感覺到唯一的缺點就是手機字太小,
但是這是所有遊戲的通病了,只好山不動我動,
總之玩不習慣人龍0的一定要試試看人龍6,
不要錯過了一片好遊戲
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人龍0的系統真的是很爛,
弄一個通膨超高的經驗值系統跟貨幣掛鉤,
變成後面商品和支線和經驗的不對等,
根本亂七八糟...後期除了要解白金根本不會想玩
還有各種操作撞壁後視角會亂跳的,主角走路常常卡住....族繁不及備載
加上支線劇情你要天馬行空沒關係,但是主線演出不要也是莫名其妙阿
1.路上有老頭跟你說要用錢提升身體素質,你信?
只差沒說看你的骨骼精奇,是萬中無一的練武奇才.....
2.每個人脫衣服跟脫衣舞男一樣,
外套上衣隨便用力一拉就脫掉了
3.日俠聯各種"流氓"從水中跳出,樓上跳下,
那時候在想啥時會跳出美美或是鐵針
以上人龍6通通沒有...(2至少我玩到第七章沒看到)
這次經驗系統跟金錢分開,不再造成金錢通膨,
經驗成長曲線也變得正常,
不會路上看到小怪打都不想打....
料理也不再只是補血的雞肋,可以額外得到經驗值
也把雞肋的戰鬥風格整個移除(通常都只會用一種)
小混混的AI也稍微提高了一點,不再只是單純沙包,
在街上跑步更不會被各種物件卡住,
經營部分桐生會更是大勝酒店大亨,
這種戰棋類的玩法比單純放置經紀人好多了,
就是動畫騙讀取時間有點煩,
但玩起來還是欲罷不能,直到任務解玩才想起來我要去找清美聊天....
然後回到東京又卡在桐生會了出不來了XD
目前感覺到唯一的缺點就是手機字太小,
但是這是所有遊戲的通病了,只好山不動我動,
總之玩不習慣人龍0的一定要試試看人龍6,
不要錯過了一片好遊戲
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