人龍6 優點分享 (雷) - PS

By Belly
at 2016-12-14T21:09
at 2016-12-14T21:09
Table of Contents
版上對於劇情的吐嘈文已經很多了,小弟就來分享一下6代的優點。
主要比較對象是0跟極,有鑑最近版上大作互戰跟救援得有點兇,還是先說明比較好!
一 支線女角模組大幅優化:
這點真的要好好稱讚製作組,0的時候能看的女角全集中在真島線,桐生線各種群魔亂
舞;極還有倒退的趨勢,整作幾乎沒女角能看的,看到那兩個手比臉大的公關小姐差
點吐血。相比6代的廣島女魚販跟女高中生偶像,東京跟廣島根本就是天堂和地獄,我
願意讓桐生一直待在廣島啊!
題外話:不知道是不是錯覺,這代路上和支線,黑絲真的超多,給讚!
二 支線全語音化:
全語音就是讚,不解釋,希望下一代能維持。
三 場景優化:
比較0跟極,這代神室町夜晚色彩鮮明很多,路上的人潮也大幅增加,熱鬧紅燈區的感
覺也隨之強化,也許是新系統的功勞?
另外黃昏的廣島相當有傳統的味道,尤其是濱海那條路,景色難以用筆墨敘述,算是三
代中印象最深的普通場景了。
四 敵人攻擊慾望增強:
要說這代敵人AI有沒有強化,我是覺得還好,路邊的囉嘍打法都一樣,沒有什麼意外性
甚至一些中BOSS說穿了就路人的血條加厚版。但是這代敵人的攻擊慾望變得很強,動不
動就砸路邊的傢伙過來,也勇於打斷桐生哥的連段;比起0跟極,打小怪自始沒什麼難
度好玩多了。
--
主要比較對象是0跟極,有鑑最近版上大作互戰跟救援得有點兇,還是先說明比較好!
一 支線女角模組大幅優化:
這點真的要好好稱讚製作組,0的時候能看的女角全集中在真島線,桐生線各種群魔亂
舞;極還有倒退的趨勢,整作幾乎沒女角能看的,看到那兩個手比臉大的公關小姐差
點吐血。相比6代的廣島女魚販跟女高中生偶像,東京跟廣島根本就是天堂和地獄,我
願意讓桐生一直待在廣島啊!
題外話:不知道是不是錯覺,這代路上和支線,黑絲真的超多,給讚!
二 支線全語音化:
全語音就是讚,不解釋,希望下一代能維持。
三 場景優化:
比較0跟極,這代神室町夜晚色彩鮮明很多,路上的人潮也大幅增加,熱鬧紅燈區的感
覺也隨之強化,也許是新系統的功勞?
另外黃昏的廣島相當有傳統的味道,尤其是濱海那條路,景色難以用筆墨敘述,算是三
代中印象最深的普通場景了。
四 敵人攻擊慾望增強:
要說這代敵人AI有沒有強化,我是覺得還好,路邊的囉嘍打法都一樣,沒有什麼意外性
甚至一些中BOSS說穿了就路人的血條加厚版。但是這代敵人的攻擊慾望變得很強,動不
動就砸路邊的傢伙過來,也勇於打斷桐生哥的連段;比起0跟極,打小怪自始沒什麼難
度好玩多了。
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By Zanna
at 2016-12-15T04:23
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By Kelly
at 2016-12-18T14:02
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at 2016-12-19T13:58
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By Wallis
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