人龍0-極-極2-7心得 - Steam
By Puput
at 2022-02-16T03:11
at 2022-02-16T03:11
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關於人龍系列的遊玩順序,我是由審判1>人龍7>審2>0>極1>極2. 因為審判沒有在PC上
所以我這篇文章就不討論. 我在春節特賣的時候一口氣把0到6買下,剛剛玩完2想再印
象還新的時候把感想寫下
我是看完板上各個相關文章後,覺得由於7是新主角新故事線重新開始,認為是不錯的
入門遊戲. 我知道板上對於7回合制戰鬥是毀譽參半,但是我個人是非常喜歡. 對於
RPG老人來說這有懷舊的感覺. 職業動作是很有趣的設定,誰也想不到街友跟發牌員都
可以當成職業一種,然後口臭也是攻擊技 XD. 故事很有張力,傳統的東西黑道之爭以
外加上了不同族群幫派的分合變化,連幕後黑手發動民團煽動輿論都寫進去,我認為是
目前玩過系列裡最多元化的. 其中提到少主去國外器官移植的事情讓我聯想到之前
山口組後藤組組長後藤忠政到UCLA換肝的事件,不知道這是不是影射?
橫濱異人町的大地圖比起大阪跟神室町來說更多元化,不同區塊的特色差異更為明顯.
而且玩過以後再玩審判2就跟自家廚房一樣熟悉. 7的小遊戲支線不是普通的多,大概
只有後來的審判2青春劇能夠超越. 但是主要賺錢的就是一番控股. 感覺上是0的金錢
島加強版,派不同的經營團隊經營店家然後回收利潤. 股東大會就是一貫的剪刀石頭布
模式,了解後賺錢比井噴還快. 錢多了以後衛星攻擊完全IMBA. 唯一可惜的點就是寇
汨殊正妹善熙的出場太少而且不能加入隊伍.
0把時間點一下拉回泡沫經濟時代,雖然比起其他代繪圖引擎老舊,但是剛好能提高懷舊
感. 在沒有LED的年代所有的看板還是老式的白熱燈泡跟霓虹燈,人們的服裝風格是
墊肩加上高領,真的讓人有回到過去的感覺. 0的雙主角劇情作的出人意外流暢,一般的
遊戲甚至電影如果雙主角通常都會某一個壓過另一個. 但是0完全沒有這個狀況,尤其
是真島對實用心跟付出到最後的瀟灑回身我認為是目前玩過劇情中最帥的一幕. 戰鬥
的話雖然號稱有不同戰鬥模式,但是我在解鎖終極模式前大概都只會用火爆浪子跟舞
者,覺得平衡方面可以加強.
小遊戲的話我大部分的時間都在玩風化跟金錢島,偶爾去女子格鬥場而已. 說到格鬥場
我必須說電腦AI一定有作弊,在兩邊平手的時候他會要玩家連打按鈕集氣,但是我用了
鍵盤巨集寫了一個可以一秒按超過一百下的指令居然還會輸給電腦,這擺明坑人(雖然
說我也是作弊啦). 風化島的好玩就不用提了,玩過人龍系列的人沒有不知道的. 兩個
島的賺錢超快,而且0的錢就是經驗值,賺夠了魔王都輾過去. 整體來說0是很優秀的前傳
遊戲,地圖上可惜的地方就是飛田新地只有直線地圖. 還有一個抱怨點就是結尾一連
串暴雷的人物發展字卡,沒預警狀態下把極的一半劇情都講完了,看了整個傻眼.
也因為在0暴雷的情況下,我玩起極的感覺就沒有那麼深刻. 劇情上除了錦山的入魔經
過以外,其他大部分都在想像之中. 沒有金錢風化島,而且這一代錢跟腳色強度沒有直
接關係,小遊戲也就不是很想玩一下就主線破關. 這一代的真島真的很煩,完全顛覆
他在0的深度男形象. 每次走在路上聽到 "桐生醬~~~" 就覺得超煩. 但是靠著打倒他
經驗值衝很快,全部放在加血條跟火爆浪子上,一路打完就只靠火爆浪子的硬幹破關就好,
連堂島之龍模式我都懶得用.
極2一開始就能感覺到繪圖上比0跟極差很多,尤其是進了風化島以後跟0一比根本是天與地.
劇情上有比較多的近江線豐富很多,不像極只有東城會在無限內鬥. 狹山勳的出現讓我覺得
終於有一個可以跟桐生匹配的女主角了. 不過話說真拳派不是號稱被全滅了,怎麼到後來
隱姓埋名的人一大堆,搞的東城會近江聯盟甚至於警視廳都有臥底,然後還有一個跟男公關
長一模一樣的人,如果說整形的話不乾脆找一個更大咖的取代你取代一個公關店老闆幹嘛?
後面更唬爛,大阪城分開還有打老虎,埋了30幾個炸彈警察不出動居然還要黑道玩猜線路拆
彈. 最後面的炸彈拔引信更讓我看不懂,有人可以解釋一下嗎?
遊戲機制的話變回有錢就是大爺,不斷的吃飯賺經驗值然後胃藥清腸胃後再吃. 風化島
錢賺的比0更快,才第四五章我就所有能力點滿四個S了. 最後號稱最厲害的鄉田龍司也被我
拿武士刀放極三招秒掉,比小兵還快.
特別要提一下極2後面的真島篇. 看到真島再見到實的震驚表情,讓我確定了他的狂犬風格
只是要掩飾他因為放開實之後創傷而故意做出來的. 短短的三章短篇也算是讓兩人(跟玩
家)不會在心裡有太多遺憾.
--
Never give in - never, never, never, in nothing great or small, large or petty.
Never give in except to convictions of honour and good sense.
Never yield to force; never yield to the apparently overwhelming might of the
enemy.
---Winston Churchill
--
所以我這篇文章就不討論. 我在春節特賣的時候一口氣把0到6買下,剛剛玩完2想再印
象還新的時候把感想寫下
我是看完板上各個相關文章後,覺得由於7是新主角新故事線重新開始,認為是不錯的
入門遊戲. 我知道板上對於7回合制戰鬥是毀譽參半,但是我個人是非常喜歡. 對於
RPG老人來說這有懷舊的感覺. 職業動作是很有趣的設定,誰也想不到街友跟發牌員都
可以當成職業一種,然後口臭也是攻擊技 XD. 故事很有張力,傳統的東西黑道之爭以
外加上了不同族群幫派的分合變化,連幕後黑手發動民團煽動輿論都寫進去,我認為是
目前玩過系列裡最多元化的. 其中提到少主去國外器官移植的事情讓我聯想到之前
山口組後藤組組長後藤忠政到UCLA換肝的事件,不知道這是不是影射?
橫濱異人町的大地圖比起大阪跟神室町來說更多元化,不同區塊的特色差異更為明顯.
而且玩過以後再玩審判2就跟自家廚房一樣熟悉. 7的小遊戲支線不是普通的多,大概
只有後來的審判2青春劇能夠超越. 但是主要賺錢的就是一番控股. 感覺上是0的金錢
島加強版,派不同的經營團隊經營店家然後回收利潤. 股東大會就是一貫的剪刀石頭布
模式,了解後賺錢比井噴還快. 錢多了以後衛星攻擊完全IMBA. 唯一可惜的點就是寇
汨殊正妹善熙的出場太少而且不能加入隊伍.
0把時間點一下拉回泡沫經濟時代,雖然比起其他代繪圖引擎老舊,但是剛好能提高懷舊
感. 在沒有LED的年代所有的看板還是老式的白熱燈泡跟霓虹燈,人們的服裝風格是
墊肩加上高領,真的讓人有回到過去的感覺. 0的雙主角劇情作的出人意外流暢,一般的
遊戲甚至電影如果雙主角通常都會某一個壓過另一個. 但是0完全沒有這個狀況,尤其
是真島對實用心跟付出到最後的瀟灑回身我認為是目前玩過劇情中最帥的一幕. 戰鬥
的話雖然號稱有不同戰鬥模式,但是我在解鎖終極模式前大概都只會用火爆浪子跟舞
者,覺得平衡方面可以加強.
小遊戲的話我大部分的時間都在玩風化跟金錢島,偶爾去女子格鬥場而已. 說到格鬥場
我必須說電腦AI一定有作弊,在兩邊平手的時候他會要玩家連打按鈕集氣,但是我用了
鍵盤巨集寫了一個可以一秒按超過一百下的指令居然還會輸給電腦,這擺明坑人(雖然
說我也是作弊啦). 風化島的好玩就不用提了,玩過人龍系列的人沒有不知道的. 兩個
島的賺錢超快,而且0的錢就是經驗值,賺夠了魔王都輾過去. 整體來說0是很優秀的前傳
遊戲,地圖上可惜的地方就是飛田新地只有直線地圖. 還有一個抱怨點就是結尾一連
串暴雷的人物發展字卡,沒預警狀態下把極的一半劇情都講完了,看了整個傻眼.
也因為在0暴雷的情況下,我玩起極的感覺就沒有那麼深刻. 劇情上除了錦山的入魔經
過以外,其他大部分都在想像之中. 沒有金錢風化島,而且這一代錢跟腳色強度沒有直
接關係,小遊戲也就不是很想玩一下就主線破關. 這一代的真島真的很煩,完全顛覆
他在0的深度男形象. 每次走在路上聽到 "桐生醬~~~" 就覺得超煩. 但是靠著打倒他
經驗值衝很快,全部放在加血條跟火爆浪子上,一路打完就只靠火爆浪子的硬幹破關就好,
連堂島之龍模式我都懶得用.
極2一開始就能感覺到繪圖上比0跟極差很多,尤其是進了風化島以後跟0一比根本是天與地.
劇情上有比較多的近江線豐富很多,不像極只有東城會在無限內鬥. 狹山勳的出現讓我覺得
終於有一個可以跟桐生匹配的女主角了. 不過話說真拳派不是號稱被全滅了,怎麼到後來
隱姓埋名的人一大堆,搞的東城會近江聯盟甚至於警視廳都有臥底,然後還有一個跟男公關
長一模一樣的人,如果說整形的話不乾脆找一個更大咖的取代你取代一個公關店老闆幹嘛?
後面更唬爛,大阪城分開還有打老虎,埋了30幾個炸彈警察不出動居然還要黑道玩猜線路拆
彈. 最後面的炸彈拔引信更讓我看不懂,有人可以解釋一下嗎?
遊戲機制的話變回有錢就是大爺,不斷的吃飯賺經驗值然後胃藥清腸胃後再吃. 風化島
錢賺的比0更快,才第四五章我就所有能力點滿四個S了. 最後號稱最厲害的鄉田龍司也被我
拿武士刀放極三招秒掉,比小兵還快.
特別要提一下極2後面的真島篇. 看到真島再見到實的震驚表情,讓我確定了他的狂犬風格
只是要掩飾他因為放開實之後創傷而故意做出來的. 短短的三章短篇也算是讓兩人(跟玩
家)不會在心裡有太多遺憾.
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Never give in - never, never, never, in nothing great or small, large or petty.
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---Winston Churchill
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