人物模組跟其他模組 - PS

By Aaliyah
at 2017-06-12T16:26
at 2017-06-12T16:26
Table of Contents
※ 引述《Superman007 ()》之銘言:
: 現在遊戲把ps4 pro的效能發揮到最美的應該也是地平線跟ff15,望過去現在模組的頂大
: 概就是到這樣了,但還是一堆破圖場景架空一堆問題在,很多模組說實話在做動作時都不
: 精確,反應也都不夠好,是因為現在主機的效能不夠跑更高規格的模組跟動作,還是只是
: 開發時間不夠長所以模組只能這樣了,如果要實現真正超高規格的模組(擬真度,細緻度
: ,跟遊戲動作精確)大概還要多久?單純製作不考慮機器效能是否也要超過10年?(那種
: 完全自由的沙盒地圖,無bug,不會像懸崖不能跳,橋也不能跳這樣)
如果有10萬人,願意買一款1萬塊的遊戲,外加買一台價值50萬的PS4
那麼你應該就可以立刻體驗到電影規格的遊戲
就我的認知 遊戲大概可以算是難寫的程式之一了
既要把程式優化,又要把所有風吹草動寫到動起來
還要把所有東西最佳化呈獻在你面前
這就像你只領了3萬塊薪水,不但包山包海,還得把所有事情處理的面面俱到
好險它只是一款遊戲的程式,不然就會跟PS4合作,每天當機給你看!!
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: 現在遊戲把ps4 pro的效能發揮到最美的應該也是地平線跟ff15,望過去現在模組的頂大
: 概就是到這樣了,但還是一堆破圖場景架空一堆問題在,很多模組說實話在做動作時都不
: 精確,反應也都不夠好,是因為現在主機的效能不夠跑更高規格的模組跟動作,還是只是
: 開發時間不夠長所以模組只能這樣了,如果要實現真正超高規格的模組(擬真度,細緻度
: ,跟遊戲動作精確)大概還要多久?單純製作不考慮機器效能是否也要超過10年?(那種
: 完全自由的沙盒地圖,無bug,不會像懸崖不能跳,橋也不能跳這樣)
如果有10萬人,願意買一款1萬塊的遊戲,外加買一台價值50萬的PS4
那麼你應該就可以立刻體驗到電影規格的遊戲
就我的認知 遊戲大概可以算是難寫的程式之一了
既要把程式優化,又要把所有風吹草動寫到動起來
還要把所有東西最佳化呈獻在你面前
這就像你只領了3萬塊薪水,不但包山包海,還得把所有事情處理的面面俱到
好險它只是一款遊戲的程式,不然就會跟PS4合作,每天當機給你看!!
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at 2017-06-15T02:43
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