人偶情緣系列(Ⅰ+Ⅱ代) - 模擬器
By Puput
at 2016-09-27T11:28
at 2016-09-27T11:28
Table of Contents
人偶情緣 1 + 2 代
分享位於 mega
1代2代皆可於 windows 7 x64 sp1 安裝、遊戲...若有任何問題,請賜教 ^_^
#F!ARM3wQ5B!Am_nSGlKD7esZq9FwGj3VQ
遊戲:人偶情緣 1 代 2 代
語言:中文,日文語音
形式:光碟映像檔 ISO 請用虛擬光碟機安裝,推薦用 Daemon Tool Lite 免費
且方便取得(不過要小心他幫你加東加西的)。
檔案:RAR + 5% 復原記錄,共 679.5 MB
代理:協和國際多媒體
平台:PC
期限:免空砍檔
系統:windows 95/98/NT/2003/vista/7
《人偶情緣》 - 遊戲簡介
養成遊戲的對象,可以說是愈來愈多元化了,除了可以養小孩之外,還可以養狗、
養貓,甚至還可以養機械人偶?沒錯,《人偶情緣》中的主體就是一個機械人偶,
到底是怎麼一回事呢?在遊戲中,玩者生長在一個機械產業相當發達的年代,各式
各樣機械人所需要的的專業校調技術在當時成為熱門的學問,
《人偶情緣》是日本MIROCABIN公司所研發的教育養成遊戲,是將身為機械人的人偶
培育得像人類,來體驗甜蜜生活為樂趣,同時又能體會到製造機械人各種造型的快樂
。 最大的目的,是把人偶的心培育得像人類。 男主角雖然具有天賦的機械才能,
可是迫於現實壓力,不得不在大企業任職,過著與機械人偶完全無關的生活。 他的
長輩YUUKI是擋橫司知名的女性技術師,基於和男主角的情誼,一直希望男主角能往
這方面發展,但是父親的陰影多少讓男主角產生反抗心,每回提起這個話題,男主角
總是和YUUKI不歡而散。 然而,男主角始終未能忘情於機械,每到假日,就
不由自主地走向技術者云集的光沙街道。 那一天,他的耳中傳來微弱的求救聲,
循身而去的男主角發現了一具破舊的機械人偶。
玩家在遊戲中的目的,就是成為一個技術者並不斷的提升人偶對您的好感度。
一開始玩家擁有兩萬元的資金,之後每個月也會支領固定的薪水。 在平日上班
的生活裡,玩家要好好利用空餘時間,購買與裝配新的零件來提陞技術能力,
假日時則盡量讓人偶打工賺取資金或觸發事件,讓人偶在互動中得到心智的成長。
遊戲進行一共有六位主要人物,除了主角, YUUKI與人偶外,另外還有三位不同性格
背景的女性角色穿插在故事中。 玩家可以利用假日觸發劇情發展,在事件發生時的
抉擇也會影響各角色對玩家的好感。 到了4月1日,如果沒有與其他的角色產生結局
,遊戲就會以玩家的技術指數與人偶對您的好感度來決定結局。
遊戲的介面相當容易操作,您可以隨時檢視人偶的狀態與物品,而動作方面除了
一般移動的選項外,還有交談,零件設計,組合裝配等。 其中最重要的大概就是
交談選項了。 想要與人偶交談,只能在住宅中進行,玩家可以選擇不同的話題來
試探人偶的反應和想法,藉此了解她的心智發展,遇到關鍵字的好似後,也會出現
註解,讓玩家更了解遊戲的設定背景。
《人偶情緣》 - 特色
取代一般的屬性設計,《人偶情緣》是以人偶的裝備來決定各項數值的表現。
遊戲初期玩家必須把重心放在工學等級的提升上,如此才能降低製作所需的時間
與失敗率。 而購買較好的零件才能組成好的裝備,在更換裝備的時,也必須注意
不同級數的裝備,將影響到載重量的變化與能量的損耗,如果人偶的負荷過重,
最後會導致無法行動而損壞。 此外,更換了較好的主機配件,與人偶交談,或是
假日一起出遊時就能增加更多的人性表現。 相信這一點對玩家來說,一定是很大的
鼓舞哦!
另外豐富且清楚刻畫出角色性格的語音,貫穿了整個故事,同時也是賣點之一。
聆聽人偶親切的招呼,也是一種享受。
遊戲發生的世界,回憶1965年日本剛發展時的美好光景。 正如現在轎車在世界上
的發展一樣,本遊戲展示了機器人的發展產業。 女主人公是一個機械人。 男主人公
是一個20歲左右,住在城市近郊的青年,是一個公司職員,也是對機器人的製造技能
很感興趣的愛好者,並立志做製造機器人的專家,他與這個具有人間感情的特別的
機器人相會了,與她開始了日常生活。
遊戲的目的是讓主人公和機器人經歷了許多事,並進行心理交流。 在這許多事中,
機器人的靈魂是如何接近人類。 另外主人公自己如何製造出一個接近人類的機器人,
實現了他製造機器人的夢想。
遊戲的自由度很高,從10月1日開始到3月31日,6個月的時間,到了4月1日就結束了。
由於主人公是職員,所以,他白天必須工作,只有在晚上和休息日,才有自由的時間。
在遊戲中,你在自由時間裡能到各個地方,想像任何的活動。 主人公自己家和家周圍
一排光沙店是他們活動的範圍。
在活動範圍內主人公能自由行動,可以自由地從機器人相連關的專賣店裡買到任何商品。
另外,主人公是職員,所以每月除了有固定收入外,還有一個掙錢的辦法:
1)讓機器人做臨時工,如果工作成功,就賺錢了。 如果工作失敗,只當義務勞動。
2)自己去做臨時工,有時設計一些做機器人的部品,(所謂部品,是指一些有很大
差別的組件,像頭,手腕等等。另一些組成這些部品的被稱為材料的一些成份。)
有時組裝一些機器人等,來掙得些收入。
最有效率的賺錢方法,是進行兼具遊戲目的,並能提升工學等級低的“零件組合”最佳。
工學等級低時接受簡單的內容,當工學等級提升之後,再來選擇報酬較多的內容,
應該就能有效率的賺錢。
主人公與機器人的關係是通過KIZUNA的數據表示的。 (KIZUNA數據是一種被裝在
內部的對話部品。)根據數據的不同會發生各種各樣的情況,而且會有連續和發展。
會話時機器人的反應也是根據KIZUNA數據的變化而變化的。 由於提升KIZUNA值就能
使她更像人類,因此,為了提升這個值,請以溝通交流為主來組合1天的行動。
在平時,每天和她談論所有的話題,在剩餘的時間裡進行組合製造是最理想的。
不過,想以組合製造為優先的場合,只選擇新的話題,來減少和她的溝通交流也行。
在進行溝通交流時,不能忘記的是被稱為TIPS的關鍵字。 在會話中出現的話,一定要
全部加以選擇。 因為這不只能更加享受會話樂趣,也能夠提升KIZUNA值,另外,請
注意與人偶會話次數,會在遊戲中累計這一點。
另外,在遊戲中,除了人偶,主人公還能與另外3位女孩發展戀愛關係,與她們走上
美好結局之路。
http://www.pic.yxdown.com/upfile/2008-11/2008114121029128.gif
http://www.pic.yxdown.com/upfile/2008-11/2008114121029225.gif
http://pic.fxxz.com/up/2011-5/201151785922219310.jpg
http://www.pic.yxdown.com/upfile/2008-11/2008114121029363.gif
http://www.pic.yxdown.com/upfile/2008-11/2008114121029607.gif
http://i251.photobucket.com/albums/gg317/xanadu1234/6-20.jpg
https://img1.doubanio.com/lpic/s28048059.jpg
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遊戲:人偶情緣 1 代 2 代
語言:中文,日文語音
形式:光碟映像檔 ISO 請用虛擬光碟機安裝,推薦用 Daemon Tool Lite 免費
且方便取得(不過要小心他幫你加東加西的)。
檔案:RAR + 5% 復原記錄,共 679.5 MB
代理:協和國際多媒體
平台:PC
期限:免空砍檔
系統:windows 95/98/NT/2003/vista/7
《人偶情緣》 - 遊戲簡介
養成遊戲的對象,可以說是愈來愈多元化了,除了可以養小孩之外,還可以養狗、
養貓,甚至還可以養機械人偶?沒錯,《人偶情緣》中的主體就是一個機械人偶,
到底是怎麼一回事呢?在遊戲中,玩者生長在一個機械產業相當發達的年代,各式
各樣機械人所需要的的專業校調技術在當時成為熱門的學問,
《人偶情緣》是日本MIROCABIN公司所研發的教育養成遊戲,是將身為機械人的人偶
培育得像人類,來體驗甜蜜生活為樂趣,同時又能體會到製造機械人各種造型的快樂
。 最大的目的,是把人偶的心培育得像人類。 男主角雖然具有天賦的機械才能,
可是迫於現實壓力,不得不在大企業任職,過著與機械人偶完全無關的生活。 他的
長輩YUUKI是擋橫司知名的女性技術師,基於和男主角的情誼,一直希望男主角能往
這方面發展,但是父親的陰影多少讓男主角產生反抗心,每回提起這個話題,男主角
總是和YUUKI不歡而散。 然而,男主角始終未能忘情於機械,每到假日,就
不由自主地走向技術者云集的光沙街道。 那一天,他的耳中傳來微弱的求救聲,
循身而去的男主角發現了一具破舊的機械人偶。
玩家在遊戲中的目的,就是成為一個技術者並不斷的提升人偶對您的好感度。
一開始玩家擁有兩萬元的資金,之後每個月也會支領固定的薪水。 在平日上班
的生活裡,玩家要好好利用空餘時間,購買與裝配新的零件來提陞技術能力,
假日時則盡量讓人偶打工賺取資金或觸發事件,讓人偶在互動中得到心智的成長。
遊戲進行一共有六位主要人物,除了主角, YUUKI與人偶外,另外還有三位不同性格
背景的女性角色穿插在故事中。 玩家可以利用假日觸發劇情發展,在事件發生時的
抉擇也會影響各角色對玩家的好感。 到了4月1日,如果沒有與其他的角色產生結局
,遊戲就會以玩家的技術指數與人偶對您的好感度來決定結局。
遊戲的介面相當容易操作,您可以隨時檢視人偶的狀態與物品,而動作方面除了
一般移動的選項外,還有交談,零件設計,組合裝配等。 其中最重要的大概就是
交談選項了。 想要與人偶交談,只能在住宅中進行,玩家可以選擇不同的話題來
試探人偶的反應和想法,藉此了解她的心智發展,遇到關鍵字的好似後,也會出現
註解,讓玩家更了解遊戲的設定背景。
《人偶情緣》 - 特色
取代一般的屬性設計,《人偶情緣》是以人偶的裝備來決定各項數值的表現。
遊戲初期玩家必須把重心放在工學等級的提升上,如此才能降低製作所需的時間
與失敗率。 而購買較好的零件才能組成好的裝備,在更換裝備的時,也必須注意
不同級數的裝備,將影響到載重量的變化與能量的損耗,如果人偶的負荷過重,
最後會導致無法行動而損壞。 此外,更換了較好的主機配件,與人偶交談,或是
假日一起出遊時就能增加更多的人性表現。 相信這一點對玩家來說,一定是很大的
鼓舞哦!
另外豐富且清楚刻畫出角色性格的語音,貫穿了整個故事,同時也是賣點之一。
聆聽人偶親切的招呼,也是一種享受。
遊戲發生的世界,回憶1965年日本剛發展時的美好光景。 正如現在轎車在世界上
的發展一樣,本遊戲展示了機器人的發展產業。 女主人公是一個機械人。 男主人公
是一個20歲左右,住在城市近郊的青年,是一個公司職員,也是對機器人的製造技能
很感興趣的愛好者,並立志做製造機器人的專家,他與這個具有人間感情的特別的
機器人相會了,與她開始了日常生活。
遊戲的目的是讓主人公和機器人經歷了許多事,並進行心理交流。 在這許多事中,
機器人的靈魂是如何接近人類。 另外主人公自己如何製造出一個接近人類的機器人,
實現了他製造機器人的夢想。
遊戲的自由度很高,從10月1日開始到3月31日,6個月的時間,到了4月1日就結束了。
由於主人公是職員,所以,他白天必須工作,只有在晚上和休息日,才有自由的時間。
在遊戲中,你在自由時間裡能到各個地方,想像任何的活動。 主人公自己家和家周圍
一排光沙店是他們活動的範圍。
在活動範圍內主人公能自由行動,可以自由地從機器人相連關的專賣店裡買到任何商品。
另外,主人公是職員,所以每月除了有固定收入外,還有一個掙錢的辦法:
1)讓機器人做臨時工,如果工作成功,就賺錢了。 如果工作失敗,只當義務勞動。
2)自己去做臨時工,有時設計一些做機器人的部品,(所謂部品,是指一些有很大
差別的組件,像頭,手腕等等。另一些組成這些部品的被稱為材料的一些成份。)
有時組裝一些機器人等,來掙得些收入。
最有效率的賺錢方法,是進行兼具遊戲目的,並能提升工學等級低的“零件組合”最佳。
工學等級低時接受簡單的內容,當工學等級提升之後,再來選擇報酬較多的內容,
應該就能有效率的賺錢。
主人公與機器人的關係是通過KIZUNA的數據表示的。 (KIZUNA數據是一種被裝在
內部的對話部品。)根據數據的不同會發生各種各樣的情況,而且會有連續和發展。
會話時機器人的反應也是根據KIZUNA數據的變化而變化的。 由於提升KIZUNA值就能
使她更像人類,因此,為了提升這個值,請以溝通交流為主來組合1天的行動。
在平時,每天和她談論所有的話題,在剩餘的時間裡進行組合製造是最理想的。
不過,想以組合製造為優先的場合,只選擇新的話題,來減少和她的溝通交流也行。
在進行溝通交流時,不能忘記的是被稱為TIPS的關鍵字。 在會話中出現的話,一定要
全部加以選擇。 因為這不只能更加享受會話樂趣,也能夠提升KIZUNA值,另外,請
注意與人偶會話次數,會在遊戲中累計這一點。
另外,在遊戲中,除了人偶,主人公還能與另外3位女孩發展戀愛關係,與她們走上
美好結局之路。
http://www.pic.yxdown.com/upfile/2008-11/2008114121029128.gif
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