人中之龍極2 白金心得 (後半含雷) - PS
By Isla
at 2020-03-13T12:23
at 2020-03-13T12:23
Table of Contents
前半段獎盃攻略無雷(僅提及支線人物)
後半段劇情心得有雷
文長 請斟酌情況閱讀
手機發文若有排版不佳之處還請見諒!
因為人龍7發售,所以決定先把買了很久未動的0、極1&2先玩過,再接著回來玩7,3~6代
就等有空檔期再說。個人是屬於時序派,所以是照代數跑,然後選擇了3片裡相對簡單的
極2先白金,總時數:normal一週目+漫遊+legend二週目約85小時左右。
非白金型高手玩家,因此會比較詳細講解一些我卡住或覺得耗時間的點。應該蠻適合從7
開始入門,想回來補桐生時代人龍的人挑戰白金(不過聽說6代更簡單?)。
https://i.imgur.com/CUh3u1R.jpg
麻將
很多人為此放棄白金的一項。因為日麻規則相較台麻複雜很多,所以從其他賭博小遊戲獨
立出來放在一項,做比較詳細的講解。
(非完全新手,但也不算很會玩就是了,頂多很久以前有跟朋友打打天鳳私人局,若觀念
有誤的部分也請高手指教。)
日麻基本一翻(一台)起胡,沒台的情況湊齊對子跟順子也是無法胡牌的!而新手的話就先
記3種以下最常達成的基礎牌型就好。
「立直」:保持門清(無碰/吃牌)下,差一張胡牌時,按下方塊後再按圈選擇立直、支付
1千點後宣告聽牌,建議大部分時間盡量保持手牌門清以方便做立直。不過宣告立直後不
可再換手牌,因此在多家立直的情況下,可能要考慮一下是否要跟著喊立直,因為這1千
點立直棒丟出後自己沒胡牌的話無法收回,請注意。
「斷么九」:無1、9、字牌的情況下即是。不過我個人較不拿手這項,很多時候就剛好起
手或摸進含么九牌的順/對子,因此我比較少做斷么九胡牌。
「自風/場風/白發中」:碰/摸到一對場風(如東風場是東)、自風(會顯示在自己名字右
邊)、白發中即達成條件。除了立直外我很常做的牌型,可以考慮快攻,有基本台後能碰
能吃的都可以直接進牌沒關係。
策略上我選擇只打一圈(東風場),打二圈(半莊戰)太拖台錢而且夜長夢多。設定開紅
字懸賞牌(赤ドラ),不過這是雙面刃,會讓自己跟對方的胡牌點數很容易衝高,請斟酌
使用。遊戲內可拿到的3張無雙牌,我只用了2張在支線跟點樓的蒼天盃。搖籃曲當練手感
/實力養成,龍鳴戰我只SL了1次還2次就通過。上到點樓後強桌以上的AI才是真的搞人,
所以蒼天盃就直接無雙牌收掉。
解完麻將成就之後,還是有跑回去打看看新增的代打戰(參加費20萬,首位獎金100萬),
邊打邊思考一些自己玩法上的失誤,不過事後回想,覺得自己偶爾還是會亂打或局勢判斷
不夠果決。
高爾夫/棒球/飛鏢
撒嬌要求跟成就目錄都要求的運動競技小遊戲,故放在一起談。
前兩項有看攻略跟沒看攻略完成時間會差很多,建議google查一下攻略!棒球基本上就是
「農」,靠記固定球路解難度跟賺點數買技能書。而高爾夫個人覺得技術面比較多,需要
花時間看風向橋角度、抓擊球力道,近洞賽初級中級可自己打完,高級跟賓果建議看攻略
跑。至於飛鏢就只是高爾夫簡易版,沒什麼難度,破完飛鏢姐妹之後,還可以叫白金公關
小姐陪玩順便湊成就要求的10勝。
株牌/花牌/傑克/21點
撒嬌要求跟成就目錄都要求的賭博小遊戲,放在一起談。
株牌,跟21點很像,簡單來說就是手牌加總後尾數最接近9者贏,不過也有像壹肆這種特
殊牌型。不過光普通贏法還是很難達到撒嬌要求的低標,建議開道具的羊羹+SL解決。不
過解完後我還是某種程度上對這遊戲一知半解...。
花牌則是盡可能湊大牌為目標,如三光/豬鹿蝶/月見酒之類的,建議goolge一下了解各種
牌型要求跟大小。我大部分都是先達成短句、青短這種中偏小牌型,然後才衝點數比較多
。「來來」我個人是很少喊,運氣成分太大了,有時反而會翻船。夏日大作戰夏希學姐那
種把對方往死裡打的玩法,不是人人都能辦到的(臉黑)。
傑克是賭博小遊戲當中最盧洨的一個。撒嬌要求要在單次遊戲中,一口氣達成起始籌碼+1
000點以上才算,無法全靠道具達成。玩法是先看3張牌翻出後,決定要退出此局還是續跟
還是加碼。打長久戰所以別太腦衝狂下注,有時應考量情勢已退為進,建議龜到+6~700
點以上後再一次開道具衝到+1000點。
21點的話就比株牌好懂的多,跟莊家比誰最接近21點,超過21則出局,拿到A+10/J/Q/K會
達成BJ(21點)。籌碼下大一點很快就能達成成就,連拿2張A時可以考慮壓雙倍籌碼分成2
副牌,有機會能雙BJ。
卡拉OK
我是先從遙的撒嬌要求會唱到的2首開始解,上一次碰音game印象是3DS的FF節奏劇場,基
本實力大概等於零。新手難點在於頭1.2首會卡很久,而撒嬌要求唱的2首又是我認為所有
曲目中當中偏難的,起初反覆打了2、30次以上,整個懷疑人生。不過過了這2首後功力大
增,達成全90後無聊還會開來拚紀錄解解手殘癌,現在紀錄已經每一首都刷到95分以上了
。
徘徊頭目
每清掉一定數量/種類的雜魚,古牧徒弟就會傳簡訊通知,建議對照簡訊篇數跟攻略確認
。部分頭目擊破後可招募到幫派創造者,當中SR守橋人建議一定要先弄到。而在真島篇是
直接在街頭罰站。
風化島
可以先解部分支線把好用的公關小姐開出來,初期靠內建的小雪/支線的園長/徵人的銅牌
瑪利蓮滿級的同進同出,在打冠軍戰起步時會有關鍵影響,悅子在面對對一些富豪跟大富
豪時有奇效。還沒農生計手頭空虛時,徵人可多SL幾次。不過有多招小姐跟練好等級的話
,基本上都不會有什麼卡關問題。
幫派創造者
徵人跟升級設施都比風化島燒錢,建議先風化島賺夠了再來!基本上就是用大眾組合過關
,必備的別所勉手榴彈跟火箭筒兵將軍&醫生卡點清雜魚,棚橋弘至的我愛~大家!適時
回血,近戰角幫坦跟推boss。不過我有買DLC中大家都推薦的大吾跟花商,還有私心買了
狹山-///-,不過無課也是有相同技能的角色守橋人右京跟依主線進度加入的蝶野正洋可
用,問題不大。
保鑣任務
總之也是一個農!normal/hard/legend難度需全清。解這個之前,一樣先靠風化島賺夠錢
,然後在work上山那裡買進賣出一輪,直到把無限手槍、光劍、短刀那些開出來,最後一
路手槍無雙硬車過去,跟偶爾按情況切成其他武器應變,有些任務會建議選穿個神樹護鎧
防子彈偷襲。特別要注意的是最後的白鬼夜行,亞門出現後的小兵別先清掉,這樣會讓其
他亞門一族提早出現!
鬥技場
也是農點數到rank s跟總勝場數/全冠軍紀錄。若先把支線跟幫派創造者解完,對手中會
出現亞門一族跟傳說摔角手,所以沒特別開啟條件的比賽建議先清掉。當初沒發現結果在
大亂鬥遊戲各種被亞門一族弄翻...。
Vurtual-on
選對角色就沒什麼難度了,建議選從左邊數來第4個。靠R2飛彈牽制敵人,視角鎖定後放
可穿牆且扣血較多的L2攻擊,血量差距拉開後就看是要打爆對方機體還是跑給對方追都可
。一次就達成撒嬌要求的3連勝了。
觀瀑樂園
鼻孔噴奶要照著對方出力程度緊跟,最後比對方搶先一步上max收掉對方。這遊戲也是讓
我玩到懷疑人生的一個,SL很多次才過。尿量簡單大概12~1400、普通1800左右,困難則
是喝滿3000。
反而北風和太陽和人家這個就沒什麼難度,每個層級的套路都是先小力慢慢吹,等看到快
掀開了就一口氣壓到底。也不需要特別注意尿量。
將棋
跑過最簡單的試煉1即可,youtube上有影片可參考。
Legend通關
基本上跟保鑣任務一樣,弄出上山無限武器、防具後繼承至Legend難度,接著一樣都靠手
槍無雙碾過去。
短結
不曉得要不要拚白金的話,建議先試試吃判斷力的麻將跟要練操作的卡拉ok。成就目錄的
這兩項過得了的話,剩下的都是在花時間跑流程比較多。
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
簡單講極2的話,大概就是個比誰比較會裝死,跟「什麼?你居然背刺我!看我背刺你的
背刺!」的故事(?)。跑第一輪時,開頭我還真的以為寺田開頭就被發便當了,沒想到最
後又吐回來,what?最後居然又說打從一開始就要桐生相信自己,只能說大津啊!你釣術
還真是厲害...(汗。
唯一比較可以接受的是龍司round1打輸又挨子彈的情況下,最後還能爬起來再打一場roun
d2才下去。不過畢竟是堂堂關西之龍,跟桐生一樣耐打也還算合理。跟0代各種堵人找打
架的久瀨一樣,即使全破後還是讓人印象深刻。
馬雞馬大哥這代依舊很鬧很狂,跟0代桐生一樣不當黑道後跑去搞房地產,不過不曉得是
這一年間太久沒幹架,還是千石組人力物力太狂,一擋千但最後還是被打到殘血,沒有像
0代那樣隻身殺爆堂島組本營+老鬼。這代出現篇幅雖然不算多,不過有用生命唱的卡拉OK
曲跟真島篇彩蛋,已滿足!
而堂島大吾,跟龍司同樣出身黑道世家,一個0代時還在「你誰啊?我爸堂島宗兵!」鬧
脾氣時,另一個已經在幫同學到處打小混混了,還讓0代曾對打過的真島大哥覺得這傢伙
很難對付。一個對比下來,大吾各種打輸好像也不意外...。
警方角色中戲份很重的伊達,跟他快樂夥伴須藤連兩代都坐在搖滾區看戲...。
韓國破產版朱孝天沒著墨太多這點有點可惜。同樣是有臉的boss,錦山組二代目的御姐控
新藤浩二都還有耍大牌、和跟彌生大姐頭示愛(?)這些爆點。
最後是近江聯合的千石,你跟堂島宗兵是失散多年多年的兄弟嗎?不只長得像,連覺得有
錢就能解決一切問題這點也像w。
(以上有雷部分完結)
(以上有雷部分完結)
(以上有雷部分完結)
最後無雷結尾
目前正在玩人妻(x)中,相較於7代一開始就一步步刻畫春日。桐生在一代就已經被賦予「
堂島之龍」的威名,後續的0代才花了一作的篇幅刻畫成為龍的過程,到了2代東西二龍相
爭可算是一個結尾。整體來說,個人強烈推薦012給7代開始入坑的玩家!
(3代之後故事還沒補,等345合集ing...)
--
後半段劇情心得有雷
文長 請斟酌情況閱讀
手機發文若有排版不佳之處還請見諒!
因為人龍7發售,所以決定先把買了很久未動的0、極1&2先玩過,再接著回來玩7,3~6代
就等有空檔期再說。個人是屬於時序派,所以是照代數跑,然後選擇了3片裡相對簡單的
極2先白金,總時數:normal一週目+漫遊+legend二週目約85小時左右。
非白金型高手玩家,因此會比較詳細講解一些我卡住或覺得耗時間的點。應該蠻適合從7
開始入門,想回來補桐生時代人龍的人挑戰白金(不過聽說6代更簡單?)。
https://i.imgur.com/CUh3u1R.jpg
麻將
很多人為此放棄白金的一項。因為日麻規則相較台麻複雜很多,所以從其他賭博小遊戲獨
立出來放在一項,做比較詳細的講解。
(非完全新手,但也不算很會玩就是了,頂多很久以前有跟朋友打打天鳳私人局,若觀念
有誤的部分也請高手指教。)
日麻基本一翻(一台)起胡,沒台的情況湊齊對子跟順子也是無法胡牌的!而新手的話就先
記3種以下最常達成的基礎牌型就好。
「立直」:保持門清(無碰/吃牌)下,差一張胡牌時,按下方塊後再按圈選擇立直、支付
1千點後宣告聽牌,建議大部分時間盡量保持手牌門清以方便做立直。不過宣告立直後不
可再換手牌,因此在多家立直的情況下,可能要考慮一下是否要跟著喊立直,因為這1千
點立直棒丟出後自己沒胡牌的話無法收回,請注意。
「斷么九」:無1、9、字牌的情況下即是。不過我個人較不拿手這項,很多時候就剛好起
手或摸進含么九牌的順/對子,因此我比較少做斷么九胡牌。
「自風/場風/白發中」:碰/摸到一對場風(如東風場是東)、自風(會顯示在自己名字右
邊)、白發中即達成條件。除了立直外我很常做的牌型,可以考慮快攻,有基本台後能碰
能吃的都可以直接進牌沒關係。
策略上我選擇只打一圈(東風場),打二圈(半莊戰)太拖台錢而且夜長夢多。設定開紅
字懸賞牌(赤ドラ),不過這是雙面刃,會讓自己跟對方的胡牌點數很容易衝高,請斟酌
使用。遊戲內可拿到的3張無雙牌,我只用了2張在支線跟點樓的蒼天盃。搖籃曲當練手感
/實力養成,龍鳴戰我只SL了1次還2次就通過。上到點樓後強桌以上的AI才是真的搞人,
所以蒼天盃就直接無雙牌收掉。
解完麻將成就之後,還是有跑回去打看看新增的代打戰(參加費20萬,首位獎金100萬),
邊打邊思考一些自己玩法上的失誤,不過事後回想,覺得自己偶爾還是會亂打或局勢判斷
不夠果決。
高爾夫/棒球/飛鏢
撒嬌要求跟成就目錄都要求的運動競技小遊戲,故放在一起談。
前兩項有看攻略跟沒看攻略完成時間會差很多,建議google查一下攻略!棒球基本上就是
「農」,靠記固定球路解難度跟賺點數買技能書。而高爾夫個人覺得技術面比較多,需要
花時間看風向橋角度、抓擊球力道,近洞賽初級中級可自己打完,高級跟賓果建議看攻略
跑。至於飛鏢就只是高爾夫簡易版,沒什麼難度,破完飛鏢姐妹之後,還可以叫白金公關
小姐陪玩順便湊成就要求的10勝。
株牌/花牌/傑克/21點
撒嬌要求跟成就目錄都要求的賭博小遊戲,放在一起談。
株牌,跟21點很像,簡單來說就是手牌加總後尾數最接近9者贏,不過也有像壹肆這種特
殊牌型。不過光普通贏法還是很難達到撒嬌要求的低標,建議開道具的羊羹+SL解決。不
過解完後我還是某種程度上對這遊戲一知半解...。
花牌則是盡可能湊大牌為目標,如三光/豬鹿蝶/月見酒之類的,建議goolge一下了解各種
牌型要求跟大小。我大部分都是先達成短句、青短這種中偏小牌型,然後才衝點數比較多
。「來來」我個人是很少喊,運氣成分太大了,有時反而會翻船。夏日大作戰夏希學姐那
種把對方往死裡打的玩法,不是人人都能辦到的(臉黑)。
傑克是賭博小遊戲當中最盧洨的一個。撒嬌要求要在單次遊戲中,一口氣達成起始籌碼+1
000點以上才算,無法全靠道具達成。玩法是先看3張牌翻出後,決定要退出此局還是續跟
還是加碼。打長久戰所以別太腦衝狂下注,有時應考量情勢已退為進,建議龜到+6~700
點以上後再一次開道具衝到+1000點。
21點的話就比株牌好懂的多,跟莊家比誰最接近21點,超過21則出局,拿到A+10/J/Q/K會
達成BJ(21點)。籌碼下大一點很快就能達成成就,連拿2張A時可以考慮壓雙倍籌碼分成2
副牌,有機會能雙BJ。
卡拉OK
我是先從遙的撒嬌要求會唱到的2首開始解,上一次碰音game印象是3DS的FF節奏劇場,基
本實力大概等於零。新手難點在於頭1.2首會卡很久,而撒嬌要求唱的2首又是我認為所有
曲目中當中偏難的,起初反覆打了2、30次以上,整個懷疑人生。不過過了這2首後功力大
增,達成全90後無聊還會開來拚紀錄解解手殘癌,現在紀錄已經每一首都刷到95分以上了
。
徘徊頭目
每清掉一定數量/種類的雜魚,古牧徒弟就會傳簡訊通知,建議對照簡訊篇數跟攻略確認
。部分頭目擊破後可招募到幫派創造者,當中SR守橋人建議一定要先弄到。而在真島篇是
直接在街頭罰站。
風化島
可以先解部分支線把好用的公關小姐開出來,初期靠內建的小雪/支線的園長/徵人的銅牌
瑪利蓮滿級的同進同出,在打冠軍戰起步時會有關鍵影響,悅子在面對對一些富豪跟大富
豪時有奇效。還沒農生計手頭空虛時,徵人可多SL幾次。不過有多招小姐跟練好等級的話
,基本上都不會有什麼卡關問題。
幫派創造者
徵人跟升級設施都比風化島燒錢,建議先風化島賺夠了再來!基本上就是用大眾組合過關
,必備的別所勉手榴彈跟火箭筒兵將軍&醫生卡點清雜魚,棚橋弘至的我愛~大家!適時
回血,近戰角幫坦跟推boss。不過我有買DLC中大家都推薦的大吾跟花商,還有私心買了
狹山-///-,不過無課也是有相同技能的角色守橋人右京跟依主線進度加入的蝶野正洋可
用,問題不大。
保鑣任務
總之也是一個農!normal/hard/legend難度需全清。解這個之前,一樣先靠風化島賺夠錢
,然後在work上山那裡買進賣出一輪,直到把無限手槍、光劍、短刀那些開出來,最後一
路手槍無雙硬車過去,跟偶爾按情況切成其他武器應變,有些任務會建議選穿個神樹護鎧
防子彈偷襲。特別要注意的是最後的白鬼夜行,亞門出現後的小兵別先清掉,這樣會讓其
他亞門一族提早出現!
鬥技場
也是農點數到rank s跟總勝場數/全冠軍紀錄。若先把支線跟幫派創造者解完,對手中會
出現亞門一族跟傳說摔角手,所以沒特別開啟條件的比賽建議先清掉。當初沒發現結果在
大亂鬥遊戲各種被亞門一族弄翻...。
Vurtual-on
選對角色就沒什麼難度了,建議選從左邊數來第4個。靠R2飛彈牽制敵人,視角鎖定後放
可穿牆且扣血較多的L2攻擊,血量差距拉開後就看是要打爆對方機體還是跑給對方追都可
。一次就達成撒嬌要求的3連勝了。
觀瀑樂園
鼻孔噴奶要照著對方出力程度緊跟,最後比對方搶先一步上max收掉對方。這遊戲也是讓
我玩到懷疑人生的一個,SL很多次才過。尿量簡單大概12~1400、普通1800左右,困難則
是喝滿3000。
反而北風和太陽和人家這個就沒什麼難度,每個層級的套路都是先小力慢慢吹,等看到快
掀開了就一口氣壓到底。也不需要特別注意尿量。
將棋
跑過最簡單的試煉1即可,youtube上有影片可參考。
Legend通關
基本上跟保鑣任務一樣,弄出上山無限武器、防具後繼承至Legend難度,接著一樣都靠手
槍無雙碾過去。
短結
不曉得要不要拚白金的話,建議先試試吃判斷力的麻將跟要練操作的卡拉ok。成就目錄的
這兩項過得了的話,剩下的都是在花時間跑流程比較多。
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
(下半段劇情心得含極2跟少量0代雷)
簡單講極2的話,大概就是個比誰比較會裝死,跟「什麼?你居然背刺我!看我背刺你的
背刺!」的故事(?)。跑第一輪時,開頭我還真的以為寺田開頭就被發便當了,沒想到最
後又吐回來,what?最後居然又說打從一開始就要桐生相信自己,只能說大津啊!你釣術
還真是厲害...(汗。
唯一比較可以接受的是龍司round1打輸又挨子彈的情況下,最後還能爬起來再打一場roun
d2才下去。不過畢竟是堂堂關西之龍,跟桐生一樣耐打也還算合理。跟0代各種堵人找打
架的久瀨一樣,即使全破後還是讓人印象深刻。
馬雞馬大哥這代依舊很鬧很狂,跟0代桐生一樣不當黑道後跑去搞房地產,不過不曉得是
這一年間太久沒幹架,還是千石組人力物力太狂,一擋千但最後還是被打到殘血,沒有像
0代那樣隻身殺爆堂島組本營+老鬼。這代出現篇幅雖然不算多,不過有用生命唱的卡拉OK
曲跟真島篇彩蛋,已滿足!
而堂島大吾,跟龍司同樣出身黑道世家,一個0代時還在「你誰啊?我爸堂島宗兵!」鬧
脾氣時,另一個已經在幫同學到處打小混混了,還讓0代曾對打過的真島大哥覺得這傢伙
很難對付。一個對比下來,大吾各種打輸好像也不意外...。
警方角色中戲份很重的伊達,跟他快樂夥伴須藤連兩代都坐在搖滾區看戲...。
韓國破產版朱孝天沒著墨太多這點有點可惜。同樣是有臉的boss,錦山組二代目的御姐控
新藤浩二都還有耍大牌、和跟彌生大姐頭示愛(?)這些爆點。
最後是近江聯合的千石,你跟堂島宗兵是失散多年多年的兄弟嗎?不只長得像,連覺得有
錢就能解決一切問題這點也像w。
(以上有雷部分完結)
(以上有雷部分完結)
(以上有雷部分完結)
最後無雷結尾
目前正在玩人妻(x)中,相較於7代一開始就一步步刻畫春日。桐生在一代就已經被賦予「
堂島之龍」的威名,後續的0代才花了一作的篇幅刻畫成為龍的過程,到了2代東西二龍相
爭可算是一個結尾。整體來說,個人強烈推薦012給7代開始入坑的玩家!
(3代之後故事還沒補,等345合集ing...)
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