人中之龍極 破關 - PS
By Genevieve
at 2016-02-04T20:51
at 2016-02-04T20:51
Table of Contents
遊戲時間大概 20hr 左右
畫面尚可,劇情的可看性大幅提升娛樂性
雖然劇情沒有全新作品的零代那麼感人
但是一樣如日劇一般讓人印象深刻!
尤其玩過零代,實際感受桐生和錦山的兄弟情之後
在最後一戰更是讓人倍感惆悵
不過我認為劇情對於神宮和錦山兩個最終頭目的描寫挺薄弱的
錦山常常只聞其人不見其人,頂多中間曾經在酒店裡面打架
之後就一直是隱身台詞裡面的人名而已
若不是玩過零代,可能對影薄的錦山真的不會有太深刻的印象
神宮更是如此,在最後兩章左右才出現的反派腳色,居然是最終頭目?
鋪陳的力道不夠,反而沒有給人非要打敗他不可的憤怒
最後兩章小遙的存在感也很薄弱
只是眼看著自己的阿姨 = 親生母親,和一個十年未見的黑道大叔談情說愛
錦山 10 年的心境變化也是極的重點
從一個阿諛奉承的若眾,眼見背黑鍋的桐生居然受到大家的推崇
左一句桐生比你有骨氣、又一句如果桐生在就好了
也激化了錦山非得超越桐生的心態
個人特質的差異,錦山天生缺乏桐生的仁義與威嚴
小弟通常無法服氣錦山的領導
也因此讓錦山朝向不聽話便幹掉的極端方向前進
大家都認為錦山是一個強出頭結果反而弄巧成拙搞垮東城會的人
然而錦山卻很清楚,他寧可把全部人鬥垮,也要爬上東城會頂點
取得權力並且獲得由美的愛,才是真正的改變命運
我想由美也不是恨錦山
但是人都有選擇愛人的權利
錦山也何嘗不是沒有正視麗奈的愛?
戰鬥的部分比零代稍微難一點
不過在敵人霸體狀態的時候,可以使用相對應的極熱血動作
也至少不會讓玩家感覺戰鬥節奏被打斷
但是金錢的部分,真的比較窮吧?
例如修一個武器要好幾十萬,所以到最後乾脆不修武器了
用拳頭打到尾,頂多撿旁邊的武器來用
而本作的酒店小姐模式雖然出現了台灣人非常熟悉的波多野結衣
不過卻沒有零代豐富
而且外出的時候感覺酒店小姐的頭很大,好像建模失敗的感覺…
主打的歌曲,知名搖滾歌手稻葉浩志的 BLEED 和 Receive you[Reborn]
其實出現的時機滿少的
而且在嶋野組和風間組的全面械鬥中,音樂又是小的讓人幾乎聽不見
感覺滿可惜的,少了一點熱血的感覺
總歸來說極在零代之後推出
或多或少給人一種延續零代的劇情、系統、畫面的感覺
對老玩家而言能夠重新回味 10 年前的初代作品,想必有截然不同的感動及體悟
但是新玩家可能會感覺似乎沒有超越去年的零代
以前惡靈古堡重製的時候,是先推出一代、再推出零代
給玩家的感動又截然不同
以劇情的連貫性而言,或許先玩零代再玩一代是比較適合的
但是以感動的程度而言,先玩一代、再玩零代,會讓人印象更加深刻
人中之龍中文化之後,從一個讓人看不懂劇情而卻步的傳聞名作
變成受到台灣玩家非常大的注目的賣座遊戲
也讓大家能夠更融入遊戲生動感人的劇情
重視劇情派的玩家,絕對不能錯過這個遊戲
也希望開出好的銷售成績之後,能夠帶動更多的遊戲中文化,才是玩家最大的福氣
--
只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
--
畫面尚可,劇情的可看性大幅提升娛樂性
雖然劇情沒有全新作品的零代那麼感人
但是一樣如日劇一般讓人印象深刻!
尤其玩過零代,實際感受桐生和錦山的兄弟情之後
在最後一戰更是讓人倍感惆悵
不過我認為劇情對於神宮和錦山兩個最終頭目的描寫挺薄弱的
錦山常常只聞其人不見其人,頂多中間曾經在酒店裡面打架
之後就一直是隱身台詞裡面的人名而已
若不是玩過零代,可能對影薄的錦山真的不會有太深刻的印象
神宮更是如此,在最後兩章左右才出現的反派腳色,居然是最終頭目?
鋪陳的力道不夠,反而沒有給人非要打敗他不可的憤怒
最後兩章小遙的存在感也很薄弱
只是眼看著自己的阿姨 = 親生母親,和一個十年未見的黑道大叔談情說愛
錦山 10 年的心境變化也是極的重點
從一個阿諛奉承的若眾,眼見背黑鍋的桐生居然受到大家的推崇
左一句桐生比你有骨氣、又一句如果桐生在就好了
也激化了錦山非得超越桐生的心態
個人特質的差異,錦山天生缺乏桐生的仁義與威嚴
小弟通常無法服氣錦山的領導
也因此讓錦山朝向不聽話便幹掉的極端方向前進
大家都認為錦山是一個強出頭結果反而弄巧成拙搞垮東城會的人
然而錦山卻很清楚,他寧可把全部人鬥垮,也要爬上東城會頂點
取得權力並且獲得由美的愛,才是真正的改變命運
我想由美也不是恨錦山
但是人都有選擇愛人的權利
錦山也何嘗不是沒有正視麗奈的愛?
戰鬥的部分比零代稍微難一點
不過在敵人霸體狀態的時候,可以使用相對應的極熱血動作
也至少不會讓玩家感覺戰鬥節奏被打斷
但是金錢的部分,真的比較窮吧?
例如修一個武器要好幾十萬,所以到最後乾脆不修武器了
用拳頭打到尾,頂多撿旁邊的武器來用
而本作的酒店小姐模式雖然出現了台灣人非常熟悉的波多野結衣
不過卻沒有零代豐富
而且外出的時候感覺酒店小姐的頭很大,好像建模失敗的感覺…
主打的歌曲,知名搖滾歌手稻葉浩志的 BLEED 和 Receive you[Reborn]
其實出現的時機滿少的
而且在嶋野組和風間組的全面械鬥中,音樂又是小的讓人幾乎聽不見
感覺滿可惜的,少了一點熱血的感覺
總歸來說極在零代之後推出
或多或少給人一種延續零代的劇情、系統、畫面的感覺
對老玩家而言能夠重新回味 10 年前的初代作品,想必有截然不同的感動及體悟
但是新玩家可能會感覺似乎沒有超越去年的零代
以前惡靈古堡重製的時候,是先推出一代、再推出零代
給玩家的感動又截然不同
以劇情的連貫性而言,或許先玩零代再玩一代是比較適合的
但是以感動的程度而言,先玩一代、再玩零代,會讓人印象更加深刻
人中之龍中文化之後,從一個讓人看不懂劇情而卻步的傳聞名作
變成受到台灣玩家非常大的注目的賣座遊戲
也讓大家能夠更融入遊戲生動感人的劇情
重視劇情派的玩家,絕對不能錯過這個遊戲
也希望開出好的銷售成績之後,能夠帶動更多的遊戲中文化,才是玩家最大的福氣
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只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
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By Agnes
at 2016-02-07T16:07
at 2016-02-07T16:07
By Erin
at 2016-02-10T21:04
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By Erin
at 2016-02-11T15:03
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at 2016-02-14T05:35
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By Enid
at 2016-02-21T19:51
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By Lauren
at 2016-02-23T14:44
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By Agnes
at 2016-02-27T19:56
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By Kristin
at 2016-02-29T06:52
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