6代發售後電擊對橫山製作人的訪談
http://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/
--發售後的反響如何?
主要分為兩種意見。一個是單純的「很好玩!」,另一個就是不能接受遙的劇情。
兩邊都是過去最強力的迴響,一時也上了檢索關鍵字排行榜。
我們最初就預測意見會兩極化,或者說我們認為兩極化也好。比起兩極化,
能夠有這麼強力的反映讓我們很高興。
--這話怎麼講?
對我個人而言,娛樂是要有一定議論的作品才會更強烈的留在心裡。比起「做得還不錯」
就結束了,還不如讓玩家分成「做的太棒了!」和「爛到極點」兩邊互相議論,才能讓
社群更加活發。
而且每位玩家為了把自己的主義主張傳達給第三者,會再多反芻遊戲思考「自己為什麼會
這麼想呢?」。比起「總覺得有點討厭」或「感覺還不錯」這種漠然的感想,身為作者認
為玩家更深入面對作品這樣還比較幸福。
以系列作比率就像0代的讚賞很多,5代就有點兩極化。但是實際上5代的話題性延續期間
壓倒性的久,玩的玩家也比較多。
對我們而言既然做了遊戲,不只是銷售量,還希望做出能深刻印在玩家心中的商品,如果
能夠讓玩家更長時間接觸作品也是無上的喜悅。
--也就是說對一部分玩家對6代的批評,並不是那麼在意囉?
每個人的評價都不同很像『人中之龍』的作風。實際上這就是11年前發售初代時的目標。
1代發售前我一直說「如果滿分是10分,我們不要大家都給8分。有人給4分或5分也無所
謂,最重要是讓更多人給10分」。雖然隨著時間成為國內的重要系列作,但是我們現在
還是抱持著「做出尖銳的作品」的意識。在6代就如實地得到這樣的迴響讓我非常高興。
這次來參加活動的熱心粉絲,有很多也說6代才是最高傑作,也有說真島和大吾戲份很少
所以不喜歡的人。不過大家都是玩到最後回饋給我們感想的,讓我們只有感謝的心情。
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http://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/
--發售後的反響如何?
主要分為兩種意見。一個是單純的「很好玩!」,另一個就是不能接受遙的劇情。
兩邊都是過去最強力的迴響,一時也上了檢索關鍵字排行榜。
我們最初就預測意見會兩極化,或者說我們認為兩極化也好。比起兩極化,
能夠有這麼強力的反映讓我們很高興。
--這話怎麼講?
對我個人而言,娛樂是要有一定議論的作品才會更強烈的留在心裡。比起「做得還不錯」
就結束了,還不如讓玩家分成「做的太棒了!」和「爛到極點」兩邊互相議論,才能讓
社群更加活發。
而且每位玩家為了把自己的主義主張傳達給第三者,會再多反芻遊戲思考「自己為什麼會
這麼想呢?」。比起「總覺得有點討厭」或「感覺還不錯」這種漠然的感想,身為作者認
為玩家更深入面對作品這樣還比較幸福。
以系列作比率就像0代的讚賞很多,5代就有點兩極化。但是實際上5代的話題性延續期間
壓倒性的久,玩的玩家也比較多。
對我們而言既然做了遊戲,不只是銷售量,還希望做出能深刻印在玩家心中的商品,如果
能夠讓玩家更長時間接觸作品也是無上的喜悅。
--也就是說對一部分玩家對6代的批評,並不是那麼在意囉?
每個人的評價都不同很像『人中之龍』的作風。實際上這就是11年前發售初代時的目標。
1代發售前我一直說「如果滿分是10分,我們不要大家都給8分。有人給4分或5分也無所
謂,最重要是讓更多人給10分」。雖然隨著時間成為國內的重要系列作,但是我們現在
還是抱持著「做出尖銳的作品」的意識。在6代就如實地得到這樣的迴響讓我非常高興。
這次來參加活動的熱心粉絲,有很多也說6代才是最高傑作,也有說真島和大吾戲份很少
所以不喜歡的人。不過大家都是玩到最後回饋給我們感想的,讓我們只有感謝的心情。
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