人中之龍中文化 - PS

By Lily
at 2014-10-02T16:25
at 2014-10-02T16:25
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看了一些網路傳言,即使是字數爆多的角色扮演,
中文開發成本也不會超過十萬鎂。十萬鎂要賣幾
片?頂多四到五千片就回本了吧!這還是最差估計。
有些字數不多的搞不好三千片就可以回本。
因此肯不肯做有一部分是心態的問題。為什麼要
去管亞洲市場?
日廠這幾年開始比較肯做中文,我個人覺得有一
理由是:日本市場萎縮。長期來看這種遊樂器作品
勢必得往外找市場。另外亞洲抵制盜版的風氣提升,
也增加了廠商的誘因。
因此先卡位先賺。像閃之軌跡在台的人氣感覺直追
超大作的 RPG ,這就是很典型的卡位成功表現。
到最後你會發現,不來亞洲卡位的日廠會變成少數。
會變成亞洲區的弱勢團體。2015 年應該就是一個
最後的分水嶺。
※ 引述《q5566 (宏)》之銘言:
: 不知道能不能問這問題
: 就是有關於人中之龍的中文化
: 前一陣子買了PS4 而隨著SCET不斷發布中文化而感到高興押對邊了
: 但是為甚麼當初發布時 大家都對人龍中文化這麼驚訝呢?
: 我查了一下 只知道說 在以前人龍系列是絕對不可能中文化的
: 還有人自我勉勵 說人龍就是要玩日文才對味
: 可以問一下不可能中文化的原因嗎 感恩!!
: P.S
: 完了接下來遊戲真的玩不完了.....
: 惡靈入侵 BIO系列 人龍 WWE 愛夏 三國帝王傳...
: 已經可以聽到年底荷包軍在哭泣了
--
中文開發成本也不會超過十萬鎂。十萬鎂要賣幾
片?頂多四到五千片就回本了吧!這還是最差估計。
有些字數不多的搞不好三千片就可以回本。
因此肯不肯做有一部分是心態的問題。為什麼要
去管亞洲市場?
日廠這幾年開始比較肯做中文,我個人覺得有一
理由是:日本市場萎縮。長期來看這種遊樂器作品
勢必得往外找市場。另外亞洲抵制盜版的風氣提升,
也增加了廠商的誘因。
因此先卡位先賺。像閃之軌跡在台的人氣感覺直追
超大作的 RPG ,這就是很典型的卡位成功表現。
到最後你會發現,不來亞洲卡位的日廠會變成少數。
會變成亞洲區的弱勢團體。2015 年應該就是一個
最後的分水嶺。
※ 引述《q5566 (宏)》之銘言:
: 不知道能不能問這問題
: 就是有關於人中之龍的中文化
: 前一陣子買了PS4 而隨著SCET不斷發布中文化而感到高興押對邊了
: 但是為甚麼當初發布時 大家都對人龍中文化這麼驚訝呢?
: 我查了一下 只知道說 在以前人龍系列是絕對不可能中文化的
: 還有人自我勉勵 說人龍就是要玩日文才對味
: 可以問一下不可能中文化的原因嗎 感恩!!
: P.S
: 完了接下來遊戲真的玩不完了.....
: 惡靈入侵 BIO系列 人龍 WWE 愛夏 三國帝王傳...
: 已經可以聽到年底荷包軍在哭泣了
--
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