https://twitter.com/yokoyama_masa
因為人龍7目前絕讚大炎上ing,所以橫山連忙出來推特解說戰鬥系統
以下節錄重點
戰鬥是即時制,敵我都會不斷行動,下指令也不會暫停。
除了一部分boss之外,戰鬥都是在街上遇敵之後即時開始,敵我的位置不變(其實就是
之前人龍戰鬥那樣在原地直接開打),敵人當中也會有躲在角落突襲的情況。
全部系統一樣是利用龍引擎製作,跟街上物件的互動也是跟過去相同。
戰鬥時會根據操作的角色以及攻擊對象、距離、周遭物件而有不同的動作變化,也會依
據職業特性而有所改變。攻擊動作中也可能因為途中被其他人妨礙而中斷,另一方面也
會有可以將複數敵人捲入的範圍技。如果因為被打飛到馬路上而被車撞到也會因此受傷
,整體來說這是個在時常活動的空間中戰鬥的系統,命名為『LIVE COMMENDER戰鬥系統
』。在發動攻擊技的過程中也會有像以前那樣的QTE,而如果是不想戰鬥的時候也可以
使用AUTO功能,所有人會根據自己的職業特性自動戰鬥。
最後在TGS的時候會有試玩,到時會公佈更多詳情。
我怎麼覺得沒滅到什麼火。
--
因為人龍7目前絕讚大炎上ing,所以橫山連忙出來推特解說戰鬥系統
以下節錄重點
戰鬥是即時制,敵我都會不斷行動,下指令也不會暫停。
除了一部分boss之外,戰鬥都是在街上遇敵之後即時開始,敵我的位置不變(其實就是
之前人龍戰鬥那樣在原地直接開打),敵人當中也會有躲在角落突襲的情況。
全部系統一樣是利用龍引擎製作,跟街上物件的互動也是跟過去相同。
戰鬥時會根據操作的角色以及攻擊對象、距離、周遭物件而有不同的動作變化,也會依
據職業特性而有所改變。攻擊動作中也可能因為途中被其他人妨礙而中斷,另一方面也
會有可以將複數敵人捲入的範圍技。如果因為被打飛到馬路上而被車撞到也會因此受傷
,整體來說這是個在時常活動的空間中戰鬥的系統,命名為『LIVE COMMENDER戰鬥系統
』。在發動攻擊技的過程中也會有像以前那樣的QTE,而如果是不想戰鬥的時候也可以
使用AUTO功能,所有人會根據自己的職業特性自動戰鬥。
最後在TGS的時候會有試玩,到時會公佈更多詳情。
我怎麼覺得沒滅到什麼火。
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