人中之龍6體驗版開放下載 - PS

Table of Contents

今天也下載下來玩了
試玩版能玩的部分還蠻少的
大概30分鐘而已

我用Pro玩會有一些掉fps的現象
看來是沒有Pro模式?
希望正式版能優化更好

畫質部分鋸齒還蠻嚴重的
不過遊戲很好玩就是XD
期待下禮拜的發售日

沒玩過前幾代但有看過相關實況
一開始有一個簡短的回憶對我這種新玩家蠻不錯的

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作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦
時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015
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goldman0204: 孫中山看精子往上游?04/09 17:16
goldman0204: 靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =04/09 17:17

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All Comments

Andy avatarAndy2016-12-02
孫中山看精子往上游?
Ina avatarIna2016-12-03
靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
Jake avatarJake2016-12-03
2代的回憶 畫面很悲劇XDD 快出中文重製版阿(敲碗)
Lydia avatarLydia2016-12-06
離發售日只剩一個禮拜不到 還有辦法改善鋸齒嗎
Hedda avatarHedda2016-12-07
還沒抓完,昨天看實況很多小遊戲似乎都能玩了?這樣應
該能逛很久吧不只三十分鐘
Adele avatarAdele2016-12-08
之前名越就說過沒有pro模式了
Noah avatarNoah2016-12-10
這片有支援pro吧~不知道差多少就是
Ingrid avatarIngrid2016-12-10
試玩版進度只到亞細亞街路口 進不去
Rebecca avatarRebecca2016-12-14
鋸齒嚴重 如果是900P 反而是好事
Yuri avatarYuri2016-12-19
容量有 30GB 以上
Dorothy avatarDorothy2016-12-20
沒有規定一定要PRO 是說PRO規格只能用更新方式加入
C不能另外拿來發行遊戲或只出PRO專用遊戲
Elma avatarElma2016-12-21
其實戰鬥模式跟地圖互動進步很多 以前因為要讀取都懶
得進去商店XD
William avatarWilliam2016-12-21
現在看到桐生推門有莫名感動(?
Jacky avatarJacky2016-12-24
影片鋸齒真的有點嚴重,希望正式能好一點
Delia avatarDelia2016-12-26
來不及了吧... 不過以人龍團隊佛心的程度來看,說不定
Hardy avatarHardy2016-12-27
會願意事後推出更新
Quintina avatarQuintina2016-12-30
掉禎也蠻嚴重的阿...而且人物視角是不是有點太近?
Regina avatarRegina2017-01-01
不知道是不是心理作用 總覺得視野比較窄
Rosalind avatarRosalind2017-01-06
日本一有說過過某個期間後在ps4發行的遊戲都必須要做pro
模式 只是不知有無包含到人龍6
Emily avatarEmily2017-01-06
沒玩過前作 但我覺得視角控制起來好差
Erin avatarErin2017-01-08
把預設反向關掉就比較順手
Jessica avatarJessica2017-01-11
不是也說過Pro流暢度不能低於標準PS4,結果一堆遊戲Pro順
James avatarJames2017-01-15
暢度比PS4還差
Olga avatarOlga2017-01-20
但是手機APP的字體實在太小了,能放大也是大一點點而已
看的超吃力
Victoria avatarVictoria2017-01-23
而且一開始還找不到公共電話,原來遊戲時代也進步了XD
Andrew avatarAndrew2017-01-25
Pro上市後的都要有 沒規定要支援哪種模式
希望Patch會改善
Thomas avatarThomas2017-01-30
我也覺得畫面好像在玩PS3
Freda avatarFreda2017-02-03
我覺得掉frame真的滿嚴重的 玩著玩著頭有點暈
Franklin avatarFranklin2017-02-04
上次體驗版就醬了 等patch看看
Una avatarUna2017-02-05
講畫面像PS3的要不要去玩玩5代?
Belly avatarBelly2017-02-07
6這次畫面還OK fps也意料中事 只是體驗版的色調改掉了
William avatarWilliam2017-02-08
有點可惜 我最不喜歡的是竟然沒垂直同步 撕裂滿嚴重的
Faithe avatarFaithe2017-02-12
體驗版小玩一下(Pro) 沒遇到Screen-tearing的狀況
應該是有支援Pro沒錯了 (手上試了十來款,沒支援的用電
Lily avatarLily2017-02-17
看耗電平均都在130瓦以上,顯然不是只用到一半硬體單元
Faithe avatarFaithe2017-02-20
源監測器看DC端功耗了不起頂到100瓦,有支援的在3D場景
Daph Bay avatarDaph Bay2017-02-25
最少都120瓦起跳,生還者/秘境4在標題畫面都140~160W了
Annie avatarAnnie2017-03-02
沒支援的作品在3D場景平均都只80~95瓦左右)
Catherine avatarCatherine2017-03-06
(不計靜態畫面及選單)
Ula avatarUla2017-03-09
有用到不等於有強化阿... 或是還仍然在圖像上做強化
Joe avatarJoe2017-03-09
但還沒正式套上去阿
Connor avatarConnor2017-03-10
看耗電僅僅只是看有沒有用到整整多一倍單元的GPU罷了
Sarah avatarSarah2017-03-13
我遇到的撕裂還不少...
Delia avatarDelia2017-03-13
因為目前看來的硬體原則很單純,有支援的作品就是能用
全關到跟標準款PS4一樣,也是這樣才剛好可以從
"耗電上有巨大落差" 來判斷到底有沒有支援新增的硬體
Delia avatarDelia2017-03-14
上額外的CPU資源以及整整翻倍的GPU單元,沒用上的就完
Quanna avatarQuanna2017-03-18
@yui 可能我在往後面玩一點吧,最近出爐的CoD BO3 pro
測試也是很明顯看到標準款幀率很飄,外加一堆撕裂
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-19
Pro上運作就幾乎完全是常態的Vsync這樣,幀率也好多
Olivia avatarOlivia2017-03-24
當然畫面也是快成常態的的提升解析度這種做法而已
Una avatarUna2017-03-26
其實之前pro出後的遊戲都要有pro模式 那個是謠傳而已
只說過pro將可以遊玩ps4的所有遊戲
Una avatarUna2017-03-26
sony從來都沒這麼說過
Donna avatarDonna2017-03-27
還是得看廠商有沒有願意優化
Charlie avatarCharlie2017-04-01
的確就是支援歸支援(有沒有用上硬體與否)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-03
但給你整整多一倍的GPU核心還不能有效使用做強化
John avatarJohn2017-04-08
那就是開發商當初規劃的問題了,Pro爛支援、甚至像是
Selena avatarSelena2017-04-10
阿卡漢城市Remastered那樣的"隱形支援"也都不是沒有的
(只測得出幀率差異,但毫無強化,甚至沒公告這款有支援)
Mia avatarMia2017-04-13
那份守則也只是很前期的東西,裏頭寫的、要求的都不知
已經吃書多少去了...光那點 "幀率必須高於或等於標準
Carol avatarCarol2017-04-16
機種" 就已經早有好幾款爛Pro支援作品打臉了...
David avatarDavid2017-04-17
玩到回到神室町,的確一往前看,畫面前方一堆物件邊緣的
Belly avatarBelly2017-04-20
閃爍跟鋸齒都蠻明顯的(車子、招牌、護欄等等)
Candice avatarCandice2017-04-23
可能還沒有一套夠好的AA吧,覺得應該會再調整的
Olga avatarOlga2017-04-24
至於畫面撕裂,Pro上遊玩倒是真的 完 全 妹 有 XD
"No screen-tearing whatsoever" XD
Bennie avatarBennie2017-04-27
自認PS3時期最討厭的就是畫面撕裂了,我也是對這個
敏感大遠大過於效能表現不佳的,真的很擾人
偏偏很多跨平台作品在當時PS3上的表現就是... (下略
Damian avatarDamian2017-04-27
而且這次6代可以第一人稱走動不會被拉回去第三人稱了~
Eden avatarEden2017-04-28
人龍組本來就不是技術力見長的 撇除畫面不說 這次我對
遊戲流程跟小遊戲的改善玩過體驗版算很滿意
Ursula avatarUrsula2017-04-29
尤其是那個卡拉OK 譜面終於會跟著跑而不是換頁了...
Jake avatarJake2017-05-03
我是不敢鞭這個啦,本來各有各的做法,各有各的長處
畫面水準的提升跟畫面品質(IQ)的提升只是其中一環而已
底下補一些圖
Hedwig avatarHedwig2017-05-04
狂玩麻將 最強戰贏了賺一百萬
Joe avatarJoe2017-05-08
幾款無Pro支援的作品,3d場景中耗電參考
(大革命、GTA5、MGSV、DC、1886、杯麵、巫師3)
Genevieve avatarGenevieve2017-05-11
Ina avatarIna2017-05-13
(都是測直流端功耗,單位瓦特)
Lauren avatarLauren2017-05-17
有支援的↓ 秘境跟生還者光放在標題畫面就爆耗電了w
http://imgur.com/a/DfrF0
Catherine avatarCatherine2017-05-19
是直流端沒錯,可以切換測VA或是測Watt
Oscar avatarOscar2017-05-22
當然接是接在AC電源上沒錯啦
Zenobia avatarZenobia2017-05-26
↓生還者(有) 切換鎖30fps跟不鎖的功耗落差
http://imgur.com/a/3oAgo
Agnes avatarAgnes2017-05-28
HITAMN↓ (有) 鎖幀率跟不鎖幀率功耗落差
http://imgur.com/a/afFvY
Kama avatarKama2017-05-31
我忘記怎麼計算了, 反正監測器的電路設計就是做來
Ivy avatarIvy2017-06-03
讓你可以得知電源供應器的直流端耗電以及交流端耗電
Edwina avatarEdwina2017-06-03
不需要拆機拿勾表量這樣
Ethan avatarEthan2017-06-06
人龍的部分 (場景中耗電都落在130瓦上下)
Elizabeth avatarElizabeth2017-06-07
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-06-07
原理我就真的不記得了 以前PC玩超頻就這樣在用了
重點在於比較數據而已,不用模糊焦點
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-09
貼圖的用意緊緊只在於: 有沒有用到額外的硬體核心,又
又或是硬體單元全關、關到跟標準款一樣
Rosalind avatarRosalind2017-06-12
耗電上的落差是一翻兩瞪眼的
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-14
你甚至可以想作用上一顆GPU跟兩顆GPU都用的差別
Erin avatarErin2017-06-19
(雖然實際上他們通通都在同一個Die上)
Robert avatarRobert2017-06-23
規定應該是不能只有pro模式吧?
Frederica avatarFrederica2017-06-25
有支援的遊戲,就算是ideie水準的小遊戲
都會吃上你百多瓦 http://imgur.com/a/B91IT
(Oxenfree, 1.04板後更新Pro支援)
Charlie avatarCharlie2017-06-28
沒支援的遊戲,就算是1886、大革命這種水準,只用上現有
Pro一半的GPU單元(當然還有CPU提升的部分)就是涼爽爽
Andrew avatarAndrew2017-06-29
有支援的遊戲,有的甚至當初發行前訪談跟你提過而已
上市後也沒告訴你哪一版開始支援、正式支援沒
Kumar avatarKumar2017-07-04
問題是這一進賽道就一百七十幾瓦,Pro風扇狂飆(超大聲
Rachel avatarRachel2017-07-11
(WRC6,版本1.01)
Hazel avatarHazel2017-07-15
後來一查才知道是解析度提升的強化,要不是測耗電
外加聽到風扇狂飆,壓根也不會知道有支援
Agnes avatarAgnes2017-07-18
(沒在標準機上玩過,沒比較自然一開始不曉得..)
Elizabeth avatarElizabeth2017-07-20
人龍的訊息我沒什麼追,是覺得目前可能只是預備而已
或是其實本來他設計就是Adaptive VSync這種,吃重來不
Poppy avatarPoppy2017-07-25
及在33ms算完輸出,才會遇到撕裂,效能好的Pro自然遇到
的少,標準款就遇到的多這樣 (純推測
Poppy avatarPoppy2017-07-30
效能怎麼用是看他們自己規劃的,爛強化已經很多例子了
(當然我不是在暗喻人龍爛....)
Emily avatarEmily2017-07-30
大概就這樣吧 其實一句話就講完的道理
總是會演變成要在別的點上糾結
Emma avatarEmma2017-07-30
除非他們後續原則有改,否則用上一顆GPU跟用上兩顆GPU
(比喻)硬體上直接全開跟全關的耗電差異絕對是明顯的
Andy avatarAndy2017-08-03
怎麼用就是另一回事了,3D圖層2D背景的小遊戲也能吃你
上百瓦
John avatarJohn2017-08-05
Pro 的解析度有變高嗎?a
Dorothy avatarDorothy2017-08-07
我是察覺不出來,沒做pixel-counting也不曉得
再說我也沒比較過標準款的畫面跟跑起來怎樣qq
Tom avatarTom2017-08-11
他的AA顯然不是線下流行的那種出色的Temporal AA
要找Hard edges應該不難 (不過我沒經驗xD
而且不知道內建截圖的品質夠不夠這樣玩
Hedda avatarHedda2017-08-12
其實我想講一下, 其實不要當作有所謂的"Pro 模式"
一些作品原生就有支援(像是DC VR,製作人有提到)
他們也坦承目前並沒有針對Pro硬體多作強化,只有一些
新特性的簡單支援(例如DF測試觀察到的反射細節這樣)
Brianna avatarBrianna2017-08-13
"有支援"不代表就有做應有/預期有的圖像上/根基上強化
何必糾結於所謂Pro模式的用語
Isabella avatarIsabella2017-08-17
這個歸根究柢只是用來表示當初那份開發者守則中
用來區別在標準機種以及在Pro機種運作的差異
George avatarGeorge2017-08-18
和Pro運作上[有支援]與[無支援]的用詞而已
(可用到效能寫作pro mode,沒更新的作品寫作base mode)
Rebecca avatarRebecca2017-08-20
但事實上,你可以在Pro上開關/切換Pro mode或Base mode
嗎? 沒吧? 我倒是真希望有個"以傳統模式運行"的選項
不用被高解析度綁死,換來比標準機還略差的效能表現
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-22
當然人家要拿來宣傳"我們即將更新支援Pro mode"
那又是另一回事了,誰曉得他遊戲原生有沒有支援
Una avatarUna2017-08-23
搞不好只是當時還沒有適切的強化被套用上去而已
Kyle avatarKyle2017-08-25
對我來說 有pro mode(如果你真的要這樣稱呼)
Elvira avatarElvira2017-08-25
僅僅代表作品有能力存取Pro上額外的硬體資源而已
有沒有適切的強化到讓玩家有感 完全是兩回事
Quintina avatarQuintina2017-08-27
路過小感,通常回成這様為什麼都不直接回文讓能見度變高?
Elvira avatarElvira2017-09-01
我只是半調子,不想讓有可能大家會覺得有疑慮的訊息
Poppy avatarPoppy2017-09-03
被過度討論(?); 如果你看到了,讀到了,認同了就認同
覺得對,就吸收,哪裡錯,你獨立思考,也不用多強調什麼..
Emma avatarEmma2017-09-06
連貼個耗電都還要先質疑為什麼插AC可以測出直流耗電
回文是要打多少字來吵架才夠,先吵543的
吵多久才會回到當初發文重點上面?
Isabella avatarIsabella2017-09-07
但是推文被插樓的話那更是大慘劇XD
Donna avatarDonna2017-09-10
這推文量 XD
Kelly avatarKelly2017-09-13
如果用1080電視 看來不會糊的話 至少有1080吧
Edwina avatarEdwina2017-09-13
原PO抱歉,最近比較焦躁.. 說話帶刺..歹勢
Zanna avatarZanna2017-09-17
畫面上的部分,UI看起來是有點對點
但3D環境的部分, 坦白說 看起來的確不像native 1080P
(他也沒用很多Post-processing相關的效果會引人誤會)
加上觀察長條物件/模型的邊緣鋸齒來判斷,的確比較像是
Mason avatarMason2017-09-22
900P左右或是略低於1080P的描繪解析度(不管長或是寬)
John avatarJohn2017-09-24
再加上沒有好的AA,可能這也說明了為什麼鋸齒如此明顯
Oliver avatarOliver2017-09-28
(原生解析度不夠,加上沒有效果好的的AA)
(甚至目前根本沒有?)
Mia avatarMia2017-10-02
大概就這樣了 等等截幾張容易找邊緣的截圖供參考
我也不是系列作粉,一直只專注在畫面上,等等又落人口舌
Robert avatarRobert2017-10-03
要找貫穿畫面的邊緣果然沒有那麼好找w...
而且截4K,存png還是失真蠻多的(上傳前)
Mia avatarMia2017-10-03
懶得找應該要用的圖床了...flickr撐撐
純參考... http://bit.ly/2gFe9TR
Enid avatarEnid2017-10-06
Isla avatarIsla2017-10-10
大量推文看的很辛苦 XD
Sandy avatarSandy2017-10-13
↓前面提到的重返阿卡漢合輯兩作都正式更新支援Pro了
http://bit.ly/2hoi9sj