人中之龍5上市 製作人佐藤大輔與玩家同樂 - PS
By William
at 2019-06-23T14:36
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Table of Contents
《人中之龍5》歡慶台灣上市!製作人「佐藤大輔」與玩家同樂並分享系列最新情報
隨著日本 Sega 旗下人龍工作室《人中之龍》系列作五代 PS4 移植版《人中之龍5
實現夢想者》(龍が如く5 夢、叶えし者)於 2019 年 6 月 20 日正式發售,官方也於
今天(22 日)在台北建國啤酒廠舉辦發售紀念活動,現場除邀請人龍工作室系列總製作
人「佐藤大輔」親臨現場與玩家們同樂之外,也特地邀請人氣實況主「森野葉子」作為特
別來賓,並由「Haruka」擔任主持人,為玩家們帶來一個愉快的周末夜晚!
https://imgur.com/I8FXGcf
https://imgur.com/QqRSmqq
https://imgur.com/jkduBtX
在活動現場,官方為玩家們準備了豐富的特典要回饋給來參與的玩家們
https://imgur.com/UB9nPOR
由台灣團隊製作的桐生一馬角色公仔模型也將於 7 月推出
而在活動開始之前,佐藤製作人也特地接受媒體採訪,為大家公開有關這次《人中之
龍5》的各種情報資訊,以及分享遊戲開發花絮等最新內容,喜歡這次五代的玩家們不妨
現在就趕快來確認看看吧!
https://imgur.com/eR8atAu
Q、這次沒有像前作移植版那樣加入新的公關小姐的原因是?
佐藤製作人:三代的時候有請「波多野結衣/桃乃木香奈」兩位加入演出,原因是因為三
代之前的版本公關小姐因為合約關係,因此必須要更改,所以上一次才換新角色;但這次
五代公關小姐合約都是完全沒問題的,所以就沒有改追加原創的角色。
https://imgur.com/Q4jwh9d
https://imgur.com/8OczoO4
另外補充一點,有可能台灣玩家不太清楚,但其實我們五代的公關小姐聲優,都是很
有名的人,請大家務必要來體驗看看。
https://imgur.com/Qxy0ONX
Q、隨著三、四、五這三代的 HD 化結束,加上之前《極一&二》推出,等於讓玩家們能
在 PS4 主機上整個重新審核回味整個《人中之龍》系列,不知在這結束後目前的感想是
?
佐藤製作人:這次三、四、五跟之前的零跟六,還有《極》的一跟二,總算 PS4 所有版
本都有集結,包括中文化也是,有一種達成目標的感覺。
https://imgur.com/Xhimvue
https://imgur.com/27RfVSA
Q、目前全系列都有上 PS4 並中文化,以後會考慮出大合輯,讓玩家更容易遊玩體驗系列
作?
佐藤製作人:暫時沒有考慮,但我們會傾聽玩家意見,如果玩家意見傾向這樣的方式,我
們也會收集這個意見考慮是否發售。
Q、《人中之龍》系列將於明年滿 15 周年,製作人對系列 15 周年的感想?有 15 周年
的慶祝計畫?
佐藤製作人:雖然明年就是 15 周年,但在自己心目中好像才剛過完 10 周年而已,沒想
到現在就 15 周年了。明年的話,上述那樣的典藏合集雖然也想企劃作看看,看是不是作
個桐生一馬的傳奇典藏合輯,但因為馬上就要有新的《人龍》系列新作《新人中之龍》要
推出,桐生一馬這個部分可能會沒這麼多心力作,重點還是會放在新的《人龍》上。
https://imgur.com/sszbJUY
Q、《極二》之後,有考慮繼續推出《極》化的新作?
佐藤製作人:個人角度上覺得《見參》是可以《極》化的,因為是比較初期的作品。而且
很多歐美跟亞洲玩家都希望除了日版外,也能出歐美版或中文化版,如果能把它給 HD 化
,感覺還是可以的。
https://imgur.com/lymnXoG
Q、系列一直以來靈魂地區都是神室町,15 周年新作有可能將舞台移到別的地方?例如蒼
天堀或國外?
佐藤製作人:現在新作的部分能公開的情報還很少,所以這裡也不好回答是否會有其他舞
台。關於《新人龍》系列接下來的情報,請大家期待我們的最新公開。
https://imgur.com/lhtirZ4
https://imgur.com/lUyp6tM
Q、《極》也好 HD 移植也好,跟當年原版都有一些時間差距,有觀察現在版本跟當初版
本的玩家反應或族群差距?
佐藤製作人:PS4 版的系列作三、四、五代是純移植,日本玩家覺得在遊戲部分很懷念,
也很開心在事隔這麼多年後,還有這麼多可以玩。畢竟當初在 PS2/PS3 等主機上推出的
三、四、五代那時候都是新作,自然容易受到玩家們期待,但現在則是移植,則是會有懷
念的感覺。雖然因為是移植,系統老舊這點是沒辦法的,但是大家還是覺得很懷念。
至於在客層的部分,我想這次從三、四、五這三代開始玩的人應該都是不存在的,都
是從《零》或其他 PS4 版作品開始玩的玩家,客層來說有很多是 PS4 的玩家。
Q、對這次系列作的重製與移植,製作人自己最喜歡的作品?
佐藤製作人:自己最喜歡的作品是《零》。畢竟早期關於《零》的製作,有加入很多自己
的理念在裡面,而且從《零》開始遊戲的品質很高,不管是概念也好、系統也好、內容也
好,都有很好的結合在一起。另外《零》的背景是 1989 年,是一個動亂的時期,對桐生
的組織東城會來說,相對更有活力,對玩家來說很吸引人。
https://imgur.com/az6jcKS
附帶一提,早期的時候,到 PS3 時代,那時候 Sega 對於亞洲市場不是很積極,從
商業角度來說是因為那時候亞洲要推這遊戲,在合約方面不是很有利,有很多限制;但
PS4 出來後,這些合約都沒了,所以我們才會積極進行中文化。
Q、六代的時候有為桐生做伏筆,有可能在接下來新的作品中再看到桐生?
佐藤製作人:目前沒辦法回答這個問題。我們在 7 月 10 號有新作的女優參演發表,到
時應該會公開新作的最新情報,還請大家期待。
https://imgur.com/Ofl4iGv
Q、在之前三、四、五這三代的移植版製作過程中,開發組印象最深的是?
佐藤製作人:別的地方也說過,由於這些作品都是之前舊的作品,這次重新販售重製,裡
面有很多企業也好、人物也好,都是當時就存在的企業與演員,如今事隔多年又要重新跟
他們簽約,這點很辛苦,也讓自己很印象深刻。
Q、承上,既然與企業演員重新簽約很麻煩,之後重製會考慮繼續這樣堅持?例如《見參
》這類,就沒有企業的問題?
佐藤製作人:《見參》是最早的作品,所以人物也都蠻早的,如果要《極》化,登場人物
也有可能臉部會整個完全更改。
Q、五代是系列主角跟取材地點最多的一款作品,製作上遇到的困難?
佐藤製作人:五的部分,因為是五代,所以選擇五大都市跟五大主角這些跟五相關的主題
,當時製作時覺得,相對於五大主角,五大都市製作才是最花精力的。之前系列就累積很
多粉絲,五代想就市場反應或玩家滿足度再去做提升,希望能更加回饋大家,所以把內容
加多,例如有額外篇章去深度挖掘,去提升玩家的滿足度,對當時的製作人員來說是很大
的挑戰。
https://imgur.com/4uGieWl
https://imgur.com/6C29mGk
https://imgur.com/AqWIHun
還有五代如大家所知,有增加遙的部分變成主角,以往《人中之龍》都是打架,這次
遙的劇情就不是打架而是其他遊戲,是其他不同類型玩法,對我們來說也是很大的挑戰,
當時反應有說好的也有說壞的,但對於不是透過幹架去推進故事這點,對我們來說也是個
很好的經驗。
Q、這次五代裡五個主角不同的故事與戰鬥方式,製作群實際開發時五個主角時,哪個角
色的戰鬥與小遊戲最受製作團隊喜歡?
佐藤製作人:雖然團隊很多人大家喜歡的都各自不同,但自己喜歡的則是遙的部分,因為
遙是音樂遊戲,本人雖然不擅長音樂小遊戲,但自己卻很喜歡這部分。
https://imgur.com/KKsiANL
Q、製作人對目前公開的新世代 PS5 的看法?
佐藤製作人:PS5 肯定在規格等各方面會更強,網路應該也會特別增強,人龍工作室也想
利用這個優勢,以後做的遊戲不只是單機模式,也想用強化的網路模式,去做可以讓玩家
們透過網路互動交流的遊戲。
https://imgur.com/R57P3KB
https://imgur.com/5aME8qs
Q、相較於 PS3 時期都是以亞洲為主,系列作在 PS4 時期開始積極推歐美市場,對於在
歐美發展,有什麼跟以前不一樣的地方?
佐藤製作人:從《零》開始,我們在中文化方面投入很多精力。雖然歐美部分比亞洲稍微
晚一點,但現在歐美的開展也很好,接下來會針對歐美跟亞洲投入更多精力去經營。
Q、對台灣玩家想說的話?
佐藤製作人:這次五代算是系列中文化全部達成,對自己來說是一個很大的達成感,希望
能讓玩家們覺得這次的《人中之龍5》相較於之前作品,在系統等各方面都會更好玩,不
會像當初三代那樣造成玩家不滿,請大家能盡情來試玩這次的五代!
https://reurl.cc/LrlMe
人龍團隊也知道3代從劇情到系統都被嫌棄到歪頭
3代沒有極化 真的大失策
--
隨著日本 Sega 旗下人龍工作室《人中之龍》系列作五代 PS4 移植版《人中之龍5
實現夢想者》(龍が如く5 夢、叶えし者)於 2019 年 6 月 20 日正式發售,官方也於
今天(22 日)在台北建國啤酒廠舉辦發售紀念活動,現場除邀請人龍工作室系列總製作
人「佐藤大輔」親臨現場與玩家們同樂之外,也特地邀請人氣實況主「森野葉子」作為特
別來賓,並由「Haruka」擔任主持人,為玩家們帶來一個愉快的周末夜晚!
https://imgur.com/I8FXGcf
https://imgur.com/QqRSmqq
https://imgur.com/jkduBtX
在活動現場,官方為玩家們準備了豐富的特典要回饋給來參與的玩家們
https://imgur.com/UB9nPOR
由台灣團隊製作的桐生一馬角色公仔模型也將於 7 月推出
而在活動開始之前,佐藤製作人也特地接受媒體採訪,為大家公開有關這次《人中之
龍5》的各種情報資訊,以及分享遊戲開發花絮等最新內容,喜歡這次五代的玩家們不妨
現在就趕快來確認看看吧!
https://imgur.com/eR8atAu
Q、這次沒有像前作移植版那樣加入新的公關小姐的原因是?
佐藤製作人:三代的時候有請「波多野結衣/桃乃木香奈」兩位加入演出,原因是因為三
代之前的版本公關小姐因為合約關係,因此必須要更改,所以上一次才換新角色;但這次
五代公關小姐合約都是完全沒問題的,所以就沒有改追加原創的角色。
https://imgur.com/Q4jwh9d
https://imgur.com/8OczoO4
另外補充一點,有可能台灣玩家不太清楚,但其實我們五代的公關小姐聲優,都是很
有名的人,請大家務必要來體驗看看。
https://imgur.com/Qxy0ONX
Q、隨著三、四、五這三代的 HD 化結束,加上之前《極一&二》推出,等於讓玩家們能
在 PS4 主機上整個重新審核回味整個《人中之龍》系列,不知在這結束後目前的感想是
?
佐藤製作人:這次三、四、五跟之前的零跟六,還有《極》的一跟二,總算 PS4 所有版
本都有集結,包括中文化也是,有一種達成目標的感覺。
https://imgur.com/Xhimvue
https://imgur.com/27RfVSA
Q、目前全系列都有上 PS4 並中文化,以後會考慮出大合輯,讓玩家更容易遊玩體驗系列
作?
佐藤製作人:暫時沒有考慮,但我們會傾聽玩家意見,如果玩家意見傾向這樣的方式,我
們也會收集這個意見考慮是否發售。
Q、《人中之龍》系列將於明年滿 15 周年,製作人對系列 15 周年的感想?有 15 周年
的慶祝計畫?
佐藤製作人:雖然明年就是 15 周年,但在自己心目中好像才剛過完 10 周年而已,沒想
到現在就 15 周年了。明年的話,上述那樣的典藏合集雖然也想企劃作看看,看是不是作
個桐生一馬的傳奇典藏合輯,但因為馬上就要有新的《人龍》系列新作《新人中之龍》要
推出,桐生一馬這個部分可能會沒這麼多心力作,重點還是會放在新的《人龍》上。
https://imgur.com/sszbJUY
Q、《極二》之後,有考慮繼續推出《極》化的新作?
佐藤製作人:個人角度上覺得《見參》是可以《極》化的,因為是比較初期的作品。而且
很多歐美跟亞洲玩家都希望除了日版外,也能出歐美版或中文化版,如果能把它給 HD 化
,感覺還是可以的。
https://imgur.com/lymnXoG
Q、系列一直以來靈魂地區都是神室町,15 周年新作有可能將舞台移到別的地方?例如蒼
天堀或國外?
佐藤製作人:現在新作的部分能公開的情報還很少,所以這裡也不好回答是否會有其他舞
台。關於《新人龍》系列接下來的情報,請大家期待我們的最新公開。
https://imgur.com/lhtirZ4
https://imgur.com/lUyp6tM
Q、《極》也好 HD 移植也好,跟當年原版都有一些時間差距,有觀察現在版本跟當初版
本的玩家反應或族群差距?
佐藤製作人:PS4 版的系列作三、四、五代是純移植,日本玩家覺得在遊戲部分很懷念,
也很開心在事隔這麼多年後,還有這麼多可以玩。畢竟當初在 PS2/PS3 等主機上推出的
三、四、五代那時候都是新作,自然容易受到玩家們期待,但現在則是移植,則是會有懷
念的感覺。雖然因為是移植,系統老舊這點是沒辦法的,但是大家還是覺得很懷念。
至於在客層的部分,我想這次從三、四、五這三代開始玩的人應該都是不存在的,都
是從《零》或其他 PS4 版作品開始玩的玩家,客層來說有很多是 PS4 的玩家。
Q、對這次系列作的重製與移植,製作人自己最喜歡的作品?
佐藤製作人:自己最喜歡的作品是《零》。畢竟早期關於《零》的製作,有加入很多自己
的理念在裡面,而且從《零》開始遊戲的品質很高,不管是概念也好、系統也好、內容也
好,都有很好的結合在一起。另外《零》的背景是 1989 年,是一個動亂的時期,對桐生
的組織東城會來說,相對更有活力,對玩家來說很吸引人。
https://imgur.com/az6jcKS
附帶一提,早期的時候,到 PS3 時代,那時候 Sega 對於亞洲市場不是很積極,從
商業角度來說是因為那時候亞洲要推這遊戲,在合約方面不是很有利,有很多限制;但
PS4 出來後,這些合約都沒了,所以我們才會積極進行中文化。
Q、六代的時候有為桐生做伏筆,有可能在接下來新的作品中再看到桐生?
佐藤製作人:目前沒辦法回答這個問題。我們在 7 月 10 號有新作的女優參演發表,到
時應該會公開新作的最新情報,還請大家期待。
https://imgur.com/Ofl4iGv
Q、在之前三、四、五這三代的移植版製作過程中,開發組印象最深的是?
佐藤製作人:別的地方也說過,由於這些作品都是之前舊的作品,這次重新販售重製,裡
面有很多企業也好、人物也好,都是當時就存在的企業與演員,如今事隔多年又要重新跟
他們簽約,這點很辛苦,也讓自己很印象深刻。
Q、承上,既然與企業演員重新簽約很麻煩,之後重製會考慮繼續這樣堅持?例如《見參
》這類,就沒有企業的問題?
佐藤製作人:《見參》是最早的作品,所以人物也都蠻早的,如果要《極》化,登場人物
也有可能臉部會整個完全更改。
Q、五代是系列主角跟取材地點最多的一款作品,製作上遇到的困難?
佐藤製作人:五的部分,因為是五代,所以選擇五大都市跟五大主角這些跟五相關的主題
,當時製作時覺得,相對於五大主角,五大都市製作才是最花精力的。之前系列就累積很
多粉絲,五代想就市場反應或玩家滿足度再去做提升,希望能更加回饋大家,所以把內容
加多,例如有額外篇章去深度挖掘,去提升玩家的滿足度,對當時的製作人員來說是很大
的挑戰。
https://imgur.com/4uGieWl
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https://imgur.com/AqWIHun
還有五代如大家所知,有增加遙的部分變成主角,以往《人中之龍》都是打架,這次
遙的劇情就不是打架而是其他遊戲,是其他不同類型玩法,對我們來說也是很大的挑戰,
當時反應有說好的也有說壞的,但對於不是透過幹架去推進故事這點,對我們來說也是個
很好的經驗。
Q、這次五代裡五個主角不同的故事與戰鬥方式,製作群實際開發時五個主角時,哪個角
色的戰鬥與小遊戲最受製作團隊喜歡?
佐藤製作人:雖然團隊很多人大家喜歡的都各自不同,但自己喜歡的則是遙的部分,因為
遙是音樂遊戲,本人雖然不擅長音樂小遊戲,但自己卻很喜歡這部分。
https://imgur.com/KKsiANL
Q、製作人對目前公開的新世代 PS5 的看法?
佐藤製作人:PS5 肯定在規格等各方面會更強,網路應該也會特別增強,人龍工作室也想
利用這個優勢,以後做的遊戲不只是單機模式,也想用強化的網路模式,去做可以讓玩家
們透過網路互動交流的遊戲。
https://imgur.com/R57P3KB
https://imgur.com/5aME8qs
Q、相較於 PS3 時期都是以亞洲為主,系列作在 PS4 時期開始積極推歐美市場,對於在
歐美發展,有什麼跟以前不一樣的地方?
佐藤製作人:從《零》開始,我們在中文化方面投入很多精力。雖然歐美部分比亞洲稍微
晚一點,但現在歐美的開展也很好,接下來會針對歐美跟亞洲投入更多精力去經營。
Q、對台灣玩家想說的話?
佐藤製作人:這次五代算是系列中文化全部達成,對自己來說是一個很大的達成感,希望
能讓玩家們覺得這次的《人中之龍5》相較於之前作品,在系統等各方面都會更好玩,不
會像當初三代那樣造成玩家不滿,請大家能盡情來試玩這次的五代!
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人龍團隊也知道3代從劇情到系統都被嫌棄到歪頭
3代沒有極化 真的大失策
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