人中之龍 極破關心得 - PS
By John
at 2016-01-24T17:43
at 2016-01-24T17:43
Table of Contents
我自己只有玩過ps4上的0跟極,所以其實不是很瞭解其他代玩起來的感覺~
但本次極這個再製版玩起來感覺並不遜色於0(就主線來說,支線還在打)
主要破關時間不到20小時,大約18小時左右,而且其實不算全力衝主線,中間有遇到支線
還是會順手解一下,比較起來似乎就沒有0主線這麼龐大的感覺了,極總共也13章,但劇
情進展個人認為比0來的好一些,大概也是因為是單純桐生的故事而0卻花了很大一塊在真
島上吧。覺得較美中不足的地方是,極並沒有交代真島為什麼要一直纏著桐生,僅說對桐
生很有興趣,但這說法其實滿詭異的(我覺得啦),讓真島變成一個單純來亂的npc,可
惜了在極花這麼多時間描述他的劇情。
主線雖然是一代的劇情,但遊戲上有種'阿,差不多要飛車追逐了'的那種感覺,在主線上
的進展方式沒有做什麼新花樣,這點讓人感覺有0的既視感,其實在劇情的關卡上弄一些
拿鑰匙之類的新元素就可以跳脫這樣的問題了,有點可惜。
戰鬥系統雖然感覺跟0一樣,但個人覺得戰鬥系統各項的特色做的比0來的更好,0可以用
流氓從頭扁到尾的情況在極反而比較困難了,針對對手做不同能力的配置讓人有感受到戰
鬥系統的重要性。
小遊戲的部份大多承襲0的小遊戲這點很不錯,但幾乎所有小遊戲不會出現在主線上,不
像0一開始就會唱歌之類的,浪費了不少新玩家可以了解有趣的地方。
而在公關的部份,本次只有兩個公關小姐,但對話方面與0也沒豐富多少,好感度衝完就
差不多開始重複了,說好的在基地換衣服可是也沒交代基地在哪(到現在破關了還是找不
到...)
支線現在雖然還沒完全玩完,但這應該是極差0最多的地方了,極的支線沒讓人有0的時代
代入感以外,有些小部份的黑道名詞也沒解釋(例如小流氓砍頭的選項我以為是要幫他的
意思...),在支線上的人物描繪也沒0這麼深刻,解完支線仍然感覺對方只是個路人而已
。
最頭痛的應該是金錢的問題了,在0有房地產可以賺錢,在極則只有扁暴發戶、穿襪子走
路之類的,沒有賺大錢的方法,但當舖擺著一個一千萬的飛鏢,完全沒辦法買阿...
整體而言這款遊戲性並不輸給0,主線也覺得比0好,但細節的部份並沒處理的很好,有種
沒校稿就推出的感覺,相較於0破關後可以繼續開心的看支線,極這部份就有點失望了。
不過這款還是評價極高的好遊戲阿~
--
但本次極這個再製版玩起來感覺並不遜色於0(就主線來說,支線還在打)
主要破關時間不到20小時,大約18小時左右,而且其實不算全力衝主線,中間有遇到支線
還是會順手解一下,比較起來似乎就沒有0主線這麼龐大的感覺了,極總共也13章,但劇
情進展個人認為比0來的好一些,大概也是因為是單純桐生的故事而0卻花了很大一塊在真
島上吧。覺得較美中不足的地方是,極並沒有交代真島為什麼要一直纏著桐生,僅說對桐
生很有興趣,但這說法其實滿詭異的(我覺得啦),讓真島變成一個單純來亂的npc,可
惜了在極花這麼多時間描述他的劇情。
主線雖然是一代的劇情,但遊戲上有種'阿,差不多要飛車追逐了'的那種感覺,在主線上
的進展方式沒有做什麼新花樣,這點讓人感覺有0的既視感,其實在劇情的關卡上弄一些
拿鑰匙之類的新元素就可以跳脫這樣的問題了,有點可惜。
戰鬥系統雖然感覺跟0一樣,但個人覺得戰鬥系統各項的特色做的比0來的更好,0可以用
流氓從頭扁到尾的情況在極反而比較困難了,針對對手做不同能力的配置讓人有感受到戰
鬥系統的重要性。
小遊戲的部份大多承襲0的小遊戲這點很不錯,但幾乎所有小遊戲不會出現在主線上,不
像0一開始就會唱歌之類的,浪費了不少新玩家可以了解有趣的地方。
而在公關的部份,本次只有兩個公關小姐,但對話方面與0也沒豐富多少,好感度衝完就
差不多開始重複了,說好的在基地換衣服可是也沒交代基地在哪(到現在破關了還是找不
到...)
支線現在雖然還沒完全玩完,但這應該是極差0最多的地方了,極的支線沒讓人有0的時代
代入感以外,有些小部份的黑道名詞也沒解釋(例如小流氓砍頭的選項我以為是要幫他的
意思...),在支線上的人物描繪也沒0這麼深刻,解完支線仍然感覺對方只是個路人而已
。
最頭痛的應該是金錢的問題了,在0有房地產可以賺錢,在極則只有扁暴發戶、穿襪子走
路之類的,沒有賺大錢的方法,但當舖擺著一個一千萬的飛鏢,完全沒辦法買阿...
整體而言這款遊戲性並不輸給0,主線也覺得比0好,但細節的部份並沒處理的很好,有種
沒校稿就推出的感覺,相較於0破關後可以繼續開心的看支線,極這部份就有點失望了。
不過這款還是評價極高的好遊戲阿~
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By Catherine
at 2016-01-28T06:07
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