人中之龍‧極 ~一輪通關心得 - PS
By Agatha
at 2016-01-24T21:36
at 2016-01-24T21:36
Table of Contents
介紹遊戲:人中之龍‧極
登場平台:PS4
語音字幕:日文語音/中文字幕
發售日期:2016/01/21(四)
官方網站:http://csasia.sega.jp/ryu-ga-gotoku/kiwami/ (繁體中文)
http://ryu-ga-gotoku.com/kiwami/ (日文)
個人通關時間:20小時左右(稍微解支線+小遊戲)
使用「/」找想看的部分
一、序言
二、針對劇情
三、針對音樂
四、針對小遊戲、特色系統
五、個人整體評價
六、個人期許
-----正文開始-----
一、序言
大家好,這次想跟大家談談我玩過《人中之龍‧極》之後的一些小小的有感而發XD
首先先跟大家說說我如何接觸到人龍系列好了,
在15年年底看到《誓約的場所》這款人龍以前傳的姿態登場於PS4的極道大作,
或許有些相見恨晚的感覺,老實說我那時便深深的沉浸於整款遊戲帶給我的氛圍與感動,
無論是在1988年泡沫經濟時期,日本那般奢華生活的表現
或著是貫徹系列作品的黑道、親情、友情甚至愛情的感動,都完整表現於0代
故事從「空白的一坪」開始著墨,前期還好,到了中期就有點無法自拔的感覺,
慢慢覺得自己陷入了一個很大的危機,等到一切真相的揭露之後,便是狂發便當的開始
這點我覺得很厲害,而且也讓我流了不少淚水XD
或許是我太過感性,不過《誓約的場所》所帶給我的就是如此--精彩以及深不可測。
於是乎便有了這篇文章,就想跟大家談一下我對《極》的看法。
----------
二、針對劇情
或許是因為重製版本的關係,這一代的劇情是略顯少的,我想從我的通關時數就可得知
我是滿認真在衝主線,加上偶爾會解個支線,玩個自己喜歡的小遊戲,
但是時數沒破30我有些意外,不過我不是PS2時期的玩家,所以這點就不甚明瞭了
這一代劇情從「消失的100億元」開始談起,從1995桐生替錦山背下黑鍋開始
章節起頭都會串插錦山豹變的因素,我覺得滿酷的,由這樣的方式引人入勝,我很喜歡
然後在序章的時候就有些繁雜,可能要玩到中期左右才能比較深入故事內容,
也可能是我常常把黑道之間的派系搞混吧XD
要一直想好幾個組的名稱,還有它們的事蹟,我覺得這有點麻煩
光是我聽過的就有不少,「堂島、風間、錦山、泰平一家、澀澤、久瀨拳王會、日俠聯
鬼仁會、近江聯盟、賽之河源etc.」組織有夠多的
所以其實我滿難消化的,所以還多花了一些時間想了一下脈絡才繼續玩XD
不過這一代的劇情有些跟《誓約的場所》有些重疊,不知道是否為真
一直會有既視感跑出來,連章節名稱都有相同點,這我就不用多說了吧
還有高速公路橋段也感覺很相似,這個也是......orz
不過不影響精彩程度啦,在某個大便當出來之後,
就了解到了「哦,我玩到後期了」這種感覺((?
而若是真要比較兩款作品的話,我覺得精彩程度相當,只是高潮點不同罷了
但戳到我哭點的地方也都滿雷同的,這點有些讓《極》扣分,
在收尾的地方我覺得《誓約的場所》給我一種無奈的惆悵,
不希望愛人再度捲進風波而選擇默默離去,這點我雖然不解也有些不悅,
不過或許這是伏筆也說不定
至於《極》的收尾就真的是親情篇了,對於一位剛看過自己親人死亡的九歲女孩來說
聽見「媽媽」這個詞難免會有些沉重,還好小遙早熟又堅強,不過還是令人鼻酸就是了。
----------
三、針對音樂
這可能也是因為重製版本的關係,老實說這一代的音樂我不是很滿意
除了少之外,重複性高、在記憶點的著墨上也稍少
「遊戲音樂」,這個詞給我的感覺就是,「有畫面有音樂」
就連現在我再看到久瀨、阿波野、澀澤三若頭輔佐,都還是有戰鬥音樂出現
切換真島舞者風格、幹架師風格或著是桐生流氓風格,專屬BGM也會浮現
不過在《極》之中,
我記得的大概只有貫串整個系列的「Receive You」、戰鬥風格曲、OP曲了吧orz
不知道是因為劇情短、真正的大BOSS少的關係還是什麼的,
真的哼得出來的我自認很少,大家覺得呢?
雖然說少,不過在OP曲我就覺得很棒,
比起「バブル」那樣紙醉金迷,充滿睪固酮的熱血音樂,
「Bleed」帶點哀傷、與命運抗衡的悲感,
我想這也是一代魅力之所在,為何重製之所在吧!
----------
三、針對小遊戲、特色系統
老實說很多小遊戲都在《誓約的場所》玩過了,所以這個我就不多說
比較有印象,也為它惋惜的是「卡拉OK」,
舊曲Remix就算了,還不是很耐聽QAQ
而且小遙只唱少女色My Life......我想聽Get to the top啊!!!
Remix不知道有沒有票選,選出來的有點讓我不太開心XD
比較喜歡之前聽過的Judgement審判,居然沒出現,我難過orz
不過大致來說還可以啦,畢竟這次翻譯有翻到歌詞,覺得滿好笑的
之前有感覺日文歌的歌詞普遍很廢文,我沒有要引戰的意思
可能是我涉獵太少吧,只聽動漫歌曲什麼的,這次翻譯出來的給我感覺也大同小異
不過很有趣,我很喜歡~
至於更有趣的小遊戲拿掉我覺得很可惜,不過要配合時代推演也沒辦法
畢竟現在去台北看也似乎沒什麼電話交友店、迪斯可了吧XD
說實話,《誓約的場所》電話交友小遊戲真的很好笑,雖然玩到後面就制式化了
迪斯可也很能夠代表1980年代,在2005年,真的覺得好窮啊,沒什麼娛樂可玩
地下女子摔角變成昆蟲女王,把電話卡拿來做成卡片戰鬥也不錯,還融合支線
最後當然少不了要談「公關俱樂部」了,
我個人沒實際體驗,要先去無料案內所找資料才能進CLUB,這點滿酷的,但也是敗筆之一
明明就只能指名一個小姐還要我去聽什麼介紹啊,囧
因為小姐人數少,所以相對來說重複對話的機率就高很多,
到最後約出場的前戲變得很乏味,明明對話看了千百遍都是一樣QAQ
帶出場可以玩很多小遊戲或著購物,這個還可以,而且還把影片藏在裡面,這真的是......
大概小遊戲就這樣了,其他沒什麼深入研究可能就不獻醜了
然後《極》的主要特色系統之一--「真島趴趴走」,我還在測試當中
遇到他的頻率太低導致孽緣在通關前沒辦法衝滿,不然我很想用堂島之龍打BOSS啊XD
其中比較有印象的是「吾朗美」劇情,當初在PV就看過了,不過還是很期待實際體驗
害我香菇頭都不知道要擺哪XD 而且過完這個劇情就不能指名他了,覺得難過
其他還有很多,慢慢探索,相信不會讓我失望,
可能這一代支線好笑的梗都被塞在真島趴趴走了吧
比起《誓約的場所》來說,《極》的支線就有點遜色無趣
前作我有印象的滿多的,可能因為有明信片支線的關係吧XD
像是SM女王、桐生是製作人、邪教支線(大推)、三姑六婆etc.
或許因為有些支線有綁獎勵(e.g.悅子)或著性感影片,所以我才解這麼勤
這一代只有經驗值,而且內容也不是很好笑,就沒那個衝勁了
目前看過有趣的是「F罩杯的價格」,不知道選其他選項會怎麼樣XDD
----------
五、個人整體評價
整體來說,《極》帶給我的感覺是好的,雖然跟前作有些雷同,但端看劇情上,
覺得加分不少,但也是有滿多小扣分的地方,就如同我上面講的一樣
除了支線乏味減少耐玩度之外,重點公關小姐系統太可惜,可能成本被挪去6代了吧XD
額外補充一點我覺得很不同的地方是,這一代的戰鬥系統十分有趣
先不談重複很多的熱血動作,在上一代光靠流氓、舞者風格就可以IMBA
但是這一代需要很活的戰鬥,讓人不禁畏懼蹲苦窯十年到底是在過什麼生活
剛出獄的桐生真的弱的嚇人,還是神室町每個人都有自己的酒神特訓啊XD
剛開場的小混混血條比自己多不說,這一帶的劇情戰鬥都很講求大場面
人多得要命、又很會閃躲+補刀,重點是王還會補血!!
還好在前期沒有王是逼你用堂島之龍打的,不然真的很痛苦(我玩Normal)
所以暫時Easy的功能就變得重要很多((?
玩到中後期才發現不能無腦打,要先切快攻手累積氣然後用流氓放極
可以的話在場景物品多的地方使用火爆浪子清場,而且要善用防禦、墊步
真不知道EX難度會怎麼樣,之後再試試看好了XDD
----------
六、個人期許
「全系列重製移植PS4+中文化」
「全系列重製移植PS4+中文化」
「全系列重製移植PS4+中文化」
很重要就寫了三次,雖然這不是我所能決定的,不過算是一個小小粉絲的冀望吧
不得不說《誓約的場所》真的是人龍系列很大的推力
相信也有不少人是因為0代才買極的
而且中文化品質也算不錯,雖然偶有錯字,但是有些措辭真的很符合臺灣人會用的
雖然都是出現在支線,不過就有種令人欣慰的感覺((?
之前花了點時間爬文,發現大家都不太推人龍三代後的作品
這個我也不能說什麼,畢竟在這一方面我還是局外人
不過如果還是能移植+中文化的話那就太好了,沒嘗試過怎麼知道好不好
或著用一句話說「自古無場外的舉人」,吧?
以上就是我這一次對於《人中之龍‧極》的拙劣看法
寫的不甚好,文筆思路不清,還請多多見諒,下台一鞠躬~
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登場平台:PS4
語音字幕:日文語音/中文字幕
發售日期:2016/01/21(四)
官方網站:http://csasia.sega.jp/ryu-ga-gotoku/kiwami/ (繁體中文)
http://ryu-ga-gotoku.com/kiwami/ (日文)
個人通關時間:20小時左右(稍微解支線+小遊戲)
使用「/」找想看的部分
一、序言
二、針對劇情
三、針對音樂
四、針對小遊戲、特色系統
五、個人整體評價
六、個人期許
-----正文開始-----
一、序言
大家好,這次想跟大家談談我玩過《人中之龍‧極》之後的一些小小的有感而發XD
首先先跟大家說說我如何接觸到人龍系列好了,
在15年年底看到《誓約的場所》這款人龍以前傳的姿態登場於PS4的極道大作,
或許有些相見恨晚的感覺,老實說我那時便深深的沉浸於整款遊戲帶給我的氛圍與感動,
無論是在1988年泡沫經濟時期,日本那般奢華生活的表現
或著是貫徹系列作品的黑道、親情、友情甚至愛情的感動,都完整表現於0代
故事從「空白的一坪」開始著墨,前期還好,到了中期就有點無法自拔的感覺,
慢慢覺得自己陷入了一個很大的危機,等到一切真相的揭露之後,便是狂發便當的開始
這點我覺得很厲害,而且也讓我流了不少淚水XD
或許是我太過感性,不過《誓約的場所》所帶給我的就是如此--精彩以及深不可測。
於是乎便有了這篇文章,就想跟大家談一下我對《極》的看法。
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二、針對劇情
或許是因為重製版本的關係,這一代的劇情是略顯少的,我想從我的通關時數就可得知
我是滿認真在衝主線,加上偶爾會解個支線,玩個自己喜歡的小遊戲,
但是時數沒破30我有些意外,不過我不是PS2時期的玩家,所以這點就不甚明瞭了
這一代劇情從「消失的100億元」開始談起,從1995桐生替錦山背下黑鍋開始
章節起頭都會串插錦山豹變的因素,我覺得滿酷的,由這樣的方式引人入勝,我很喜歡
然後在序章的時候就有些繁雜,可能要玩到中期左右才能比較深入故事內容,
也可能是我常常把黑道之間的派系搞混吧XD
要一直想好幾個組的名稱,還有它們的事蹟,我覺得這有點麻煩
光是我聽過的就有不少,「堂島、風間、錦山、泰平一家、澀澤、久瀨拳王會、日俠聯
鬼仁會、近江聯盟、賽之河源etc.」組織有夠多的
所以其實我滿難消化的,所以還多花了一些時間想了一下脈絡才繼續玩XD
不過這一代的劇情有些跟《誓約的場所》有些重疊,不知道是否為真
一直會有既視感跑出來,連章節名稱都有相同點,這我就不用多說了吧
還有高速公路橋段也感覺很相似,這個也是......orz
不過不影響精彩程度啦,在某個大便當出來之後,
就了解到了「哦,我玩到後期了」這種感覺((?
而若是真要比較兩款作品的話,我覺得精彩程度相當,只是高潮點不同罷了
但戳到我哭點的地方也都滿雷同的,這點有些讓《極》扣分,
在收尾的地方我覺得《誓約的場所》給我一種無奈的惆悵,
不希望愛人再度捲進風波而選擇默默離去,這點我雖然不解也有些不悅,
不過或許這是伏筆也說不定
至於《極》的收尾就真的是親情篇了,對於一位剛看過自己親人死亡的九歲女孩來說
聽見「媽媽」這個詞難免會有些沉重,還好小遙早熟又堅強,不過還是令人鼻酸就是了。
----------
三、針對音樂
這可能也是因為重製版本的關係,老實說這一代的音樂我不是很滿意
除了少之外,重複性高、在記憶點的著墨上也稍少
「遊戲音樂」,這個詞給我的感覺就是,「有畫面有音樂」
就連現在我再看到久瀨、阿波野、澀澤三若頭輔佐,都還是有戰鬥音樂出現
切換真島舞者風格、幹架師風格或著是桐生流氓風格,專屬BGM也會浮現
不過在《極》之中,
我記得的大概只有貫串整個系列的「Receive You」、戰鬥風格曲、OP曲了吧orz
不知道是因為劇情短、真正的大BOSS少的關係還是什麼的,
真的哼得出來的我自認很少,大家覺得呢?
雖然說少,不過在OP曲我就覺得很棒,
比起「バブル」那樣紙醉金迷,充滿睪固酮的熱血音樂,
「Bleed」帶點哀傷、與命運抗衡的悲感,
我想這也是一代魅力之所在,為何重製之所在吧!
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三、針對小遊戲、特色系統
老實說很多小遊戲都在《誓約的場所》玩過了,所以這個我就不多說
比較有印象,也為它惋惜的是「卡拉OK」,
舊曲Remix就算了,還不是很耐聽QAQ
而且小遙只唱少女色My Life......我想聽Get to the top啊!!!
Remix不知道有沒有票選,選出來的有點讓我不太開心XD
比較喜歡之前聽過的Judgement審判,居然沒出現,我難過orz
不過大致來說還可以啦,畢竟這次翻譯有翻到歌詞,覺得滿好笑的
之前有感覺日文歌的歌詞普遍很廢文,我沒有要引戰的意思
可能是我涉獵太少吧,只聽動漫歌曲什麼的,這次翻譯出來的給我感覺也大同小異
不過很有趣,我很喜歡~
至於更有趣的小遊戲拿掉我覺得很可惜,不過要配合時代推演也沒辦法
畢竟現在去台北看也似乎沒什麼電話交友店、迪斯可了吧XD
說實話,《誓約的場所》電話交友小遊戲真的很好笑,雖然玩到後面就制式化了
迪斯可也很能夠代表1980年代,在2005年,真的覺得好窮啊,沒什麼娛樂可玩
地下女子摔角變成昆蟲女王,把電話卡拿來做成卡片戰鬥也不錯,還融合支線
最後當然少不了要談「公關俱樂部」了,
我個人沒實際體驗,要先去無料案內所找資料才能進CLUB,這點滿酷的,但也是敗筆之一
明明就只能指名一個小姐還要我去聽什麼介紹啊,囧
因為小姐人數少,所以相對來說重複對話的機率就高很多,
到最後約出場的前戲變得很乏味,明明對話看了千百遍都是一樣QAQ
帶出場可以玩很多小遊戲或著購物,這個還可以,而且還把影片藏在裡面,這真的是......
大概小遊戲就這樣了,其他沒什麼深入研究可能就不獻醜了
然後《極》的主要特色系統之一--「真島趴趴走」,我還在測試當中
遇到他的頻率太低導致孽緣在通關前沒辦法衝滿,不然我很想用堂島之龍打BOSS啊XD
其中比較有印象的是「吾朗美」劇情,當初在PV就看過了,不過還是很期待實際體驗
害我香菇頭都不知道要擺哪XD 而且過完這個劇情就不能指名他了,覺得難過
其他還有很多,慢慢探索,相信不會讓我失望,
可能這一代支線好笑的梗都被塞在真島趴趴走了吧
比起《誓約的場所》來說,《極》的支線就有點遜色無趣
前作我有印象的滿多的,可能因為有明信片支線的關係吧XD
像是SM女王、桐生是製作人、邪教支線(大推)、三姑六婆etc.
或許因為有些支線有綁獎勵(e.g.悅子)或著性感影片,所以我才解這麼勤
這一代只有經驗值,而且內容也不是很好笑,就沒那個衝勁了
目前看過有趣的是「F罩杯的價格」,不知道選其他選項會怎麼樣XDD
----------
五、個人整體評價
整體來說,《極》帶給我的感覺是好的,雖然跟前作有些雷同,但端看劇情上,
覺得加分不少,但也是有滿多小扣分的地方,就如同我上面講的一樣
除了支線乏味減少耐玩度之外,重點公關小姐系統太可惜,可能成本被挪去6代了吧XD
額外補充一點我覺得很不同的地方是,這一代的戰鬥系統十分有趣
先不談重複很多的熱血動作,在上一代光靠流氓、舞者風格就可以IMBA
但是這一代需要很活的戰鬥,讓人不禁畏懼蹲苦窯十年到底是在過什麼生活
剛出獄的桐生真的弱的嚇人,還是神室町每個人都有自己的酒神特訓啊XD
剛開場的小混混血條比自己多不說,這一帶的劇情戰鬥都很講求大場面
人多得要命、又很會閃躲+補刀,重點是王還會補血!!
還好在前期沒有王是逼你用堂島之龍打的,不然真的很痛苦(我玩Normal)
所以暫時Easy的功能就變得重要很多((?
玩到中後期才發現不能無腦打,要先切快攻手累積氣然後用流氓放極
可以的話在場景物品多的地方使用火爆浪子清場,而且要善用防禦、墊步
真不知道EX難度會怎麼樣,之後再試試看好了XDD
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六、個人期許
「全系列重製移植PS4+中文化」
「全系列重製移植PS4+中文化」
「全系列重製移植PS4+中文化」
很重要就寫了三次,雖然這不是我所能決定的,不過算是一個小小粉絲的冀望吧
不得不說《誓約的場所》真的是人龍系列很大的推力
相信也有不少人是因為0代才買極的
而且中文化品質也算不錯,雖然偶有錯字,但是有些措辭真的很符合臺灣人會用的
雖然都是出現在支線,不過就有種令人欣慰的感覺((?
之前花了點時間爬文,發現大家都不太推人龍三代後的作品
這個我也不能說什麼,畢竟在這一方面我還是局外人
不過如果還是能移植+中文化的話那就太好了,沒嘗試過怎麼知道好不好
或著用一句話說「自古無場外的舉人」,吧?
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寫的不甚好,文筆思路不清,還請多多見諒,下台一鞠躬~
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