京都諜影:當花見小路來到一戰 - 桌遊

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By Rae
at 2017-08-07T17:30

Table of Contents

*本遊戲由桌遊愛樂事贊助,目前正在預購中。

不知各位是否對日本風格的雙人遊戲《花見小路》有印象呢?自數個月介紹那款桌遊後,
不少讀者都跟姊姊我表示,他們相當喜歡《花見小路》,事實上早在我介紹那款作品前,
就有替代役將《花見小路》帶到他們執勤的地方,作為休息時間的娛樂,相當受到歡迎。

http://i.imgur.com/UvYc9UA.jpg

寫作本文的時候,正逢《花見小路》續作的預購期間,出版社問姊姊我是否有興趣幫他
們介紹,我一聽到是《花見小路》的續作就感到相當興奮,一口就接下來了。而這部有趣
的雙人遊戲續作,時空轉移到日本大正時代,這是日本少有的黃金時代,是明治政府維新
成功,經過數十年的勵精圖治,日本已經成功現代化的大好時代。但是被推翻的德川幕府
,仍懷著復興的願望,希望能暗中顛覆現代日本政府,重新讓日本回到德川家的掌控。而
這一款《花見小路》續作,就是講政府與幕府殘部暗中對抗的故事,名叫 《京都諜影》


《京都諜影》是一款帶有諜報戰特色的桌遊,本身是獨立遊戲,並不需要購買《花見小路
》也能玩,事實上它的玩法跟《花見小路》有相當大的差異,但依然保留的簡單的規則、
多變的戰術,讓玩家間可以彼此鬥智,看看誰才是最厲害的諜報人員。趕快跟姊姊一起瞭
解,《京都諜影》究竟有什麼樣的內容吧!

*網誌好讀版:http://pics.ee/uk8g

勝利目標
.捉住對手2名真實情報員。
.讓對手捉住己方任意3名假情報員
.讓自己任意1名真實情報員走到對方底線
以上三種勝利目標,達成任一種時立即獲勝。

http://i.imgur.com/Uskh7QW.jpg

情報員總共有6位,數字大小代表戰鬥力強度,旁邊有紅字是寫著漢字的「真」,代表該
名情報員帶著真情報,分別是數字3以及2的情報員各一名。

遊戲進行
.由密探(綠色方)先開始第一回合,之後雙方輪流進行回合。
.輪到自己的回合,依序做下列行動,不可以跳過。

(1)打出一張牌
牌有分兩種,一種是地點卡另外一種是戰術卡。如是地點卡則將情報員按照規則移動到對
應地點上,戰術卡則結算文字效果。

(2)補充手牌至6張
玩家可以自由決定要從地點牌堆或是戰術牌堆抽牌,補到手牌6張為止。

http://i.imgur.com/XkUcBBu.jpg

移動方式
遊戲有分成數種地點,通常要打對應的牌才能進入,上方的牌由左至右,分別是民宅(綠
)、城池(藍)、市場(黃)、神社(紅)、萬用牌(可進入前面四個任意地點)

除了上面四種地點外,還三種較為特殊的據點,沒有印在卡片上,但是遊戲圖版有的:
.中立據點:打出任何卡都可以進入。
.密探組織據點:密探方出任何一張牌都能進入,政府方永遠不能進入。
.政府組織據點:同密探組織據點,只是換成限定政府方出入,密探不行。

http://i.imgur.com/jqQlQQQ.jpg

情報員使用地點卡移動,只能朝三種方向走,分別是正前、左前、右前,因此圖片上的情
報員,可以選擇打出任意一張卡走入白色中立地點、使用綠色卡進入民宅,或是使用黃色
卡進入市場,情報員後方有天皇家徽的據點是政府據點,密探方上面畫的是德川家徽。

當然,作為一款走位相當重要的遊戲,當然有提供更特別的行動方式,這時候就輪到戰術
卡出場了。

http://i.imgur.com/0yreWFm.jpg

遊戲有提供數種戰術卡,來讓情報員的移動更有彈性,因為情報員的移動方式,攸關於遊
戲的勝負。情報員間會互相戰鬥,並抓住比自己弱的情報員對手,至於情報員之間的戰鬥
如何分出勝負,請再看關於打鬥的說明。

打鬥
當情報員移動到對方情報員的地點,會觸發「打鬥」。移動進入的情報員為攻擊方,在原
地的則是防禦方,並依照下列順序結算打鬥結果。
.公開防禦方情報員的身分與戰力(背面的數字即為戰力)
.由攻擊方秘密比較雙方情報員戰力,誠實做下列結算:

(1)攻擊方戰力大於等於防禦方
由攻擊方獲勝,攻擊方將防禦方的情報員抓到禁閉區。

(2)防禦方戰力大於攻擊方
防禦方停留原地並維持展示狀態,攻擊方情報員則退回原地點。

狐姊解說
這一次的《京都諜影》,可以說是移動己方情報員試探對方情報員的遊戲,看完前面的介
紹,可能會以為情報員的戰鬥只是單純比戰力,並沒有太大的深度,但並不是這樣的,由
於玩家移動情報員並非任意移動,必須由出的卡片決定,因此要怎麼安排情報員的站位,
就相當考驗玩家。再來是遊戲打贏未必是好事,因為勝利條件有一條是「讓對手捉住己方
任意3名假情報員」,反過來說即為「自己捉到對方任意3名假情報員」就輸了。因此若打
贏都是抓對到對方假情報員,那最後還是會輸的。玩家間要巧妙地運用各種戰力的情報員
,盡量想辦法捕獲對方真情報員,或力保自己的真情報員走到對方最底線,讓遊戲產生相
當的變化性。

讀者讀到這邊,應該會好奇,這遊戲是哪邊跟花見小路有關聯!?是的,姊姊我現在正要
介紹。由於《京都諜影》的玩法比花見小路複雜了點,所以設計者將角色與道具作為進階
規則,玩家可以視雙方對遊戲的掌握,來決定是否放入進階規則。

進階規則1.領袖魅力

http://i.imgur.com/JcKQO8m.jpg

是的,我們《京都諜影》封面畫的可愛小姐們,就在這裡啦!雙方玩家可以從自己扮演的
勢力,以及中立角色中選一名作為自己的情報員領袖,每名領袖都有強大的遊戲常駐能力
,因此會對遊戲玩法產生很大的變化,並延伸出更多的戰術。上方這三位是密探組織的領
袖,可以看到她們身上還穿著使用德川家的家徽「三葉葵」作為裝飾的服裝。

http://i.imgur.com/tU5N5jh.jpg

政府方則是穿著有天皇家徽:菊花紋的服裝及軍帽,說起來姊姊我覺得女生穿這種軍裝很
好看,尤其是這遊戲因為是現代與舊日本的變革,因此這種和風搭現代裝,真的是很有韻
味的搭配。

http://i.imgur.com/rWE7Flh.jpg

遊戲的中立角色是瑠璃,左邊的琉華視額外贈送的特典卡,除了滿足黑肉控的喜好外,本
身也有設計不一樣的角色能力,讓遊戲有更多的變化性。

進階規則2.特殊裝備

http://i.imgur.com/1pxeSOP.jpg

如果覺得使用領袖卡還不夠有變化性,那可以再放入特殊裝備,這些特殊裝備剛好也是領
袖手上拿的道具。但不管自己使用哪一位領袖,都可以使用自己勢力的專屬裝備。

這些裝備一開始會以灰色面(背面朝上),當之後玩家如果有真實情報員或3戰力跟0戰力
的假情報員被抓到,那麼被抓的一方將可以翻開任意一張特殊裝備卡,之後可以使用一次
該特殊裝備,使用完後該裝備會移出遊戲。

這六種裝備都有相當強大的功能,像是短暫的控制對方情報員,或是能直接展示對方身分
什麼的,會對戰局產生重大影響。因為在設計上,這是被捕獲的情報員所遺留的關鍵物品
,因此等於是給劣勢玩家一個翻盤的機會,而不會讓優勢方一直優勢下去,這是兩人遊戲
中相當重要的設計。

最後再講講,這次遊戲美術很用心的地方:

http://i.imgur.com/ji8b8Mg.jpg

遊戲封面有再另外繪製美術!很多桌遊的封面,都是直接沿用遊戲內美術,但《京都諜影
》有特別另外畫封面,每位角色的動作都與卡片不太一樣,畫面也相當有協調感,尤其姊
姊我特愛洋子(藍色)與彩葉(紅色),各位不覺得這次她們看起來超酷的嘛!

目前桌遊愛樂事開放預購中,喜歡的人趕快下訂吧!
預購連結:https://goo.gl/d2oPNR

p.s
喜歡《花見小路》的玩家,是否有注意到這款姊妹作《京都諜影》的彩蛋呢?

http://i.imgur.com/LIBQWf5.jpg

是的,《京都諜影》所有角色都來自於《花見小路》,想當年她們都是在花見小路通表演
的藝者,彼此雖然爭奇鬥艷但仍是同行姊妹,但如今她們卻成了為各自位主家效命,必須
捨棄自身感情的特務,真是讓人不勝唏噓。(怎麼感覺好像把遊戲弄得好嚴肅,哈哈…

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Tags: 桌遊

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