[交流] Recore 最後的伊甸園 - XBOX
By Rae
at 2016-09-29T20:52
at 2016-09-29T20:52
Table of Contents
========== 心得 ==========
內文主要對個人所認為優點的部分寫下較多的心得,而缺點的部分也僅對主觀重點
附加簡評,而其它對於個人較微末枝節的缺點既不多論,未提及的部分亦可參閱其
他人的心得所述,有其參考的觀點,本人理性上同意也接受,但本文中有保留個人
的反意感想,亦僅供參考。
---------- 正評 ----------
FH3已經發售,GOW4也緊接在後,之後的遊戲重心也將放在這兩部作品上,而Recore
作為我等待它們發售的過渡期遊戲,確實充滿了樂趣,儘管遊戲本身有所缺陷,但
其中遊戲動作性的優異,著實令我驚喜。
遊戲在操作的流暢性,動作之間的銜接、組合、變化相當俐落
屬性、輔助角與奪取核心的組合攻擊,看似單調無趣,但其實卻是反璞歸真
VideoGmae最原始的樂趣,便是建立在"操作"的行為,而有"視覺"、"聽覺"的回饋,
至今日,依舊是不變的基礎,所以一款打著"動作"名號的遊戲,如何會有"過時"的道
理?更何況它具備著相當棒的"操作性",其在"移動"與"戰鬥"的操作上,已達到其設
定上的飽和度,簡單明瞭又不失變化性。
我同樣覺得這真的是"Hardcore Game",但不同於金盾所說是屬於PS2年代的風格,它
應該是更早的,如早期的"Arcade Game"(真的大型機台,非XBOX裡的"Arcade"),如
過去的硬派公司SEGA所製作的遊戲,那些遊戲都不會有過多複雜的設定,眼花撩亂的
技能配置,玩家在有限的攻擊手段配上絕佳的操作性,做出最有效率的移動與攻擊來
突破關卡,玩家能在這類遊戲裡享受"操作"所帶來的樂趣,並鑽研出各種極致的操作
技巧。
遊戲的關卡設計,完全針對動作性而建立,在"移動"與"戰鬥"的基礎上,給予玩家考
驗和挑戰,由於遊戲在操作上,真的相當靈活、優異,在"移動"上,玩家的操作毫不
延遲的反射在動作上,在視角的變動中也同樣能直覺地操作,不會像有些3D空間遊戲
會有方向性的誤差,所以關卡的設計,也能因此毫不客氣的設下各種機關。或許有些
玩家認為這些關卡的設計,只不過是"充滿惡意的"、"拖延時間的"等等,但,當一個
遊戲有著優秀的操作時,它應該妥協地設計一些不痛不癢的關卡?又或者是最大化的
讓它有表現空間?主角本身的移動、跳躍、衝刺,輔助角的特技,關卡的間接輔助機
關,互相能組合出超越極限的動作,而關卡的通關方式並不只限縮在"一種攻略",玩
家的技巧程度產生出各種通關的可能性,以及操作上的表演性。
---------- 負評 ----------
遊戲將優秀的動作性,放置在一個時下所流行的開放世界中,而且也有著探索、收集
、改造的要素,但卻得到一個負面評價多於正面的結果。遊戲的操作在關卡中,因為
有其目標的驅使、密度較高的機關與敵人來連續性地刺激玩家,讓玩家有表現的舞台
,在其中獲得遊玩的樂趣。但,將這些放大到開放空間的世界裡,一切都被分散了,
原野上除了主線故事的目標,沒有其他事件的安排,而主線的目標量太少,原野上的
機關與敵人密度太低,而且難度不高,遊戲開發商對此開放空間的缺陷所做出的補償
,就是附加"探索、收集、改造"等要素,但這些要素的投資報酬率又太低,因此這個
"開放空間"成了一個食之無味、棄之可惜的世界,對於無心、無力完成這些低報酬率
任務的玩家,這個開放的世界只是讓他們漫無目的、無所適從的超大型監牢。
========== 交流 ==========
所以,在轉投入其他遊戲前,分享一下伊甸塔每個樓層各個段落的穿越影片,關於戰鬥
部分的內容,礙於整體影片長度、檔案大小,已經要塞爆傳檔空間,而單一大檔的傳輸
時間真的太久了,所以我把戰鬥的部分剪掉了,只保留每個樓層穿越的關卡,也許這能
方便有興趣的人選擇觀看。
Eden Tower 伊甸塔
---------- FLOOR 1 ----------
樓層 1-1
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941506
樓層 1-2
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21953917
*原本的影片不小心錄到Twitch實況主的聲音,所以更新了另一段
樓層 1-3
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941520
---------- FLOOR 2 ----------
樓層 2-1
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941532
樓層 2-2
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941536
樓層 2-3
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941541
---------- FLOOR 3 ----------
樓層 3-1
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941545
樓層 3-2
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941554
樓層 3-3
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941557
樓層 3-4
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941563
---------- FLOOR 4 ----------
樓層 4-1
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941570
樓層 4-2
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941576
樓層 4-3
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941583
---------- FLOOR 5 ----------
樓層 5-1
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941588
樓層 5-2
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941594
樓層 5-3
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941602
樓層 5-4
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21941603
========== 附加 ==========
House of Steel 鋼鐵之家
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21870527
*1.黃鑰房間是"藍色開關"
2.這段影片也不小心錄到了國外實況主的聲音,當時他也正在遭受這遊戲的凌虐,
所幸他最後破關了,由於聲音是英文沒中文來的直接,所以我就不更新了~
Pit Of Oblivion 遺忘的礦坑
http://xboxdvr.com/gamer/PsiGhost99999/video/21873763
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唉~排版錯亂,重新用PCMAN整理,如果還是一樣有顯示問題,我就只好刪了它,重發~
--
Sent from my Windows
--
Tags:
XBOX
All Comments
By Tracy
at 2016-10-01T22:13
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By William
at 2016-10-04T00:56
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By Leila
at 2016-10-04T19:30
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By Christine
at 2016-10-08T03:32
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By Hamiltion
at 2016-10-10T13:33
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By Jack
at 2016-10-13T07:01
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By Adele
at 2016-10-13T22:04
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By Carolina Franco
at 2016-10-15T18:30
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By David
at 2016-10-19T06:55
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