亞拉斯之戒第二次CB分享-對戰冷面五餅 - 桌遊

Table of Contents


亞拉斯之戒(The Ring of Ars) 第二次CB心得分享 – 對戰冷面五餅

  

  這次對手換成了五餅,也讓我再次嘗到敗戰的滋味。大家一定覺得奇怪

身為遊戲設計者為什麼常常輸呢?這我也不知道,不過圍棋的發明人也沒辦

法當棋靈王,這或許是一樣的道理吧!




  五餅屬於冷面風格,對戰時非常認真也不太說話。而這次因為加入了第

一擴充的「銘文系統」,遊戲進行起來變得非常心機且複雜,也多了很多趣

味。或許這就是銘文系統的魅力,讓我們在六個角色的技能都還沒有完全確

定的情況之下,忍不住製作了銘文來玩。




  說到角色……上次其實也跟小毛(羅)測過一次角色,但過程我偷懶沒打

上來,哈哈!這次小毛特別製作了紀錄表,非常認真地在旁邊紀錄我跟五餅

的所有棋步,真是辛苦了。




  這次銘文系統測試的兩個主要重點


第一,十種銘文不能有「太強」或「太弱」的銘文,就是不能出現某種銘文

是大家組牌時一定會使用或一定不會使用的情況,因為這樣會讓原本可有的

二十七萬種組合大幅度減少。


第二,四張或五張組合的銘文大招,與單張或兩張使用的銘文小招,兩者必

須平衡,不能讓某一種成為主流。




  我跟冷面五餅的對決,就在「大招」和「小招」對抗的立足點之下開始

,五餅的牌組用大量「反召喚」和「風」組成,我則以「永久凝滯」的大招

為目標概念來組成牌組。第一場我開局犯了一個錯誤,跟著竟然就被「反召

喚」控場壓到底,這讓我們思考並調整「反召喚」控場的能力。第二場我順

利使出了冰凍大招,極快速地取得勝利。




  兩場比下來我開始發現隱憂,那就是加入「銘文」後遊戲是否變得過快

取得決定性勝利,而無法進行到後期,也難以召喚大型生物。而且兩場的勝

利關鍵都變成「史萊姆」,這樣狂召史萊姆又會變回主流。仔細討論後,我

們將「反召喚」調弱,但增加對史萊姆的控制力。




  幸好,第三場就真的出現了極為精彩的對決,冷面五餅的強大也開始展

現。這一場我同樣以大招牌組對抗,在抽牌運氣不錯的情況之下,使用了五

銘文大招:「永恆雷鳴」,以及三銘文的「爆裂」。然而出乎意料的是,

「永恆雷鳴」因為過早使用,竟然無法創造出明顯的優勢,導致五餅雖然血

量較低,卻能一直撐到後期,並靠著一次雙老鷹達成漂亮的逆轉勝。我們仔

細研究並討論為何他的雙老鷹能造成如此驚人的效益,卻發現原來在前中期

他所使用的兩次單張「風」,就已經讓我步入陷阱之中,真是令人感到背脊

生起一陣涼意啊!




  這場對決,讓我們發現「雷鳴」的弱勢,故將「雷鳴」稍微調強。另外

再次調整「反召喚」,讓它變弱但更有意思,下次的測試(其實就是明天了)

我會繼續秉持著大招流的想法來組牌,也期待有更精彩的戰役誕生囉!




  (有版友寄信問是否還能加入測試員,雖然目前只有做一套遊戲所以最多

同時四人玩,但還是歡迎大家加入,我可以多舉辦一些測試會,畢竟加入銘

文後要測試的東西實在太多。另外有版友詢問參與測試是否有錢拿,我的答

案是否定的,來測試沒有錢可以拿,但如果來的次數比較多次且經過認可成

為正式測試員,那可以按照貢獻程度,拿到將來販售遊戲的股份紅利[會簽保

障合約],所以歡迎有興趣的版友繼續寄信來吧!)

  

--

All Comments

Olivia avatarOlivia2014-01-10
連基本都還在調整就開始想擴充...會不會太心急了呢?
Ina avatarIna2014-01-11
附議樓上,銘文+角色...看來是個要測很久的遊戲!!!
Robert avatarRobert2014-01-12
感謝兩位建議, 你們說的很對, 不該太心急
只是在我的設想中加了銘文系統才是完整的遊戲
Callum avatarCallum2014-01-15
所以雖然名為擴充, 只是因為想用擴充的方式呈現
第一擴充會有新的生物,新的角色,以及全新的銘文系統
Liam avatarLiam2014-01-17
這樣子的出場介紹感覺相當熱血啊!哈哈
目前進度來說基本規則都完成了, 角色技能大概完成75%
Thomas avatarThomas2014-01-18
所以今天測試我做了第二套, 一套測角色一套測銘文
Franklin avatarFranklin2014-01-20
有空再打心得跟你們分享, 也歡迎再給我任何意見喔!