五十嵐孝司提到NDS下一款惡魔城計劃 - 任天堂

By Oliver
at 2007-10-24T20:10
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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-10-24/24362.shtml
《惡魔城》系列經典名作《血之輪迴》的PSP重製版《惡魔城:歷代記》已經上市,
系列製作人五十嵐孝司近日就未來的發展規劃和新作開發計劃等問題接受了記者的採訪。
採訪中五十嵐孝司談到了關於《惡魔城》電影版的消息,並正式確認了NDS版新作的開發
已經開始。以下是此次訪談的詳細內容:
——近來《惡魔城》系列有什麼值得關注的新動向嗎?
五十嵐孝司(以下五十嵐):儘管Konami方面現在還沒有正式公佈,但我可以確認《惡魔
城》的電影版正在籌拍之中,我已經與電影的導演面談過此事。
——你所說的是之前曾經公佈過的那部《惡魔城》動畫嗎?
五十嵐:有傳聞說這將是一部動畫電影嗎?
——是的,動畫的導演在自己的Blog上是這麼說的,而且還放出了概念畫,劇情方面據說
是遵循《惡魔城III》的故事。
五十嵐:我想你說的與我所說的是完全不同的兩個東西。
——這麼說你們現在又在籌劃一部真人電影?
五十嵐:沒錯,電影的導演是曾經指導過《街舞少年》的Sylvan White,不過我相信電影
的相關消息應該是由拍攝方而不是Konami方面來宣佈。不過為了能夠更好地表現影片,我
們確實與他們進行了許多合作。等時機來臨時Konami官方也會發表正式的聲明。
——在你看來將《惡魔城》改編成電影的最大挑戰在哪裡?
五十嵐:電影內容的具體把握將交給製片人負責,我和導演討論的問題是關於《惡魔城》
世界觀、人物衝突和整體風格等問題。事實上導演Sylvan玩過不少《惡魔城》系列的遊戲
,甚至還給製片人演示過遊戲流程,他顯然對此有著相當的瞭解,因此我對電影的拍攝感
到信心十足。
——那麼影片導演認為《惡魔城》系列最吸引人的地方在哪裡?什麼最令他感動?
五十嵐:我們只是簡單地交換了看法,時間並不怎麼充裕,因此我只是大致談了我對遊戲
的理解,希望我們能有機會進一步深入討論。
——《惡魔城》系列接下來還有什麼新作推出的計劃嗎?
五十嵐:首先,我們眼下正在開發NDS版《惡魔城》的新作,雖然沒有官方的正式聲明,
但實際上我們已經開始著手開發了。我們先讓玩家們體驗PSP版的《惡魔城:歷代記》,
然後我們公佈NDS版的新作,所以請耐心等待一段時間。
——PSP版《惡魔城:歷代記》會同時在全球發售嗎?
五十嵐:不,首先會在美國發售。
——美版有沒有什麼預約特典一類的贈品,上次我記得是CD套裝,這次你們有什麼計劃?
五十嵐:這次我們與GameStop合作為玩家提供特別禮物,你知道美國的模型製造商Neca吧
,他們這次在Comic-Con 2007(美國規模最大的遊戲、動漫產業博覽會)上展示了一個
NES版西蒙的模型,他們將為提前預定的玩家提供黑、白、紅三種顏色版本的西蒙人物模
型。這次活動限定在GameStop進行,模型的數量也會比較少。
——有些人認為直接把PC Engine上的《血之輪迴》拿來搬到PSP上並不合適,PSP的圖形
引擎和表現效果也不適合用來表現老的遊戲方式,你對此怎麼看?
五十嵐:我認為二者可以完美融合,只是在這個過程中存在許多一般人注意不到的挑戰。
比如在3D環境下,當你向上跳時會擔心腦袋會不會撞到天花板,但2D環境下不會,因為你
知道角色會自動穿過天花板到達下一層,這就需要相應的調整和處理。
——你希望繼續開發類似《歷代記》這樣的重製版遊戲還是更願意做全新作品?
五十嵐:我的願望是開發最棒的動作遊戲,雖然現在我們做不到最強,但我們在過去21年
裡一直在努力,而且已經擁有了相當數量的核心玩家支持,但我還是希望能吸引更多新玩
家的加入。PSP版《歷代記》在難度上稍有些高,但總的來說《惡魔城》系列都不算太難
,而且有讓人反覆挑戰的價值。我們開發的遊戲都有各自的收藏價值,因此我現在的目標
依然是打造最好的動作遊戲。
——《惡魔城》的新作讓我們等了將近4年,現在遊戲已經上市了,回首過去的歷程,你
是否覺得這個系列已經進入了發展上的瓶頸階段?在新發售遊戲眾多的現階段,與其在遊
戲剛發售的時候就入手,玩家們可能會等待降價以後再行動,對此你又怎麼看?
五十嵐:單就遊戲品質來說的話,這款遊戲與之前的幾個NDS版相比素質更加出眾,所以
我相信我們有自信維持現有的遊戲售價不變。畢竟為了開發一款好的遊戲,充足的投資是
必不可少的。高品質遊戲伴隨著高投資,因此價格水平是必須要維持的。
——新版PSP的發售是否會對新作的銷量有所推動呢?
五十嵐:新版PSP的推出拉動了新市場的出現,零售商們已經開始反映PSP遊戲的銷量有所
提高,因此我對這個新版本主機的前景比較期待。
——遊戲的日版何時推出?
五十嵐:預定是11月8日。
——我一直想問這麼一個問題:在你看來,整個《惡魔城》系列發展史上,最糟糕的一個
決定是什麼?
五十嵐:可能是我們最初公佈《惡魔城》年表吧。因為按照故事背景設定的,德拉古拉伯
爵應該是每100年復活一次,但我們實際上已經不是按照這個時間表來推出新作的了。年
表是我製作的,但現在看來我不應該把它公開,這些都已經成了官方認可的矛盾,我想這
算是一個最糟糕的決定了。
——最後一個問題,為什麼德拉古拉伯爵總是喜歡在惡魔城的牆壁裡藏那麼多烤肉和燒雞
?
五十嵐:那你得去問那些吃肉的人(笑)。類似這樣的設定我們也考慮過,比如遊戲中關
於打蠟燭台掉落紅心或道具的設定。蠟燭代表著那些被死神或吸血鬼奪取的人類的生命,
在日本蠟燭也象徵著生命之光。因此,當你破壞了蠟燭台也就釋放了那些被囚禁的靈魂,
然後這些靈魂們會送給你特別的禮物以表示感謝,比如紅心或是聖水一類的。至於你說的
肉,我就不清楚了(笑)。
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系列製作人五十嵐孝司近日就未來的發展規劃和新作開發計劃等問題接受了記者的採訪。
採訪中五十嵐孝司談到了關於《惡魔城》電影版的消息,並正式確認了NDS版新作的開發
已經開始。以下是此次訪談的詳細內容:
——近來《惡魔城》系列有什麼值得關注的新動向嗎?
五十嵐孝司(以下五十嵐):儘管Konami方面現在還沒有正式公佈,但我可以確認《惡魔
城》的電影版正在籌拍之中,我已經與電影的導演面談過此事。
——你所說的是之前曾經公佈過的那部《惡魔城》動畫嗎?
五十嵐:有傳聞說這將是一部動畫電影嗎?
——是的,動畫的導演在自己的Blog上是這麼說的,而且還放出了概念畫,劇情方面據說
是遵循《惡魔城III》的故事。
五十嵐:我想你說的與我所說的是完全不同的兩個東西。
——這麼說你們現在又在籌劃一部真人電影?
五十嵐:沒錯,電影的導演是曾經指導過《街舞少年》的Sylvan White,不過我相信電影
的相關消息應該是由拍攝方而不是Konami方面來宣佈。不過為了能夠更好地表現影片,我
們確實與他們進行了許多合作。等時機來臨時Konami官方也會發表正式的聲明。
——在你看來將《惡魔城》改編成電影的最大挑戰在哪裡?
五十嵐:電影內容的具體把握將交給製片人負責,我和導演討論的問題是關於《惡魔城》
世界觀、人物衝突和整體風格等問題。事實上導演Sylvan玩過不少《惡魔城》系列的遊戲
,甚至還給製片人演示過遊戲流程,他顯然對此有著相當的瞭解,因此我對電影的拍攝感
到信心十足。
——那麼影片導演認為《惡魔城》系列最吸引人的地方在哪裡?什麼最令他感動?
五十嵐:我們只是簡單地交換了看法,時間並不怎麼充裕,因此我只是大致談了我對遊戲
的理解,希望我們能有機會進一步深入討論。
——《惡魔城》系列接下來還有什麼新作推出的計劃嗎?
五十嵐:首先,我們眼下正在開發NDS版《惡魔城》的新作,雖然沒有官方的正式聲明,
但實際上我們已經開始著手開發了。我們先讓玩家們體驗PSP版的《惡魔城:歷代記》,
然後我們公佈NDS版的新作,所以請耐心等待一段時間。
——PSP版《惡魔城:歷代記》會同時在全球發售嗎?
五十嵐:不,首先會在美國發售。
——美版有沒有什麼預約特典一類的贈品,上次我記得是CD套裝,這次你們有什麼計劃?
五十嵐:這次我們與GameStop合作為玩家提供特別禮物,你知道美國的模型製造商Neca吧
,他們這次在Comic-Con 2007(美國規模最大的遊戲、動漫產業博覽會)上展示了一個
NES版西蒙的模型,他們將為提前預定的玩家提供黑、白、紅三種顏色版本的西蒙人物模
型。這次活動限定在GameStop進行,模型的數量也會比較少。
——有些人認為直接把PC Engine上的《血之輪迴》拿來搬到PSP上並不合適,PSP的圖形
引擎和表現效果也不適合用來表現老的遊戲方式,你對此怎麼看?
五十嵐:我認為二者可以完美融合,只是在這個過程中存在許多一般人注意不到的挑戰。
比如在3D環境下,當你向上跳時會擔心腦袋會不會撞到天花板,但2D環境下不會,因為你
知道角色會自動穿過天花板到達下一層,這就需要相應的調整和處理。
——你希望繼續開發類似《歷代記》這樣的重製版遊戲還是更願意做全新作品?
五十嵐:我的願望是開發最棒的動作遊戲,雖然現在我們做不到最強,但我們在過去21年
裡一直在努力,而且已經擁有了相當數量的核心玩家支持,但我還是希望能吸引更多新玩
家的加入。PSP版《歷代記》在難度上稍有些高,但總的來說《惡魔城》系列都不算太難
,而且有讓人反覆挑戰的價值。我們開發的遊戲都有各自的收藏價值,因此我現在的目標
依然是打造最好的動作遊戲。
——《惡魔城》的新作讓我們等了將近4年,現在遊戲已經上市了,回首過去的歷程,你
是否覺得這個系列已經進入了發展上的瓶頸階段?在新發售遊戲眾多的現階段,與其在遊
戲剛發售的時候就入手,玩家們可能會等待降價以後再行動,對此你又怎麼看?
五十嵐:單就遊戲品質來說的話,這款遊戲與之前的幾個NDS版相比素質更加出眾,所以
我相信我們有自信維持現有的遊戲售價不變。畢竟為了開發一款好的遊戲,充足的投資是
必不可少的。高品質遊戲伴隨著高投資,因此價格水平是必須要維持的。
——新版PSP的發售是否會對新作的銷量有所推動呢?
五十嵐:新版PSP的推出拉動了新市場的出現,零售商們已經開始反映PSP遊戲的銷量有所
提高,因此我對這個新版本主機的前景比較期待。
——遊戲的日版何時推出?
五十嵐:預定是11月8日。
——我一直想問這麼一個問題:在你看來,整個《惡魔城》系列發展史上,最糟糕的一個
決定是什麼?
五十嵐:可能是我們最初公佈《惡魔城》年表吧。因為按照故事背景設定的,德拉古拉伯
爵應該是每100年復活一次,但我們實際上已經不是按照這個時間表來推出新作的了。年
表是我製作的,但現在看來我不應該把它公開,這些都已經成了官方認可的矛盾,我想這
算是一個最糟糕的決定了。
——最後一個問題,為什麼德拉古拉伯爵總是喜歡在惡魔城的牆壁裡藏那麼多烤肉和燒雞
?
五十嵐:那你得去問那些吃肉的人(笑)。類似這樣的設定我們也考慮過,比如遊戲中關
於打蠟燭台掉落紅心或道具的設定。蠟燭代表著那些被死神或吸血鬼奪取的人類的生命,
在日本蠟燭也象徵著生命之光。因此,當你破壞了蠟燭台也就釋放了那些被囚禁的靈魂,
然後這些靈魂們會送給你特別的禮物以表示感謝,比如紅心或是聖水一類的。至於你說的
肉,我就不清楚了(笑)。
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