※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: 看了版上許多的討論,再仔細思考後
: 對於Xbox One的幾個機制有更進一步的釐清,也算是解開了我先前的疑惑
: 先把結論整理如下
: 1. Xbox One 並非扛下擋二手責任,只是讓二手交易的形式有所限制
: 2. 連線檢查機制是Xbox One可以不用遊戲片下的不得不
先不論好壞,我個人對微軟這麼有GUTS的策略感到讚賞.
下面純粹我鍵盤推測
我猜微軟敢這樣作,應該是有先計算出這策略如果成功得到的獲利會很可觀.
所以才會想嘗試看看是否可行.
假使不幸失敗了,老實說在停損點過後在回復成PS4一樣的機制就好,
整體來說損失不大(就只是在回歸360那種機制罷了).
但假如成功推行的話,反過來PS4想要仿造X1這機制可能就不容易了,
畢竟一開始已經說不了(跳入了微軟挖的坑),忽然改機制一定被罵翻.
但不馬上改的話可能要等PS5出了才能改了(如同這次的連線付費等PS4出來才有個頭),
但那時微軟都賺飽飽了,自己可能還要等PS5出來才能再賺,就少賺很多了.
前幾天好像有看到網路上有個論點是說,假如X1的二手策略能成功提升遊戲廠商的獲利,
或許往後會有更多獨佔作品在X1上發售也說不定(在X1就能賺很大那幹嘛還要刻意跨平台?)
當然這個論點有個疑惑的點是,真的有可能X1不跨平台的利潤>X1+PS4跨平台策略的利潤嗎?
我對遊戲的開發費用沒啥研究,所以就不下結論了冏rz
但假如上面這論點又可成,而微軟的二手策略又成功賺大錢的話.
如上述所說,PS4到時想要仿造X1的二手策略就已經來不及了.
--
麻美:請問各位魔法少女的前輩們,為何在戰鬥中都不怕死呢?
黑天使:我都拯救地球兩次了,還有啥敵人好怕的?
舞天使:還記得當年拯救地球時,地球還被反派切成好幾塊呢~~~
夢天使:疑~~~~拯救地球不是只是順便,魔法少女不是都在搞人獸X跟開(女)後宮嗎?
(○ ω ○):我看你們這群妖女才是地球最大的敵人吧....
更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog
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: 看了版上許多的討論,再仔細思考後
: 對於Xbox One的幾個機制有更進一步的釐清,也算是解開了我先前的疑惑
: 先把結論整理如下
: 1. Xbox One 並非扛下擋二手責任,只是讓二手交易的形式有所限制
: 2. 連線檢查機制是Xbox One可以不用遊戲片下的不得不
先不論好壞,我個人對微軟這麼有GUTS的策略感到讚賞.
下面純粹我鍵盤推測
我猜微軟敢這樣作,應該是有先計算出這策略如果成功得到的獲利會很可觀.
所以才會想嘗試看看是否可行.
假使不幸失敗了,老實說在停損點過後在回復成PS4一樣的機制就好,
整體來說損失不大(就只是在回歸360那種機制罷了).
但假如成功推行的話,反過來PS4想要仿造X1這機制可能就不容易了,
畢竟一開始已經說不了(跳入了微軟挖的坑),忽然改機制一定被罵翻.
但不馬上改的話可能要等PS5出了才能改了(如同這次的連線付費等PS4出來才有個頭),
但那時微軟都賺飽飽了,自己可能還要等PS5出來才能再賺,就少賺很多了.
前幾天好像有看到網路上有個論點是說,假如X1的二手策略能成功提升遊戲廠商的獲利,
或許往後會有更多獨佔作品在X1上發售也說不定(在X1就能賺很大那幹嘛還要刻意跨平台?)
當然這個論點有個疑惑的點是,真的有可能X1不跨平台的利潤>X1+PS4跨平台策略的利潤嗎?
我對遊戲的開發費用沒啥研究,所以就不下結論了冏rz
但假如上面這論點又可成,而微軟的二手策略又成功賺大錢的話.
如上述所說,PS4到時想要仿造X1的二手策略就已經來不及了.
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麻美:請問各位魔法少女的前輩們,為何在戰鬥中都不怕死呢?
黑天使:我都拯救地球兩次了,還有啥敵人好怕的?
舞天使:還記得當年拯救地球時,地球還被反派切成好幾塊呢~~~
夢天使:疑~~~~拯救地球不是只是順便,魔法少女不是都在搞人獸X跟開(女)後宮嗎?
(○ ω ○):我看你們這群妖女才是地球最大的敵人吧....
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