二次覺醒(BSK&阿修羅) PK場大規模更新 - 線上

By Anonymous
at 2013-01-23T00:14
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Table of Contents
韓服官網截圖:
http://i4.minus.com/iXl5Gjn9b4BXZ.jpg
BSK:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QNtcxybUhg0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B6WZUzSS1Y8
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QVA-s7dwZyY
阿修羅:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rbvzPyUCF-M
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n8WM8ImW3dg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bQENKZJ8uQw
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HykjQ2n-UZE
1月31號韓服更新BSK&阿修羅二次覺醒還有PK場大規模更新
PK場大規模更新
轉載至colg(作者:巡音ルカ)
http://www.colg.cn/thread-2773778-1-1.html
*角鬥場主要更新事項
-公平角鬥場刪除,併入一般角鬥場
-新增一般角鬥場系統
-新增PK地圖,角鬥場任務,角鬥場NPC
-新增PK專屬技能界面(就是說免費給你雙天賦)
-角鬥場獎勵更新
可能這次突然的更新會給愛用公平角鬥場用戶帶來不少的衝擊和擔憂,所以我們打算追加
說明這次改版的一部分詳細內容和改版原因
公平角鬥場運營至今因為可以不受裝備更新的壓力體驗角鬥的感覺,所以廣受玩家好評。
特別是只能使用統一發放裝備的原因讓玩家體驗更加平衡公正的PK環境是一大賣點
但雙向運營2個不同系統的角鬥場導致角鬥場玩家分流,遊戲系統也趨向複雜化,所以這
次運營策劃決定合(shan)並(chu)公平角鬥場
隨著合併一般角鬥場也會帶來如下的更新
*一般鬥場主要更新事項
-一般角鬥場裝備補正系統大幅強化,改善
-勝點系統刪除(戰神套怎麼辦?),新增PK點數系統
-沿用公平角鬥場的自動匹配遊戲模式
-更加快捷的角鬥場進入和匹配比賽
上述內容詳細說明的話
-加入屬性最大值概念
PK場各項屬性(力智體精攻速移速釋放等等)到達一定最大值後將無法繼續提升
極大的提升攻速 硬直屬性 更加完善PK的平衡性
而且改善一般角鬥場的強化補正系統,比以往更加削弱強化裝備的屬性,縮短攻擊力和防
禦力的貧富差距
一些影響平衡的裝備在PK場得到修正,無敵,霸體 技能-CD等屬性效果大幅減少或者完全
失效
可以用新增的決鬥點數換取PK用的70和80級粉色裝備 而且新增大量PK用稱號 縮減因稱號
屬性帶來的差距
而且沿用廣受好評的公平角鬥場的自動匹配遊戲模式,改版後的匹配系統可以匹配到跟自
己屬性和PK段位差不多的玩家
最後加入PK專屬技能界面(免費給你PK用技能面板,就是說雙天賦)可以進入PK場的時候
自由切換
--
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BSK:
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阿修羅:
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n8WM8ImW3dg
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1月31號韓服更新BSK&阿修羅二次覺醒還有PK場大規模更新
PK場大規模更新
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*角鬥場主要更新事項
-公平角鬥場刪除,併入一般角鬥場
-新增一般角鬥場系統
-新增PK地圖,角鬥場任務,角鬥場NPC
-新增PK專屬技能界面(就是說免費給你雙天賦)
-角鬥場獎勵更新
可能這次突然的更新會給愛用公平角鬥場用戶帶來不少的衝擊和擔憂,所以我們打算追加
說明這次改版的一部分詳細內容和改版原因
公平角鬥場運營至今因為可以不受裝備更新的壓力體驗角鬥的感覺,所以廣受玩家好評。
特別是只能使用統一發放裝備的原因讓玩家體驗更加平衡公正的PK環境是一大賣點
但雙向運營2個不同系統的角鬥場導致角鬥場玩家分流,遊戲系統也趨向複雜化,所以這
次運營策劃決定合(shan)並(chu)公平角鬥場
隨著合併一般角鬥場也會帶來如下的更新
*一般鬥場主要更新事項
-一般角鬥場裝備補正系統大幅強化,改善
-勝點系統刪除(戰神套怎麼辦?),新增PK點數系統
-沿用公平角鬥場的自動匹配遊戲模式
-更加快捷的角鬥場進入和匹配比賽
上述內容詳細說明的話
-加入屬性最大值概念
PK場各項屬性(力智體精攻速移速釋放等等)到達一定最大值後將無法繼續提升
極大的提升攻速 硬直屬性 更加完善PK的平衡性
而且改善一般角鬥場的強化補正系統,比以往更加削弱強化裝備的屬性,縮短攻擊力和防
禦力的貧富差距
一些影響平衡的裝備在PK場得到修正,無敵,霸體 技能-CD等屬性效果大幅減少或者完全
失效
可以用新增的決鬥點數換取PK用的70和80級粉色裝備 而且新增大量PK用稱號 縮減因稱號
屬性帶來的差距
而且沿用廣受好評的公平角鬥場的自動匹配遊戲模式,改版後的匹配系統可以匹配到跟自
己屬性和PK段位差不多的玩家
最後加入PK專屬技能界面(免費給你PK用技能面板,就是說雙天賦)可以進入PK場的時候
自由切換
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By Audriana
at 2013-01-25T04:49
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