了不起的修仙模擬器 - Steam
By Harry
at 2019-01-10T13:42
at 2019-01-10T13:42
Table of Contents
※ 引述《dbfox (幻夢狐)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即將發行看到的,1/11開始EA
: 雖有仙俠RPG,但修仙遊戲還真沒見過
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到後半,眼睛一亮
: 內外門弟子...
: 煉氣、結丹、金丹、元神...
: 功法修練、繪製靈符、護山大陣等等
: 似乎內容還蠻豐富的
: 系統介紹:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未來將會逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的時候來跑看看好了
大概找了一下評測
喔對了 還世界=RImWORLD
概述
這是一款讓人非常驚喜的遊戲。
他有著與模擬類遊戲經典作品《環世界》相似的遊戲玩法,製作組也坦然承認本作很大程
度上受其影響,但即便如此,本作與環世界相似的感覺在遊戲進行到一定程度後,就會漸
漸弱化,這種弱化並非是玩家的敏感程度降低了,而是在核心玩法上,本作與《環世界》
有著相當大的不同。
《了不起的修仙模擬器》所呈現的世界是一個靈氣充沛的仙俠世界,玩家控制的初始隊伍
所在的門派太一門慘遭滅門之災,只有玩家的隊伍成功逃出生天,在一個隱蔽的地方重新
建立起了自己的門派,開始振興宗派,得道成仙的漫漫長路,比起《環世界》主打生存和
科技發展的內容,本作更側重於對角色本身進行培養,遊戲幾乎沒有科技系統,只有在門
派升級時連帶著增加一些建造選項,生存下來也並不算困難,比起環世界可以說是閒庭信
步,但相應的,遊戲的核心是每一位內門弟子,也就是修仙者自身的培養和發展。這種不
同讓“修仙器”的遊戲體驗與環世界呈現出了很大的區別,如果說本作是一種將《環世界
》乃至最早的矮人堡壘這類遊戲類型化的嘗試,那麼它無疑已經得到了初步的成功。
https://i.imgur.com/vzx2dnF.jpg
挖礦砍樹的“硬核修仙”
修仙類的遊戲相當多,但令本作脫穎而出的是,玩家的目的並不是操控一個或者幾個人物
,進行RPG式的修仙升級,修仙器的遊戲目標是,讓玩家不斷招納新的弟子,在保證衣食
住行等基本生存需求後,逐步培養一個一個可以修仙的內門弟子,讓他們四處周遊歷練,
外門弟子則漁樵耕讀,不斷建造新的建築,讓門派越來越壯大,最終建成一個聞名與世的
仙界魁首門派,這種建設門派的體驗是少有在其他遊戲中遇見到的,看見自己的門派一步
一步壯大,這種步步向前的成就感令人上癮,如果說遊戲最大的樂趣之一就是體驗成功後
的快感,那這種快感顯然存在於修仙器的諸多角落。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/3e03d9911498effa5714e6a07484ad83.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/df53b22716f9682d751493be409018e6.jpg
有趣的修仙之旅
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b71ee2017e4cae681d5b2bf5ffb07d45.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/7e5fc2cb96b91b0329949f0b05ad98f0.jpg
在遊戲之中,玩家能在修仙文中看到的大部分元素在這裡都能實現,而且不同於其它遊戲
中的劇情和部分技能設定,這裡的許多要素是真真切切由玩家自行去把控,處理的。玩家
可以派遣角色去大地圖上進行歷練,大地圖上的每一個地點都有不同的靈氣需求和物品,
玩家可以去拜訪正派魁首,促進兩派關係,解鎖更多地點,也可以下訪村莊,採購食物,
締造一段仙人下凡的佳話,同樣的,遊戲中也會隨機出現洞府現世,邪派入侵等頗具小說
味道的事件,玩家也可以親自參與到寶物的爭搶之中,奪走對修行頗有助益的秘寶。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b2d4372314500ee1abf795ac40e65e29.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/6ec0c26d82ede234ddbff0b73ed81627.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/53be12a5ad8ecf355089025c91eadaa8.jpg
在探索以外的部分,玩家也同樣有其它選擇,遊戲中有一個很有趣的煉寶系統,只要玩家
的靈氣足夠,幾乎所有物品都可以被煉成法寶,劍可以煉成萬里驅魔劍之類的法寶,弓也
能煉成弓箭類的法寶,更有甚者,一盤菜可以煉成一碗威力強橫無匹的法寶,一堆垃圾也
能做成天璣魔渣,自由度極高的煉寶系統也給了玩家更多的法寶選擇和可玩性,此外,遊
戲也擁有煉丹,突破,結丹等經典設定。
除此之外,遊戲也擁有被稱為“風水”的特別系統,物品的擺放位置,建築房間的佈局都
會影響到門派的整體風水,風水越好,門派便越可以得到一些原本難得的機緣,與此同時
,玩家也有以五行為屬性,用途性質各異的功法可供修行,有能肉身奪舍,每一個境界由
強到弱,在下一個境界又反重新變強的長生六道輪迴經,也有火屬性,術法攻擊極強但突
破有危險的火屬性功法,各種各樣的功法技能,例如清心術讓外門弟子神清氣爽,再造形
神讓一個人的魅力大幅增加等,每一個功法都有行之有效的技能來反哺門派的發展,到了
遊戲後期,修行的樂趣可能也會越發明顯。
缺陷
由於遊戲目前處於EA階段都沒到的測試階段,我們不好在第一時間就對這款遊戲下定論,
因此我個人只會簡單說一下我感觸最深的,目前存在的問題:遊戲節奏慢。
誠然,這類模擬類遊戲主打的就是一個高時間成本,高遊戲性和高成就感,但是在修仙器
目前來看的前中期遊戲體驗下,我最直觀的感覺就是垃圾時間太多了,這種現象主要體現
在第一個冬天,在有一定這類遊戲經驗的玩家的遊玩情況下,這個時間點玩家的門派基本
已經進入了中期,擁有了三到六名內門弟子,可以有人交替出去歷練,剩下的人鎮守山門
,空餘的時間拿來修煉,但是遊戲中有一個叫做“精元”的屬性,只要耗盡便無法進行修
行,而在前期的遊玩中,如果玩家沒有大面積種植靈仙草,精元不夠用的情況就會凸顯出
來。
正常的邏輯下,玩家應該能擁有其它的辦法來彌補這個問題,但令人尷尬的是,目前我並
沒能找到一個行之有效的辦法,這個問題最大的根源在於,遊戲將歷練到其它地方獲取資
源所需的靈氣設置的有些高昂,即使是已經玩了十來小時的門派,玩家也依然只能在家門
口打轉,幾乎沒有辦法在缺乏靈仙草的冬季提升實力,而遊戲的每一季設置的十分長,長
到已經讓我感覺到了明顯的乏味和不適,高昂的出門代價和在家無事可做的現狀讓玩家同
時被兩種需求互相傾軋,導致了中期玩家崩盤不容易,但也很難有效的快速打破局面。
個人的感覺是,修仙器對於每一位玩家的遊戲時間估計的有些長,即使是主打花耐心去玩
的遊戲,在目前看來,修仙器的遊戲節奏也的確是慢了一些,即使一個玩家每個月願意投
入20-30個小時(對於正常玩家而言,這個時間已經不算少了。)在本作之中,他的進度
推進也會低於他的想像,冰凍三尺非一日之寒,這個問題也並非是由單一情況造成的,加
速倍率較低,遊戲一年天數較慢,元精等拖慢遊戲速度的設置都促進了這種情況的加劇,
我所希望的是,製作組能夠考慮一下非核心玩家的感受,我能理解製作組的目的是做符合
自己理念的硬核遊戲,但硬核的點不應該是通過長時間的單調等待來消磨玩家的遊戲時間
,適當進行提速的情況下,增加一些高風險中高回報的事件也是能達到同樣效果的,而且
如果我們想獲得商業成功,照顧休閒玩家的感受也真的是有必要的。
最後,感謝GSQ給予了我這一次測試遊戲的機會,能讓我提前這麼久體驗到這款已有神形
,潛力巨大的遊戲,目前遊戲的整體框架已經搭建完成,需要的只是去不斷地調整每一根
螺絲釘的位置,以及往這個框架中填充更多的事物,作為一個僅有三人製作的遊戲,修仙
器已經讓我感受到了超量的驚喜,我也會繼續反饋遊玩感受和個人建議,期待作品上市的
一天。
作者:凱威爾斯
----
很長 我看應該沒幾個人看完
我整理一下重點
1.製作組受RIMWORLD啟發 但後面會發現很不一樣
2.以門派為主體
3.煉寶/煉丹/突破/結丹/風水/五行系統
4.節奏太慢
5.養成時間過長
大概這樣吧
--
https://youtu.be/TtQ9hwYoyWQ
暴怒的人 挑起爭端 暴怒的人 挑起爭端
忍耐的人 止息紛爭 忍耐的人 止息紛爭
love&peace
--
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即將發行看到的,1/11開始EA
: 雖有仙俠RPG,但修仙遊戲還真沒見過
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到後半,眼睛一亮
: 內外門弟子...
: 煉氣、結丹、金丹、元神...
: 功法修練、繪製靈符、護山大陣等等
: 似乎內容還蠻豐富的
: 系統介紹:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未來將會逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的時候來跑看看好了
大概找了一下評測
喔對了 還世界=RImWORLD
概述
這是一款讓人非常驚喜的遊戲。
他有著與模擬類遊戲經典作品《環世界》相似的遊戲玩法,製作組也坦然承認本作很大程
度上受其影響,但即便如此,本作與環世界相似的感覺在遊戲進行到一定程度後,就會漸
漸弱化,這種弱化並非是玩家的敏感程度降低了,而是在核心玩法上,本作與《環世界》
有著相當大的不同。
《了不起的修仙模擬器》所呈現的世界是一個靈氣充沛的仙俠世界,玩家控制的初始隊伍
所在的門派太一門慘遭滅門之災,只有玩家的隊伍成功逃出生天,在一個隱蔽的地方重新
建立起了自己的門派,開始振興宗派,得道成仙的漫漫長路,比起《環世界》主打生存和
科技發展的內容,本作更側重於對角色本身進行培養,遊戲幾乎沒有科技系統,只有在門
派升級時連帶著增加一些建造選項,生存下來也並不算困難,比起環世界可以說是閒庭信
步,但相應的,遊戲的核心是每一位內門弟子,也就是修仙者自身的培養和發展。這種不
同讓“修仙器”的遊戲體驗與環世界呈現出了很大的區別,如果說本作是一種將《環世界
》乃至最早的矮人堡壘這類遊戲類型化的嘗試,那麼它無疑已經得到了初步的成功。
https://i.imgur.com/vzx2dnF.jpg
挖礦砍樹的“硬核修仙”
修仙類的遊戲相當多,但令本作脫穎而出的是,玩家的目的並不是操控一個或者幾個人物
,進行RPG式的修仙升級,修仙器的遊戲目標是,讓玩家不斷招納新的弟子,在保證衣食
住行等基本生存需求後,逐步培養一個一個可以修仙的內門弟子,讓他們四處周遊歷練,
外門弟子則漁樵耕讀,不斷建造新的建築,讓門派越來越壯大,最終建成一個聞名與世的
仙界魁首門派,這種建設門派的體驗是少有在其他遊戲中遇見到的,看見自己的門派一步
一步壯大,這種步步向前的成就感令人上癮,如果說遊戲最大的樂趣之一就是體驗成功後
的快感,那這種快感顯然存在於修仙器的諸多角落。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/3e03d9911498effa5714e6a07484ad83.jpg

https://image.gimmgimm.com/u/31434/df53b22716f9682d751493be409018e6.jpg

有趣的修仙之旅
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b71ee2017e4cae681d5b2bf5ffb07d45.jpg


在遊戲之中,玩家能在修仙文中看到的大部分元素在這裡都能實現,而且不同於其它遊戲
中的劇情和部分技能設定,這裡的許多要素是真真切切由玩家自行去把控,處理的。玩家
可以派遣角色去大地圖上進行歷練,大地圖上的每一個地點都有不同的靈氣需求和物品,
玩家可以去拜訪正派魁首,促進兩派關係,解鎖更多地點,也可以下訪村莊,採購食物,
締造一段仙人下凡的佳話,同樣的,遊戲中也會隨機出現洞府現世,邪派入侵等頗具小說
味道的事件,玩家也可以親自參與到寶物的爭搶之中,奪走對修行頗有助益的秘寶。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b2d4372314500ee1abf795ac40e65e29.jpg



在探索以外的部分,玩家也同樣有其它選擇,遊戲中有一個很有趣的煉寶系統,只要玩家
的靈氣足夠,幾乎所有物品都可以被煉成法寶,劍可以煉成萬里驅魔劍之類的法寶,弓也
能煉成弓箭類的法寶,更有甚者,一盤菜可以煉成一碗威力強橫無匹的法寶,一堆垃圾也
能做成天璣魔渣,自由度極高的煉寶系統也給了玩家更多的法寶選擇和可玩性,此外,遊
戲也擁有煉丹,突破,結丹等經典設定。
除此之外,遊戲也擁有被稱為“風水”的特別系統,物品的擺放位置,建築房間的佈局都
會影響到門派的整體風水,風水越好,門派便越可以得到一些原本難得的機緣,與此同時
,玩家也有以五行為屬性,用途性質各異的功法可供修行,有能肉身奪舍,每一個境界由
強到弱,在下一個境界又反重新變強的長生六道輪迴經,也有火屬性,術法攻擊極強但突
破有危險的火屬性功法,各種各樣的功法技能,例如清心術讓外門弟子神清氣爽,再造形
神讓一個人的魅力大幅增加等,每一個功法都有行之有效的技能來反哺門派的發展,到了
遊戲後期,修行的樂趣可能也會越發明顯。
缺陷
由於遊戲目前處於EA階段都沒到的測試階段,我們不好在第一時間就對這款遊戲下定論,
因此我個人只會簡單說一下我感觸最深的,目前存在的問題:遊戲節奏慢。
誠然,這類模擬類遊戲主打的就是一個高時間成本,高遊戲性和高成就感,但是在修仙器
目前來看的前中期遊戲體驗下,我最直觀的感覺就是垃圾時間太多了,這種現象主要體現
在第一個冬天,在有一定這類遊戲經驗的玩家的遊玩情況下,這個時間點玩家的門派基本
已經進入了中期,擁有了三到六名內門弟子,可以有人交替出去歷練,剩下的人鎮守山門
,空餘的時間拿來修煉,但是遊戲中有一個叫做“精元”的屬性,只要耗盡便無法進行修
行,而在前期的遊玩中,如果玩家沒有大面積種植靈仙草,精元不夠用的情況就會凸顯出
來。
正常的邏輯下,玩家應該能擁有其它的辦法來彌補這個問題,但令人尷尬的是,目前我並
沒能找到一個行之有效的辦法,這個問題最大的根源在於,遊戲將歷練到其它地方獲取資
源所需的靈氣設置的有些高昂,即使是已經玩了十來小時的門派,玩家也依然只能在家門
口打轉,幾乎沒有辦法在缺乏靈仙草的冬季提升實力,而遊戲的每一季設置的十分長,長
到已經讓我感覺到了明顯的乏味和不適,高昂的出門代價和在家無事可做的現狀讓玩家同
時被兩種需求互相傾軋,導致了中期玩家崩盤不容易,但也很難有效的快速打破局面。
個人的感覺是,修仙器對於每一位玩家的遊戲時間估計的有些長,即使是主打花耐心去玩
的遊戲,在目前看來,修仙器的遊戲節奏也的確是慢了一些,即使一個玩家每個月願意投
入20-30個小時(對於正常玩家而言,這個時間已經不算少了。)在本作之中,他的進度
推進也會低於他的想像,冰凍三尺非一日之寒,這個問題也並非是由單一情況造成的,加
速倍率較低,遊戲一年天數較慢,元精等拖慢遊戲速度的設置都促進了這種情況的加劇,
我所希望的是,製作組能夠考慮一下非核心玩家的感受,我能理解製作組的目的是做符合
自己理念的硬核遊戲,但硬核的點不應該是通過長時間的單調等待來消磨玩家的遊戲時間
,適當進行提速的情況下,增加一些高風險中高回報的事件也是能達到同樣效果的,而且
如果我們想獲得商業成功,照顧休閒玩家的感受也真的是有必要的。
最後,感謝GSQ給予了我這一次測試遊戲的機會,能讓我提前這麼久體驗到這款已有神形
,潛力巨大的遊戲,目前遊戲的整體框架已經搭建完成,需要的只是去不斷地調整每一根
螺絲釘的位置,以及往這個框架中填充更多的事物,作為一個僅有三人製作的遊戲,修仙
器已經讓我感受到了超量的驚喜,我也會繼續反饋遊玩感受和個人建議,期待作品上市的
一天。
作者:凱威爾斯
----
很長 我看應該沒幾個人看完
我整理一下重點
1.製作組受RIMWORLD啟發 但後面會發現很不一樣
2.以門派為主體
3.煉寶/煉丹/突破/結丹/風水/五行系統
4.節奏太慢
5.養成時間過長
大概這樣吧
--
https://youtu.be/TtQ9hwYoyWQ
忍耐的人 止息紛爭 忍耐的人 止息紛爭
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