亂鬥X 3/23 musn家戰役 - Switch
By Vanessa
at 2008-03-26T19:00
at 2008-03-26T19:00
Table of Contents
※ 引述《dashu (把自己想的太厲害端看各)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: 必須先鞭一下樓上這兩位
: 不停的裝弱是不對的
: 以當天生存戰能夠活到最後PK的次數來看
: luigi : koming : dashu : 胖達 大約是 10 : 8 : 3 : 1 吧.....?
結果你還不是在裝弱?XDD
何有10 : 8 : 3 : 1 之說? 沒這麼誇張啦XD
: luigi只要用到luigi實力是四人中最強...不過上手的角色似乎不多
: 特別要提的, luigi在空戰互擊以及smash補刀的準確度非常高
: 因此不論是擊飛數或是生存時間都是四人中最強
這評論太言過其實啦!
就以「亂鬥X」這款遊戲而言,加上這一次我只共玩過兩次,當然算新手啊XD
而且我自認我玩的根本就不怎麼樣,板上比我猛的玩家肯定有一堆。
畢竟我沒有什麼接觸亂鬥X,自然就不會有什麼上手的角色啦
事後想起來,這一次我的玩法還帶有一些亂鬥DX的餘毒......
這次補充一下之前我略過不提的部份(死)
[Mario]
就上面講的,如果玩法帶有亂鬥DX餘毒的要小心。
基本上最大的改變就是下B改幫浦,龍捲風改空下A,而沒有了本來的鑽頭踢,
這是最大的改變點,DX玩上來的優先要注意的就是這一點改變。
鑽頭踢自DX就弱化沒了是沒差,不過想用龍捲風不能在地上直接用倒是有點小違和感XD
而且改成這樣自然就不能空中上升了.....。
總之,只要記住別搞錯這點,從DX玩上來的就能立刻上手了。
另一個比較明顯的差異是空中前A,在DX是單純只有隕石攻擊的用途。
而在本作,可以當成大金剛空中前A的弱化版來看XD,判定方式差不多。
最後,Final Smash。
其實有些華而不實(爆),看起來帥氣實際不實用,與Luigi的剛好相反XDDD
原理不是把敵人打出去而是把敵人「帶」出去的。
要抓對使用的時機才能確實地擊墬一人。
使用中Mario本身也有攻擊判定,故在與敵人貼得頗近時使用會較佳。
: : [庫巴]
: : 和一般重型相反,PK比團戰好用
: : A*2的攻速和判定非常神勇
: : 再加上B加趴、前B偷摔、不錯的空中攻擊
: : 一對一非常有威脅性(尤其是陸地戰)
: : 主要使用者:Dashu、Koming
: : 用法差不多,就AA狂加% (我個人特愛噴火XD)
: : 抓機會前B、SMASH擊飛,空戰因為空隙大,視情況使用
: 庫巴是我一開始就練習的角色, 算是經驗豐富...
: AA非常好用, 空中前A也有不輸拿劍角色的攻擊範圍, 空中後A威力和擊飛力都超強
[Koopa]
那次玩有用過幾次,就順便回。
這方面主因是庫巴比起亂鬥DX有一個頗大的改變:
那就是爪類攻擊(弱攻擊、三向強攻擊、空中前攻擊)都具有持劍系角色的斬切屬性判定。
光是這一點的改變,好用度就比DX大上相當多了,變得頗為凶狠。
附帶一提,庫巴能蹲下移動,加上庫巴的強攻擊下其實還不錯。
配合蹲下移動來用不失為一種好方法(?)。
空中攻擊的部份,庫巴頗為特別XD
前作人物到了這作,空中攻擊普遍是有弱化傾向,但庫巴的空中前/後攻擊反而有強化XD
空前變成13%且附加斬屬性,判定與出招速度不錯成為庫巴在空中的主利器,
擊飛能力還是與DX一樣屬於平凡等級不是殺人主力。
空後變成15%而且還頗威,當然庫巴最強的空中攻擊還是空上,
只是這兩招在出招速度還是間隙都不佳就是。
: 必須特別注意的是smash技的使用, 別因為體型巨大威力高就只想拼smash擊飛
很意外地,雖然看起來庫巴體型很大。
可是牠的招式攻擊範圍長度多半是不符其體型大小的XD,反而意外的短。
庫巴的SMASH攻擊都有這種現象,
尤其是SMASH橫,範圍意外短的可以,雖然真的相當強就是XD
: 尤其是下smash在轉動時候是連續攻擊, 被打到的人會黏在身上吃到最後一下擊飛
: 在補刀的時候用這招可以靠著攻擊時間長抓到靠閃躲落下的對手!
這一點則也是亂鬥DX到亂鬥X的一個很大的改變:
就是在亂鬥X當中,連續攻擊型的招式只要吃到其中一下就必保證吃完。
(亂鬥DX才沒那麼好!因此亂鬥DX裡這種連續hit的攻擊,一旦沒全中就頗鳥了XD)
這樣的系統改變最明顯直接受惠的就是諸如Zelda之類的人物@@
還有Link的三段式SMASH上攻擊之類的,當然庫巴的SMASH下攻擊也不例外。
又,庫巴的SMASH下攻擊也能打到左/右地上回避中的敵人(除了如Samus這種比較特異的)
: 順帶一提前B跳樓的自殺攻擊在pk的時候非常強勢, 是我個人喜愛庫巴的主因之一
庫巴這次的橫B算是整個改變。
沒了亂鬥DX那種距離遠為爪子判定功用,判定就只有抓一種。
延伸下來就是沒有了亂鬥DX那種頗強大的橫B往後摔,這次抓起來一律是往前/後跳摔XD
跳摔著地的威力大概就同前作橫B往前摔。
......整體下來也沒什麼虧,而且本作改成這樣還多了可以搞同歸的一個戰術籌碼XD。
最後還是提Final Smash,變身成終極庫巴約15秒。
體型大小會變成約吃兩次香菇的大小XD
必須注意的一點是終極庫巴狀態只是能防一切硬直並不是無敵,受傷仍照算,
這點算是頗為不利的大缺點。
變身時主打的是攻擊造成的傷害力激增,擊飛能力反而沒有大變化。
是利用超高傷害的迫力把敵人壓倒用XD。
一些攻擊會追加屬性效果,甚至連性質都會有小改變。
: : [大金剛]
: : 個人覺得是重型角色的標準款
: : 有恐怖的集氣B音速拳、拍地亂鬥技、對空有上拍掌
: : 性能很安定,可以拿來測驗重型角色適性
: : 主要使用者:Dashu
: : 前B是主力,沒事可以拍地鬧場,上SMASH威力也很可怕
: 老實說我不會用....大概就團戰的時候躲在旁邊偷集氣B
: 之後找機會打一個出場吧...XD
[Donkey Kong]
我也有用幾次
真的算是頗標準且不算難上手的重量級別人物。
以擁有全角色第二耐打的猛烈重量來看,牠的速度其實根本不算慢@@
只是空隙大這點比較麻煩而已,還有縱向復歸能力幾乎是0也是個大缺點。
地上的三個SMASH攻擊性能都不錯這點算同亂鬥DX。
SMASH橫相當強勁,範圍也長,缺點是出招慢空隙大。
SMASH上也很強,只是判定較小,就是只有正上方的那一小部份有攻擊判定。
SMASH下判定就頗廣還是左右兩邊,如果是拳直接碰觸的地方會稍微強一點,混戰不錯。
而空中攻擊部份...算是隕石攻擊之王XD
空中前、空中下、空中用橫B都會出現隕石攻擊判定。
DK的空中功及其實不錯,空中前性能很優秀但就是太慢了。
空中後有還不錯的13%傷害,只是沒啥擊飛力。
空中上有14%傷害與不錯的擊飛力,出招也快,可說是對上空好物XD。
而DK代表技Ginat Punch(B)......真的很推薦,有機會就要集滿。
同時具有威力大、出招快、距離長三大超優點,算頗極惡的籌碼XD
比起前作的主要改變有兩點:
一是集到最大後,出招一瞬間有防硬直效果;二是在空中用會變成死體狀態,要注意!
最後要提的傳統特色就是DK拿大型道具(或是抓人用前投技)時,
是能保持原來速度步行與跳躍的。
......剩下的還是略過吧(逃)XD
畢竟我只是碰過兩次的本作新人,對這部作品不會熟悉到哪去。
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: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: 必須先鞭一下樓上這兩位
: 不停的裝弱是不對的
: 以當天生存戰能夠活到最後PK的次數來看
: luigi : koming : dashu : 胖達 大約是 10 : 8 : 3 : 1 吧.....?
結果你還不是在裝弱?XDD
何有10 : 8 : 3 : 1 之說? 沒這麼誇張啦XD
: luigi只要用到luigi實力是四人中最強...不過上手的角色似乎不多
: 特別要提的, luigi在空戰互擊以及smash補刀的準確度非常高
: 因此不論是擊飛數或是生存時間都是四人中最強
這評論太言過其實啦!
就以「亂鬥X」這款遊戲而言,加上這一次我只共玩過兩次,當然算新手啊XD
而且我自認我玩的根本就不怎麼樣,板上比我猛的玩家肯定有一堆。
畢竟我沒有什麼接觸亂鬥X,自然就不會有什麼上手的角色啦
事後想起來,這一次我的玩法還帶有一些亂鬥DX的餘毒......
這次補充一下之前我略過不提的部份(死)
[Mario]
就上面講的,如果玩法帶有亂鬥DX餘毒的要小心。
基本上最大的改變就是下B改幫浦,龍捲風改空下A,而沒有了本來的鑽頭踢,
這是最大的改變點,DX玩上來的優先要注意的就是這一點改變。
鑽頭踢自DX就弱化沒了是沒差,不過想用龍捲風不能在地上直接用倒是有點小違和感XD
而且改成這樣自然就不能空中上升了.....。
總之,只要記住別搞錯這點,從DX玩上來的就能立刻上手了。
另一個比較明顯的差異是空中前A,在DX是單純只有隕石攻擊的用途。
而在本作,可以當成大金剛空中前A的弱化版來看XD,判定方式差不多。
最後,Final Smash。
其實有些華而不實(爆),看起來帥氣實際不實用,與Luigi的剛好相反XDDD
原理不是把敵人打出去而是把敵人「帶」出去的。
要抓對使用的時機才能確實地擊墬一人。
使用中Mario本身也有攻擊判定,故在與敵人貼得頗近時使用會較佳。
: : [庫巴]
: : 和一般重型相反,PK比團戰好用
: : A*2的攻速和判定非常神勇
: : 再加上B加趴、前B偷摔、不錯的空中攻擊
: : 一對一非常有威脅性(尤其是陸地戰)
: : 主要使用者:Dashu、Koming
: : 用法差不多,就AA狂加% (我個人特愛噴火XD)
: : 抓機會前B、SMASH擊飛,空戰因為空隙大,視情況使用
: 庫巴是我一開始就練習的角色, 算是經驗豐富...
: AA非常好用, 空中前A也有不輸拿劍角色的攻擊範圍, 空中後A威力和擊飛力都超強
[Koopa]
那次玩有用過幾次,就順便回。
這方面主因是庫巴比起亂鬥DX有一個頗大的改變:
那就是爪類攻擊(弱攻擊、三向強攻擊、空中前攻擊)都具有持劍系角色的斬切屬性判定。
光是這一點的改變,好用度就比DX大上相當多了,變得頗為凶狠。
附帶一提,庫巴能蹲下移動,加上庫巴的強攻擊下其實還不錯。
配合蹲下移動來用不失為一種好方法(?)。
空中攻擊的部份,庫巴頗為特別XD
前作人物到了這作,空中攻擊普遍是有弱化傾向,但庫巴的空中前/後攻擊反而有強化XD
空前變成13%且附加斬屬性,判定與出招速度不錯成為庫巴在空中的主利器,
擊飛能力還是與DX一樣屬於平凡等級不是殺人主力。
空後變成15%而且還頗威,當然庫巴最強的空中攻擊還是空上,
只是這兩招在出招速度還是間隙都不佳就是。
: 必須特別注意的是smash技的使用, 別因為體型巨大威力高就只想拼smash擊飛
很意外地,雖然看起來庫巴體型很大。
可是牠的招式攻擊範圍長度多半是不符其體型大小的XD,反而意外的短。
庫巴的SMASH攻擊都有這種現象,
尤其是SMASH橫,範圍意外短的可以,雖然真的相當強就是XD
: 尤其是下smash在轉動時候是連續攻擊, 被打到的人會黏在身上吃到最後一下擊飛
: 在補刀的時候用這招可以靠著攻擊時間長抓到靠閃躲落下的對手!
這一點則也是亂鬥DX到亂鬥X的一個很大的改變:
就是在亂鬥X當中,連續攻擊型的招式只要吃到其中一下就必保證吃完。
(亂鬥DX才沒那麼好!因此亂鬥DX裡這種連續hit的攻擊,一旦沒全中就頗鳥了XD)
這樣的系統改變最明顯直接受惠的就是諸如Zelda之類的人物@@
還有Link的三段式SMASH上攻擊之類的,當然庫巴的SMASH下攻擊也不例外。
又,庫巴的SMASH下攻擊也能打到左/右地上回避中的敵人(除了如Samus這種比較特異的)
: 順帶一提前B跳樓的自殺攻擊在pk的時候非常強勢, 是我個人喜愛庫巴的主因之一
庫巴這次的橫B算是整個改變。
沒了亂鬥DX那種距離遠為爪子判定功用,判定就只有抓一種。
延伸下來就是沒有了亂鬥DX那種頗強大的橫B往後摔,這次抓起來一律是往前/後跳摔XD
跳摔著地的威力大概就同前作橫B往前摔。
......整體下來也沒什麼虧,而且本作改成這樣還多了可以搞同歸的一個戰術籌碼XD。
最後還是提Final Smash,變身成終極庫巴約15秒。
體型大小會變成約吃兩次香菇的大小XD
必須注意的一點是終極庫巴狀態只是能防一切硬直並不是無敵,受傷仍照算,
這點算是頗為不利的大缺點。
變身時主打的是攻擊造成的傷害力激增,擊飛能力反而沒有大變化。
是利用超高傷害的迫力把敵人壓倒用XD。
一些攻擊會追加屬性效果,甚至連性質都會有小改變。
: : [大金剛]
: : 個人覺得是重型角色的標準款
: : 有恐怖的集氣B音速拳、拍地亂鬥技、對空有上拍掌
: : 性能很安定,可以拿來測驗重型角色適性
: : 主要使用者:Dashu
: : 前B是主力,沒事可以拍地鬧場,上SMASH威力也很可怕
: 老實說我不會用....大概就團戰的時候躲在旁邊偷集氣B
: 之後找機會打一個出場吧...XD
[Donkey Kong]
我也有用幾次
真的算是頗標準且不算難上手的重量級別人物。
以擁有全角色第二耐打的猛烈重量來看,牠的速度其實根本不算慢@@
只是空隙大這點比較麻煩而已,還有縱向復歸能力幾乎是0也是個大缺點。
地上的三個SMASH攻擊性能都不錯這點算同亂鬥DX。
SMASH橫相當強勁,範圍也長,缺點是出招慢空隙大。
SMASH上也很強,只是判定較小,就是只有正上方的那一小部份有攻擊判定。
SMASH下判定就頗廣還是左右兩邊,如果是拳直接碰觸的地方會稍微強一點,混戰不錯。
而空中攻擊部份...算是隕石攻擊之王XD
空中前、空中下、空中用橫B都會出現隕石攻擊判定。
DK的空中功及其實不錯,空中前性能很優秀但就是太慢了。
空中後有還不錯的13%傷害,只是沒啥擊飛力。
空中上有14%傷害與不錯的擊飛力,出招也快,可說是對上空好物XD。
而DK代表技Ginat Punch(B)......真的很推薦,有機會就要集滿。
同時具有威力大、出招快、距離長三大超優點,算頗極惡的籌碼XD
比起前作的主要改變有兩點:
一是集到最大後,出招一瞬間有防硬直效果;二是在空中用會變成死體狀態,要注意!
最後要提的傳統特色就是DK拿大型道具(或是抓人用前投技)時,
是能保持原來速度步行與跳躍的。
......剩下的還是略過吧(逃)XD
畢竟我只是碰過兩次的本作新人,對這部作品不會熟悉到哪去。
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