九陰真經ONLINE的一些問題 - 線上

By Emma
at 2012-08-09T15:06
at 2012-08-09T15:06
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這兩天有空
剛好又趕上8/8號的亞服啟航
所以也是去載了回來看看
除了前面幾篇提到的動作不流暢之外
陸製遊戲一定要有的自動尋路也很腦殘
如果NPC是在你的左手邊
自動尋路一定會繞一大圈從正門進去建築找人
就算是有個很明顯你看的到的後門也一樣無視
然後明明不是很遠的距離
各位俠客俠女們跑起來就會有增加三倍距離的緩速感
而且像門派場景還不給你騎馬
完完全全就是你要耐心的跑
武功套路也是一招一招的分離式
不會在你學完整套太極劍法或者是追魂爪之後
讓你可以自由的組合各招各式成為一連串的打法
這點大概是為了呼應剪刀石頭布的招式機制...吧?
但感覺比以前有款叫刀劍的ONLINE還更...不自由
要說優點的話...大概是3D這個最有力的特點了
撇開這些瑕疵不談
遊戲的機制擺明就是你要花錢、一直花錢、持續的花錢
遊戲核心主打在於人
有人的地方就有江湖
有江湖就會有紛爭
所以我們要靠武力解決問題
於是花了錢你就有了各種高成數的武功
還有各種"便利的"貼心服務(離線內掛、離線擺攤、增加倉庫格數之類的)
而且交易貨幣分三種:元寶、官銀、碎銀
元寶的作用在於購買商城時裝、開啟各種VIP服務、兌換官銀
而官銀則是用來和玩家交易、支援碎銀(但是碎銀不得轉成官銀)
碎銀則是一般玩家與NPC互動所獲得的獎勵
然後官方說要為了更貼近真實的江湖
所有的NPC只會販售初級武防
高級武防和各種消耗型丹藥必須透過玩家交易才能取得
玩家交易還要被抽5%的稅率給官方
遊戲中唯一能獲得官銀的方法是--綁架
CD一小時、獎勵"隨機"(也就是說未必能獲得官銀,也有可能只是一點碎銀)
情況大概就是這樣
陸服目前實際的情形則是高檔品已經完全只收人民幣的狀態了
然而最終贏家依然是官方...
難怪會有錢請李連杰代言...
--
剛好又趕上8/8號的亞服啟航
所以也是去載了回來看看
除了前面幾篇提到的動作不流暢之外
陸製遊戲一定要有的自動尋路也很腦殘
如果NPC是在你的左手邊
自動尋路一定會繞一大圈從正門進去建築找人
就算是有個很明顯你看的到的後門也一樣無視
然後明明不是很遠的距離
各位俠客俠女們跑起來就會有增加三倍距離的緩速感
而且像門派場景還不給你騎馬
完完全全就是你要耐心的跑
武功套路也是一招一招的分離式
不會在你學完整套太極劍法或者是追魂爪之後
讓你可以自由的組合各招各式成為一連串的打法
這點大概是為了呼應剪刀石頭布的招式機制...吧?
但感覺比以前有款叫刀劍的ONLINE還更...不自由
要說優點的話...大概是3D這個最有力的特點了
撇開這些瑕疵不談
遊戲的機制擺明就是你要花錢、一直花錢、持續的花錢
遊戲核心主打在於人
有人的地方就有江湖
有江湖就會有紛爭
所以我們要靠武力解決問題
於是花了錢你就有了各種高成數的武功
還有各種"便利的"貼心服務(離線內掛、離線擺攤、增加倉庫格數之類的)
而且交易貨幣分三種:元寶、官銀、碎銀
元寶的作用在於購買商城時裝、開啟各種VIP服務、兌換官銀
而官銀則是用來和玩家交易、支援碎銀(但是碎銀不得轉成官銀)
碎銀則是一般玩家與NPC互動所獲得的獎勵
然後官方說要為了更貼近真實的江湖
所有的NPC只會販售初級武防
高級武防和各種消耗型丹藥必須透過玩家交易才能取得
玩家交易還要被抽5%的稅率給官方
遊戲中唯一能獲得官銀的方法是--綁架
CD一小時、獎勵"隨機"(也就是說未必能獲得官銀,也有可能只是一點碎銀)
情況大概就是這樣
陸服目前實際的情形則是高檔品已經完全只收人民幣的狀態了
然而最終贏家依然是官方...
難怪會有錢請李連杰代言...
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