乙女遊戯 水滸伝 - 桌遊

By Kama
at 2010-07-30T08:06
at 2010-07-30T08:06
Table of Contents
官網: http://www.harvest-inc.jp/special/suiko/
看起來似乎意外的有趣,感覺有點像是沒地牌的MTG的樣子。
卡片分為人物卡以及土地卡兩種。人物卡同時是戰力以及出場時需要的代價。
土地卡則是搶奪或攻擊用的目標。
在說明書上提供了三個基本規則:
1. 牌組構築型對戰
雙方選擇40張人物卡以及4-10張土地卡做為自己牌庫。
(選的方法我覺得可以用輪抽啦。官方給的規則是直接發一半。)
40張人物中,不需代價以及代價為白色一點的總數必須在10張以上。
土地卡的總價值則不能超過10點。
勝利方式有三:
(1) 擊破對方所有土地
(2) 獲得10點戰果
(3) 對方牌庫用完
2. 牌庫共有型對戰
這個規則下,人物中間的特殊能力不使用。
獲勝條件變為:
(1) 獲得價值10以上土地
(2) 擊退數20以上
(3) 獲得戰果10點
3. 多人參加型對戰
這規則下人物能力只剩攻防智力跟屬性,土地只剩價值了(汗)。
勝利條件為:
(1) 獲得價值10以上的土地
(2) 獲得戰果10點
感覺基本上還是以組牌對戰為基本來設計遊戲啦。
以下講的是組牌對戰型的大致規則。其他兩類的規則如果我掉坑了再說(遠目)
<遊戲流程>
1. 開始階段
場上所有行動過的角色變回未行動,簡單講就是縱置。
2. 歸還階段
可選擇放浪區的角色一名回場。
人物有[調達]能力時,回場的話可抽一張手牌。
3. 收入階段
從牌庫中抽一張到手牌。此外,將放浪區一張人物卡捨棄,可再加抽一張。
4. 內政階段
有三種行動可以做,不限次數。
(1) 登用
支付必要的點數從手牌中讓人物出場。
不需代價的當然可直接出場。
白色屬性意思則是從手牌捨棄相當張數來支付。
仁、義、勇三色則是要從場上將對應顏色的人物放進放浪區來支付。
仁殺、義殺、勇殺則是要從場上將對應顏色的人物捨棄來支付。
(想像成為了要登用有名人物必須要派出有特定德性的人出外去說服他。
至於殺大概就是以拳交心後被打噴了這樣(誤))
例: 丁得孫的代價是白1藍1,要讓他出場就要捨一張手牌並讓一隻藍色人物放浪。
人物剛登用成功的那回合狀態為行動準備中(斜放),不能使用。
行動準備中的角色在自己回合結束時恢復成縱置。
另外特殊能力標有內政的也必須在本階段使用。
有些特殊能力可以直接從手牌發動,這類卡片一回合只能使用一次。
(2) 土地效果使用
土地效果有三種
(A) 修復
讓場上合計智力值在土地修復值以上的人放浪,將被破壞的土地一張回到牌庫上方。
但是沒設定修復值的不能修復。
(B) 商業
橫置場上智力總和在商業值以上的未行動武將,抽一張牌。本能力一回只能一次。
(C) 狩獵
橫置場上武力總和在狩獵值以上的未行動武將,抽一張牌。本能力一回只能一次。
(3) 特殊能力
情報和美女兩個能力可在此使用。
[情報] 橫置本角色,看自己牌庫最上方三張卡,依原順序放回。
[美女] 橫置本角色,獲得一點白色登用值。
5. 戰鬥階段
*所有玩家的第一回合不能進行戰鬥
戰鬥時,一次能出場的人數由己方面前的土地[頭領]值決定。
例如攻擊方面前的土地是砦(頭領9),防禦方面前的土地是竹林(頭領3)
那麼攻方一次最多可出9個角色進行戰鬥,防禦方則是3個。
防禦方不選的話視為放棄土地,直接進行破壞並自遊戲中除外。
雙方將要出場的角色的全部蓋起來,接著:
(1) 攻擊方從出陣角色中選出一名。(蓋著)
(2) 防禦方從出陣角色中選出一名,接著選擇要"籠城"或是"迎擊"
但是,本來已經翻開的人物只能選擇籠城。
(3) 將雙方人物打開,判定勝負
戰鬥結果判定:
攻擊方以攻擊力判定。
防禦方若選迎擊則以攻擊力判定,否則以防禦力+土地能力判定。
但若使用得意能力則一律以智力判定。
(這裡指的應該是像火計之類必須主動發動的能力,騎馬之類的被動技應該還是武力判定)
(防守方籠城時不能使用火計及水計)
除了籠城以外,角色在戰鬥勝利後都是以行動過的狀態回場上。
籠城勝利的角色則是以表側未行動狀態回場上。已翻開變成表側的角色只能選擇籠城。
平手的情形則是雙方都變已行動過回場。
比方說防守方有四個角色參與戰鬥,其中一張卡,在籠城勝利後會開出來。
攻擊方如果再攻擊的話,防守方可以選擇用開出來的籠城,或是讓蓋著的角色進行
籠城或迎擊。
而戰敗方可選擇是否進行撤退,撤退時必須捨棄與之前判定時攻防的差值同
樣的牌庫張數。
不撤退時,若防守方選擇迎擊時,戰敗方的角色會變成勝方的戰果。
(想像成敗方要是撤退失敗就變俘虜這樣。)
而選擇籠城時,攻擊方不撤退的角色成為戰果,防守方則直接捨棄。
例如攻擊力6的林沖選擇迎擊,結果打開對方是攻擊力7的關勝。
判定時兩者差距是1,如果選擇撤退就可以捨1張牌庫的卡讓林沖進放浪區。
否則林沖就會進到對方戰果區。
如果是籠城時攻方勝利,則被攻擊的土地破壞,再翻開一張新的土地。
所有的土地被破壞則敗北。
若土地被破壞則戰鬥結束,否則攻方可決定是否繼續戰鬥。
(當然攻方的角色已經全部行動過就不能再打了)
得意能力一覽:
[陽動] 對手不能發動騎馬能力
[騎馬] 戰鬥獲得時對手棄一張牌庫。
[射擊X] 將本角色變成行動過,對手的攻防下降X。(這張是在蓋著的狀況發動)
[水軍] 不受河川的土地能力作用。在河川籠城時防禦+1,水計無效。
[操舵] 不受河川的土地能力作用。
[強奪] 戰勝籠城的對手時,可選擇隨機將對手一張戰果卡回自己場上,或是隨機捨
掉對手一張手牌。
[火計] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。(籠城時不能使用)
[水計] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。(籠城時不能使用)
獲勝時不能獲得戰果。對手撤退時不進放浪區改成回手牌。
對手有水軍時無效。
(出戰的角色被水噴光光抓不到,就算撤退成功也變失蹤人口要重新派人找回來(?))
[妖術] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。
使用妖術的角色,戰鬥勝利或平手時都要進放浪區。
以妖術攻擊勝利後,對手撤退代價變為兩倍。
雙方都有妖術時妖術無效。但仍用智力判定勝負。
6. 終了階段
手牌6張以上時,必須棄到剩5張。
之後輪到對手行動。
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看起來似乎意外的有趣,感覺有點像是沒地牌的MTG的樣子。
卡片分為人物卡以及土地卡兩種。人物卡同時是戰力以及出場時需要的代價。
土地卡則是搶奪或攻擊用的目標。
在說明書上提供了三個基本規則:
1. 牌組構築型對戰
雙方選擇40張人物卡以及4-10張土地卡做為自己牌庫。
(選的方法我覺得可以用輪抽啦。官方給的規則是直接發一半。)
40張人物中,不需代價以及代價為白色一點的總數必須在10張以上。
土地卡的總價值則不能超過10點。
勝利方式有三:
(1) 擊破對方所有土地
(2) 獲得10點戰果
(3) 對方牌庫用完
2. 牌庫共有型對戰
這個規則下,人物中間的特殊能力不使用。
獲勝條件變為:
(1) 獲得價值10以上土地
(2) 擊退數20以上
(3) 獲得戰果10點
3. 多人參加型對戰
這規則下人物能力只剩攻防智力跟屬性,土地只剩價值了(汗)。
勝利條件為:
(1) 獲得價值10以上的土地
(2) 獲得戰果10點
感覺基本上還是以組牌對戰為基本來設計遊戲啦。
以下講的是組牌對戰型的大致規則。其他兩類的規則如果我掉坑了再說(遠目)
<遊戲流程>
1. 開始階段
場上所有行動過的角色變回未行動,簡單講就是縱置。
2. 歸還階段
可選擇放浪區的角色一名回場。
人物有[調達]能力時,回場的話可抽一張手牌。
3. 收入階段
從牌庫中抽一張到手牌。此外,將放浪區一張人物卡捨棄,可再加抽一張。
4. 內政階段
有三種行動可以做,不限次數。
(1) 登用
支付必要的點數從手牌中讓人物出場。
不需代價的當然可直接出場。
白色屬性意思則是從手牌捨棄相當張數來支付。
仁、義、勇三色則是要從場上將對應顏色的人物放進放浪區來支付。
仁殺、義殺、勇殺則是要從場上將對應顏色的人物捨棄來支付。
(想像成為了要登用有名人物必須要派出有特定德性的人出外去說服他。
至於殺大概就是以拳交心後被打噴了這樣(誤))
例: 丁得孫的代價是白1藍1,要讓他出場就要捨一張手牌並讓一隻藍色人物放浪。
人物剛登用成功的那回合狀態為行動準備中(斜放),不能使用。
行動準備中的角色在自己回合結束時恢復成縱置。
另外特殊能力標有內政的也必須在本階段使用。
有些特殊能力可以直接從手牌發動,這類卡片一回合只能使用一次。
(2) 土地效果使用
土地效果有三種
(A) 修復
讓場上合計智力值在土地修復值以上的人放浪,將被破壞的土地一張回到牌庫上方。
但是沒設定修復值的不能修復。
(B) 商業
橫置場上智力總和在商業值以上的未行動武將,抽一張牌。本能力一回只能一次。
(C) 狩獵
橫置場上武力總和在狩獵值以上的未行動武將,抽一張牌。本能力一回只能一次。
(3) 特殊能力
情報和美女兩個能力可在此使用。
[情報] 橫置本角色,看自己牌庫最上方三張卡,依原順序放回。
[美女] 橫置本角色,獲得一點白色登用值。
5. 戰鬥階段
*所有玩家的第一回合不能進行戰鬥
戰鬥時,一次能出場的人數由己方面前的土地[頭領]值決定。
例如攻擊方面前的土地是砦(頭領9),防禦方面前的土地是竹林(頭領3)
那麼攻方一次最多可出9個角色進行戰鬥,防禦方則是3個。
防禦方不選的話視為放棄土地,直接進行破壞並自遊戲中除外。
雙方將要出場的角色的全部蓋起來,接著:
(1) 攻擊方從出陣角色中選出一名。(蓋著)
(2) 防禦方從出陣角色中選出一名,接著選擇要"籠城"或是"迎擊"
但是,本來已經翻開的人物只能選擇籠城。
(3) 將雙方人物打開,判定勝負
戰鬥結果判定:
攻擊方以攻擊力判定。
防禦方若選迎擊則以攻擊力判定,否則以防禦力+土地能力判定。
但若使用得意能力則一律以智力判定。
(這裡指的應該是像火計之類必須主動發動的能力,騎馬之類的被動技應該還是武力判定)
(防守方籠城時不能使用火計及水計)
除了籠城以外,角色在戰鬥勝利後都是以行動過的狀態回場上。
籠城勝利的角色則是以表側未行動狀態回場上。已翻開變成表側的角色只能選擇籠城。
平手的情形則是雙方都變已行動過回場。
比方說防守方有四個角色參與戰鬥,其中一張卡,在籠城勝利後會開出來。
攻擊方如果再攻擊的話,防守方可以選擇用開出來的籠城,或是讓蓋著的角色進行
籠城或迎擊。
而戰敗方可選擇是否進行撤退,撤退時必須捨棄與之前判定時攻防的差值同
樣的牌庫張數。
不撤退時,若防守方選擇迎擊時,戰敗方的角色會變成勝方的戰果。
(想像成敗方要是撤退失敗就變俘虜這樣。)
而選擇籠城時,攻擊方不撤退的角色成為戰果,防守方則直接捨棄。
例如攻擊力6的林沖選擇迎擊,結果打開對方是攻擊力7的關勝。
判定時兩者差距是1,如果選擇撤退就可以捨1張牌庫的卡讓林沖進放浪區。
否則林沖就會進到對方戰果區。
如果是籠城時攻方勝利,則被攻擊的土地破壞,再翻開一張新的土地。
所有的土地被破壞則敗北。
若土地被破壞則戰鬥結束,否則攻方可決定是否繼續戰鬥。
(當然攻方的角色已經全部行動過就不能再打了)
得意能力一覽:
[陽動] 對手不能發動騎馬能力
[騎馬] 戰鬥獲得時對手棄一張牌庫。
[射擊X] 將本角色變成行動過,對手的攻防下降X。(這張是在蓋著的狀況發動)
[水軍] 不受河川的土地能力作用。在河川籠城時防禦+1,水計無效。
[操舵] 不受河川的土地能力作用。
[強奪] 戰勝籠城的對手時,可選擇隨機將對手一張戰果卡回自己場上,或是隨機捨
掉對手一張手牌。
[火計] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。(籠城時不能使用)
[水計] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。(籠城時不能使用)
獲勝時不能獲得戰果。對手撤退時不進放浪區改成回手牌。
對手有水軍時無效。
(出戰的角色被水噴光光抓不到,就算撤退成功也變失蹤人口要重新派人找回來(?))
[妖術] 從手牌或牌庫捨棄一張,迎擊或攻擊時改用智力判定。
使用妖術的角色,戰鬥勝利或平手時都要進放浪區。
以妖術攻擊勝利後,對手撤退代價變為兩倍。
雙方都有妖術時妖術無效。但仍用智力判定勝負。
6. 終了階段
手牌6張以上時,必須棄到剩5張。
之後輪到對手行動。
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