之前都說SS 3D性能輸給PS,但我看不出來 - 模擬器

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之前都說SS是一台2D性能之王,3D性能貧弱

因為當時SEGA高層認為2D比較重要,錯過當時玩家對3D的需求

於是輸給3D性能較強的PS

可是我看了一下 RAYSTORM這個遊戲

https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13

完全感受不出兩者對3D性能的差異

為何會有SS 3D性能輸給PS的說法呢?

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All Comments

Una avatarUna2023-04-03
FF7定江山,基數拉開,廠商做遊戲不賺錢,一堆開發取消。
癥結點就是基數,SS我有買,卡夾插槽一直壞,我還記得吞
食天地二的RYLXABR密碼,Youtube 上有一堆比較,像是網點
跟3D差異,只是玩遊戲時都快要被打死了,誰還會看到陰影
跟光彩是網點去取代的?
Heather avatarHeather2023-04-05
並沒這樣說法,純粹是遊戲開發廠商少了(市場導向)也不支援
開發遊戲而已
Yuri avatarYuri2023-04-07
一直以來都是這樣的說法吧
Candice avatarCandice2023-04-09
要純粹討論3D性能 那就看規格不就好了
然後你貼的影片是AC vs PS
Candice avatarCandice2023-04-11
現在老人一堆都變得這麼瞎嗎?
Jack avatarJack2023-04-13
"都說" "都說" 你整天都在看中國影片?
Donna avatarDonna2023-04-16
事實就是好的遊戲內容帶動主機銷量 水幫魚魚幫水
廠商資源就那麼多要往哪邊靠很明顯 往賣的好的走就對了
Ingrid avatarIngrid2023-04-18
NSwitch目前能打爆索尼也是靠遊戲內容啊
Madame avatarMadame2023-04-20
https://youtu.be/ZYk3lo4Wehc 這才是真的ps vs ss
影片資訊說實機ps1順多了
Elvira avatarElvira2023-04-22
ps版怎麼會要人投錢啦
Carol avatarCarol2023-04-24
我錯了 ps的arcade mode的確有可能表示insert coin(s)
Quanna avatarQuanna2023-04-26
有喔 你看鐵拳跟vr快打比較就知道了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-04-28
蒼穹紅蓮隊也是SS版比PS版好很多
Oliver avatarOliver2023-04-30
https://baike.baidu.hk/item/ss/2133755
這是我google 到的說明
Freda avatarFreda2023-05-03
抱歉 我舉的vr 快打跟鐵拳可能不準確
還是看有沒有其他的例子吧
Carol avatarCarol2023-05-05
SS多邊形是四角形 不是像PS跟後來主流的三角形 這也有差異
Faithe avatarFaithe2023-05-07
多邊形數量36萬vs20萬,ss多邊形無法用透明色只能用網點
Delia avatarDelia2023-05-09
sega別說大作,當時小品都生不出來。最近在steam上不少復
古佳作,當時就完全沒消息,公司來錢的還是以機台為主。
Una avatarUna2023-05-11
SS 多邊形可以透明色啊,Sonic R 標題畫面那個 R 就做
給大家看了,但好像想不出第二個例子XD
Olive avatarOlive2023-05-13
然後 SS 也不是一定只能用網點搞半透明,只是在某些層
上會有副作用,例子可以看月下的 fan patch
https://youtu.be/_mqtMtzBHZM?t=201
Bethany avatarBethany2023-05-15
這個實機可以跑,至於副作用是無解還是有救我就不清楚
Belly avatarBelly2023-05-17
還是有差,SS透明色以及stage 2海面的處理..
Oscar avatarOscar2023-05-20
好像除了ps2難開發,暢銷的主機幾乎都是好開發但硬體不一定
最強
Steve avatarSteve2023-05-22
你比較惡靈古堡PS版和SS版就知道差距了
Dorothy avatarDorothy2023-05-24
惡靈古堡2甚至沒移植SS
Xanthe avatarXanthe2023-05-26
SS BIO1那鋸齒狀超級明顯 難怪卡婊不移植2代
Zanna avatarZanna2023-05-28
另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形
當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數)
Olivia avatarOlivia2023-05-30
PS的多邊形數峰值36萬個 所以硬要移植惡靈古堡2是會有差距的
Megan avatarMegan2023-06-01
當年SS移植AC基板MODEL1遊戲 就已經移植得很勉強了
Ingrid avatarIngrid2023-06-03
PS3也不算好開發 同期的Xbox360主機 硬體平衡性好很多
Hardy avatarHardy2023-06-06
SS的設計架構複雜 要做出發揮主機的全力3D很難
Bethany avatarBethany2023-06-08
加上透明層要用網點做
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-10
SS當初應該多出一些2D為主 3D為輔的遊戲
2D算它的強項 很多好玩的2D遊戲
Delia avatarDelia2023-06-12
DOA和DOA++就差很大
Faithe avatarFaithe2023-06-14
SS太複雜 難以開發 後期出的幾項3D大作都是為了撐場
面下死命去做的