之前玩BG的心得...兼問題 - 桌遊
By Vanessa
at 2008-08-29T03:20
at 2008-08-29T03:20
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小弟接觸BG算有約5年的時間(接觸開始算,但沒有一直在玩)
一開始買的是BANG,後來出了DODGE CITY之後也趕快補上,
然後也經歷了搶不到HIGH NOON還自己自製的經驗
(不過用了HN變的很拖很運氣,還有人被事件卡搞死)
那時候在高中社團(事實上是科學類社團)
只有一副BANG的情況下,大家把它打得滾瓜爛熟,也有被新手秒兩家
直接進入PK的經驗,在這樣的經歷之後,BANG變成我一點都不想碰的遊戲
最近子彈版出了之後,好像又掀起一股購買熱的樣子?
之後我又補了卡坦島、卡卡頌,大家也是玩的不亦樂乎,
然後,BANG就漸漸被遺忘了XD
卡坦島雖然是爆骰遊戲,但是其中的策略也不能算很低,重點我覺得在資源交換
卡坦在起手的時候每個人互卡,所以之後大家選擇的路線多少不同
遊戲往下進行的時候會出現一個"發展關鍵"的時候,在這個時候千萬不能
把資源交換給他,要不然會幫自己樹敵,在玩卡坦島的時候我注意到這個
靠這點自覺勝率還滿高的,還有干擾/慫恿別人交換資源
(我不知道這樣算不算沒品)
打卡坦的時候控場還滿重要的
卡卡頌很難影響別人的決定,那時在玩的時候往往變成大家合作蓋一個大城堡出來
然後再找邊邊角角沒人注意到的地方偷偷插農夫獨占拿分
這一款遊戲沒有玩到很心機就封印了,原因是本來是要買來騙學妹玩BG的
結果沒學妹可騙(哭哭)
那時就賣掉了,現在覺得有點可惜,因為後來才體會到卡卡頌的心機
現在超想再玩的
對於BANG來說,最大的問題在於提早離場、起手牌不佳被秒
想請問大家是怎麼解決的呢?
我們曾經有一個方式就是把第一輪設定成不能攻擊&裝備
就是變成換手牌用的
這樣做讓三滴血的角色存活率大大提升,好像後來就沒有找出其他方法
然後對於提早退出遊戲的問題,我們在玩的時候漸漸變成大家很有默契的
讓遊戲進入終盤的時候可以在5~10分鐘內結束,我也不知道是怎麼辦到的...
說了一堆廢話還有以前的推廣史...請大家不要鞭太大力Orz
只是希望可以跟大家交流:D(順便問富饒值不值得買XD)
最近回高中母校,發現我的卡坦島外盒被分屍、內裝屍骨無存覺得有點...
放在社團的RISK也不見了,現在突然覺得自己很凱...有點難過
(話說RISK只玩了一次,還是去玩具反斗城買的XD)
最近想買富饒之城英文版,因為剛接觸不久,
而且我對可以一堆人玩還可以2個人用特殊規則玩的遊戲很沒有抵抗力...
--
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