遊戲系統與平衡往往不能做到十全十美 ,因此也常有角色成為犧牲品
而在PS3遊戲 "超次元戰記-戰機少女MK2" 中 ,卻有著開發商自己變成祭品的故事
控肉 ,即為コンパ ,開發商 "Compile Heart" 在遊戲中的擬人化
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コンパ身為廠商自身擬人化 ,這種角色理應會有一定程度的 "特權" 設定
但結果遊戲中不論人氣度或是實用度卻都不高 ....
1.造型而論 :
コンパ有許多萌要素 ,不僅外型設定並不差 ,與個性結合根本一整個朝比奈實玖留
但是不僅沒有朝比奈學姐的大人氣 ,兩次投票下來名次更是偏低
2.技能而論 :
コンパ身為新人小護士 ,技能自然就是完全的補師取向 ,也確實是最強的補師
但在AP系統下卻被限制了技能的施放 ,且藥物中後期太過強勢 ,擺純補師只是浪費戰力
就連最自豪的補助技 ,在技能包登場後也敗給了5pb.與GUST ...
相較於母公司IF的強悍 ,コンパ似乎也只剩下擺在母公司後面這唯一的用途 orz
其實問題真的在於系統
AP系統幾乎是戰士至上系統 ,唯有拼命打人或拼命被打才能徹底放招 ,對戰士非常有利
但是對於放補助技能為主的角色來說就很悲劇 ,因為根本難以集氣施放技能
結果就是靠著人人丟水來進行補助 ,補技實用性因而大幅降低 ....
希望神次元能改進 .....orz
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而在PS3遊戲 "超次元戰記-戰機少女MK2" 中 ,卻有著開發商自己變成祭品的故事
控肉 ,即為コンパ ,開發商 "Compile Heart" 在遊戲中的擬人化
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コンパ身為廠商自身擬人化 ,這種角色理應會有一定程度的 "特權" 設定
但結果遊戲中不論人氣度或是實用度卻都不高 ....
1.造型而論 :
コンパ有許多萌要素 ,不僅外型設定並不差 ,與個性結合根本一整個朝比奈實玖留
但是不僅沒有朝比奈學姐的大人氣 ,兩次投票下來名次更是偏低
2.技能而論 :
コンパ身為新人小護士 ,技能自然就是完全的補師取向 ,也確實是最強的補師
但在AP系統下卻被限制了技能的施放 ,且藥物中後期太過強勢 ,擺純補師只是浪費戰力
就連最自豪的補助技 ,在技能包登場後也敗給了5pb.與GUST ...
相較於母公司IF的強悍 ,コンパ似乎也只剩下擺在母公司後面這唯一的用途 orz
其實問題真的在於系統
AP系統幾乎是戰士至上系統 ,唯有拼命打人或拼命被打才能徹底放招 ,對戰士非常有利
但是對於放補助技能為主的角色來說就很悲劇 ,因為根本難以集氣施放技能
結果就是靠著人人丟水來進行補助 ,補技實用性因而大幅降低 ....
希望神次元能改進 .....orz
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