主公的做為 - 三國殺

By Candice
at 2013-04-12T10:08
at 2013-04-12T10:08
Table of Contents
※ 引述《BluffKing (中肯王)》之銘言:
: ※ 引述《koman (摳面)》之銘言:
: : 而且武將技能之間衍出很多可以的打法
: : 有時候並不是絕對的
: : 吵誰對誰錯一點意義都沒有
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 真的...清楚什麼是「合理範圍」的打法很重要 內心的修養和口德更重要!!
: 最討厭的就是那種堅持自己打法一定對
: 完全不聽別人解釋(或者說根本無視、跳針)
: 然後就直接罵「坑」、「腦包」、「黑房」 要求盟主踢人的那種人
: 跟這種人打真的一點樂趣都沒有
: 玩Game的最初目的只不過是For fun...
: 有事沒事就嫌其他玩家層次太低
這個遊戲不是for fun 根本偏競技的
要for fun去打candy crush, 去玩踩地雷就好
SGS就是要團隊競技的
盲狙, 亂打AOE, 亂開五穀, 被罵都是正常的, 要不然就開禁言吧.
講白一點, 看不懂的時候寧願不要做事棄牌, 而不是亂做以上的行為,
尤其自己是反方或占優勢的時候. 這點在台服還沒有養成習慣.
中國還有整理過, 每個角色對應身分的打法, 在台灣就沒看過了.
一般桌遊都要讓玩家盡量全程參與 不會陣亡
就在參與中, 笑笑鬧鬧度過歡樂的時光.
有陣亡的 還會還加入 "最先陣亡變成大魔王" 這種設定
像這種逐漸減少參與人數的 真的很少見
也看得出他的競技性質.
--
從傷害中學會成長 從成長中學會遺忘
從遺忘中知道不能欺騙自己 從絕望中知道不能繼續愛你.
--
: ※ 引述《koman (摳面)》之銘言:
: : 而且武將技能之間衍出很多可以的打法
: : 有時候並不是絕對的
: : 吵誰對誰錯一點意義都沒有
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 真的...清楚什麼是「合理範圍」的打法很重要 內心的修養和口德更重要!!
: 最討厭的就是那種堅持自己打法一定對
: 完全不聽別人解釋(或者說根本無視、跳針)
: 然後就直接罵「坑」、「腦包」、「黑房」 要求盟主踢人的那種人
: 跟這種人打真的一點樂趣都沒有
: 玩Game的最初目的只不過是For fun...
: 有事沒事就嫌其他玩家層次太低
這個遊戲不是for fun 根本偏競技的
要for fun去打candy crush, 去玩踩地雷就好
SGS就是要團隊競技的
盲狙, 亂打AOE, 亂開五穀, 被罵都是正常的, 要不然就開禁言吧.
講白一點, 看不懂的時候寧願不要做事棄牌, 而不是亂做以上的行為,
尤其自己是反方或占優勢的時候. 這點在台服還沒有養成習慣.
中國還有整理過, 每個角色對應身分的打法, 在台灣就沒看過了.
一般桌遊都要讓玩家盡量全程參與 不會陣亡
就在參與中, 笑笑鬧鬧度過歡樂的時光.
有陣亡的 還會還加入 "最先陣亡變成大魔王" 這種設定
像這種逐漸減少參與人數的 真的很少見
也看得出他的競技性質.
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從傷害中學會成長 從成長中學會遺忘
從遺忘中知道不能欺騙自己 從絕望中知道不能繼續愛你.
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at 2013-04-15T08:31
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at 2013-04-22T12:17
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